趙靈兒(手辦)


兩年前,我隨手逛了逛淘寶,看到這款手辦開始預(yù)訂,回過神來(lái),定金就已經(jīng)付款完畢了。
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為25年前的游戲角色埋單,于我來(lái)說(shuō)也不算什么意外之事。然而這次我?guī)缀醪⒉粠魏螒雅f之情,也沒有什么補(bǔ)票的想法,更不打算借此厚古薄今云云;我只是單純因?yàn)橄矚g好作品,無(wú)論是指手辦,還是游戲。
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二十年前的夏天,看見靈兒以自身性命擊破拜月教主時(shí),我由衷感嘆于《仙劍奇?zhèn)b傳》能寫出這樣一個(gè)可以說(shuō)是唯一能讓人接受的結(jié)局,也是唯一能讓其成為經(jīng)典的結(jié)局。我挺喜歡老虛所說(shuō)的話——我不愿讓幸運(yùn)或偶然使?fàn)奚慕巧钕聛?lái),那只會(huì)玷污角色高潔的靈魂。所以當(dāng)白月光一般的靈兒最終沒能擺脫死亡的命運(yùn)時(shí),她的存在、整個(gè)故事,才得以升華。當(dāng)然意難平還是意難平,如果沒有那么多帶有私欲和偏見的牛鬼蛇神搗亂,說(shuō)不定就神仙眷侶了呢?
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《仙劍1》倒一直不是我最喜歡的RPG游戲,尤其以現(xiàn)在的眼光看來(lái),基于DOS的一款游戲在很多方面還是受到了局限,更不用說(shuō)在當(dāng)年的PC硬件環(huán)境下捉襟見肘的機(jī)能無(wú)法表現(xiàn)出制作組的很多想法。然而它用像素表現(xiàn)出的人物、環(huán)境、意境都無(wú)比到位;不少游戲音樂也令人印象深刻;戰(zhàn)斗系統(tǒng)、迷宮設(shè)計(jì)、RPG要素都既硬核又不至于過于困難;劇情更是完整寫出了一個(gè)俠客云游救世的故事,也造就了流傳至今的一段三角感情。這些在我看來(lái),其完成度已經(jīng)比我最喜歡的《軒轅劍3》更高一層了。更何況,它還勇于寫出絕對(duì)算不上歡喜的結(jié)局,在當(dāng)年幼小的心靈上刻下了難以磨滅的印記。
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雖然我覺得對(duì)很多人來(lái)說(shuō)這印記大概在仙靈島的溫泉場(chǎng)景就刻下了。
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第一次玩的時(shí)候,我還聽不懂什么叫授受不親,也不明白那溫泉或之后的共度一夜意味著什么。記得的只是李逍遙為救大娘或靈兒而展現(xiàn)出的意志和行動(dòng)力;只是靈兒一路上被不斷迫害的悲傷;只是月如勇闖鎖妖塔的正邪之辯;只是最后那支離破碎令人反思的結(jié)局;只是將軍冢那讓人抓狂的迷宮。回想起來(lái),那真是一個(gè)很單純的游戲:沒有謎語(yǔ)一樣的對(duì)話,只是為了心中的正氣與愛而不斷前行,人物也都是不裝逼不矯情的普通人,敘事也不牽扯到什么艱深難懂的內(nèi)容。僅僅,僅僅就是一段充滿酸甜苦辣喜怒哀樂的旅程。
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制作組不過是完美展示了這樣順理成章的旅程,就足以讓這旅程順理成章地成為經(jīng)典了。
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說(shuō)回手辦。這大概是我所有手辦中暴露程度最低的,甚至連裙子都不是。若不是底座和青蛇杖,恐怕其設(shè)計(jì)也很難讓人聯(lián)想到仙女一詞。不過說(shuō)句不好聽的,縱然趙靈兒的人設(shè)不像仙女,在我看來(lái)也遠(yuǎn)比如今的仙俠作品中一票身姿婀娜衣著縹緲的角色要好得多,至少她光憑作為,而不需要外表證明自己超越的那一面,也不會(huì)讓人想起“妖艷那啥”一詞。從仙靈島來(lái)到塵世,經(jīng)歷苦難仍如腳下出水芙蓉般不染;身為神鬼后裔卻不心醉于神力仙道,只如身上布衣一樣愿同戀慕之人共行天涯;遭盡人間偏見迫害依然高舉蛇杖為民祈雨,最后更為一方太平而獻(xiàn)出生命;眉角的依戀、眼底的堅(jiān)毅、口中的祈禱,承載著少女純粹的希冀與覺悟。這手辦將趙靈兒介于人與非人的特質(zhì)體現(xiàn)的淋漓盡致,也讓人想起:所謂仙女,不過就是在凡人的基礎(chǔ)上,完成了那一點(diǎn)點(diǎn)超越。
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就像友人覺得我“總像浮在天上”那樣,我的確喜歡一些“浮于空中”的存在,所以比起林月如,我還是更喜歡趙靈兒。不過現(xiàn)在莫說(shuō)靈兒月如妮可賽特,就連凡人的劍俠故事,仿佛也在很久很久以前,就完成了絕唱。
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