玩到停不下來(lái) 《博德之門(mén)3》占美國(guó)Steam總游戲時(shí)長(zhǎng)近三分之一

根據(jù)Circana執(zhí)行董事Mat Piscatella的說(shuō)法,上周日,《博德之門(mén)3》占據(jù)了美國(guó)Steam總游戲時(shí)長(zhǎng)的27.5%,而在第二位的《CS:GO》,這一數(shù)字僅為5%。

事實(shí)上,上周日《CS:?GO》的峰值玩家人數(shù)比《博德之門(mén)3》高出了40萬(wàn),但Piscatella指出,Circana在Steam上的玩家追蹤只統(tǒng)計(jì)了美國(guó)的數(shù)據(jù)。這意味著對(duì)于像《CS:?GO》和《Dota2》這樣擁有大量歐洲玩家的游戲,其份額低于預(yù)期。
還值得注意的是,每日活躍用戶數(shù)與游戲時(shí)間無(wú)關(guān),因?yàn)橄瘛禖S:GO》這樣的射擊游戲很容易快速玩幾局,而《博德之門(mén)3》的玩家可能會(huì)花幾十個(gè)小時(shí)去游玩。

除了本次的游戲資訊內(nèi)容外,還有游戲畫(huà)質(zhì)升級(jí)、改變角色外觀、新增劇情玩法、游戲全收集、捏臉數(shù)據(jù)分享、海量存檔資源等上萬(wàn)種共享內(nèi)容都可以在玩家動(dòng)力找到。https://www.wanjiadongli.com/
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