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pk32小游戲《白手起家》的一些心得

2023-06-11 16:20 作者:-花月本無常-  | 我要投稿

pk32小游戲大合集里有一款在整套游戲里亮點不少的《白手起家》,曾經(jīng)誤以為是LJX原創(chuàng),但實際上是有原版的(PC版就叫《白手起家》,安卓版應(yīng)該叫《江湖謀生記》),只不過LJX的改動非常多也非常大膽,幾乎可以看成是原創(chuàng)~

游戲界面和UP的最新成績?nèi)缦聢D(最后似乎忘了捐款,否則成績還能稍高一點點):

首先需要糾正一個初玩此游戲極易陷入的誤區(qū),就是資金隨著天數(shù)實際上并不是指數(shù)的關(guān)系。具體來說前期可以近似認(rèn)為是指數(shù)關(guān)系,但后期幾乎是線性的。這是因為在pk32的復(fù)刻版中,市場上商品的數(shù)量是有限的,后期資金很多的時候,是不可能在某一天購入低價商品把錢都用完,再在商品價格暴漲的另一天讓資金翻倍。事實上,高級物品綢緞和字畫,單日最多只能買9件,木材數(shù)量上限高一些,但單日能買到的所有木材的價格總和比9件綢緞還低很多。因此這個游戲的通關(guān)成績上限其實非常有限,前期雪球滾的再好,也不可能讓最終成績指數(shù)級的提升。知道這一點可以幫助玩家排除很多看似合理實則弄巧成拙的策略。

然后再提一個看起來是bug,實則是一個合理的設(shè)定,就是當(dāng)庫里同時存在多種商品時,賣出低級商品即使賺錢,也會扣經(jīng)驗。如果沒有這個設(shè)定,前幾天完全可以同時交易多種商品,把經(jīng)驗迅速刷高,后期就幾乎能“白嫖”市場上的商品。

接下來就詳細(xì)講一講游戲中的各個要素,以及如何利用這些要素打出更好的成績~

關(guān)于游戲?qū)傩裕?/p>

健康:上限與初始值為100,歸零則游戲失敗。每天健康值的減少量為10*(現(xiàn)存貨物量/倉庫容量)??梢酝ㄟ^休息1天或使用度假卡/天使卡來回滿。100點健康值是肯定不夠消耗100天的,所以一定要實時關(guān)注這個狀態(tài),有望打出好成績卻不小心讓健康歸零,就太可惜了。

經(jīng)驗:買入貨物的打折比例,初始為0。每次賣出庫存中的最高級商品且獲利時加1。賣出庫存中的低級商品或者虧本賣貨則減1。后期對游戲幫助很大,但刻意刷會得不償失。

名聲:賣出貨物的打折比例,初始為100。和經(jīng)驗,且變化方向總是相反。捐款10元可恢復(fù)1點,使用捐贈卡/天使卡可直接回滿。由于恢復(fù)名聲代價極其低,因此要讓這個屬性始終保持為100,賣出商品打折的虧損遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過捐款量。

債務(wù):初始為0,每天增長10%。游戲結(jié)束時債務(wù)如果非0,則通關(guān)成績自動扣除債務(wù)值。

倉庫容量:初始為100,可以通過升級或使用加蓋卡來提升。倉庫滿了后無法買入商品。


關(guān)于游戲里的特殊功能:

貸款:可以暫借最多相當(dāng)于當(dāng)前資金的錢。這個功能適用于前期滾雪球,但由于債務(wù)增長速度過快,貸款風(fēng)險極高,一旦商品被卡在手里,很有可能會資不抵債。一般用于刷開局,或者盡早做第一筆綢緞交易,資金達(dá)到5w之后極其不建議使用這個功能。

還債:游戲隨時可以手動還債。建議貸款嘗到甜頭后立即還,抱僥幸往往會栽跟頭。

休息:損失1天交易機會讓健康回滿。實際上如果策略得當(dāng),這個功能幾乎不會被用到。

捐款:每捐款10元可以讓名聲恢復(fù)1點。每次交易后都應(yīng)當(dāng)捐款10元,避免以后賣出商品時打折(即使是打99折,損失也不止捐的這10元了)。

升級:每花費10元可以讓倉庫容量增加1。實際上由于加蓋卡的存在,這個功能也沒有必要


關(guān)于商品:

游戲共涉及10種商品。

頂針:價位1~12,數(shù)量小于200。開局有可能帶來較大收益,但一旦不能迅速出手,健康值降低的速度將難以承受。

雞蛋:價位10~24,數(shù)量小于1000。開局可以帶來較大收益,但同時也受制于倉庫容量,為了買賣雞蛋而將倉庫擴容到上千顯然是削足適履。

西瓜:價位30~54,數(shù)量小于300。價格區(qū)間較窄,前期靠這個難以快速撈第一桶金,后期更是毫無意義。

黃豆:價位40~59,數(shù)量小于500。價格區(qū)間太窄,單次交易帶來的收益很有限,建議當(dāng)空氣。

大米:價位50~114,數(shù)量小于100。一般用于配合貸款快速撈第一桶金,之后意義就不大。

老酒:價位100~229,數(shù)量小于200。前期滾雪球很有用,也是攢出買綢緞的錢的過程中的重要交易內(nèi)容,但要注意庫里同時有老酒和木材時,賣老酒會降低經(jīng)驗,要盡量避免。

筆墨:價位200~329,數(shù)量小于100。價格區(qū)間太窄,非常容易卡在手里,并且和其他商品同時存在時很容易扣經(jīng)驗,建議當(dāng)空氣。

木材:價位1000~2199,數(shù)量小于50。資金5000到50000期間的主力,但庫里同時有木材和綢緞時,賣木材會降低經(jīng)驗,要盡量避免。

字畫:價位3000~5499,數(shù)量不超過9。價格區(qū)間較窄,但該商品定位和綢緞同級,因此賣出不會扣經(jīng)驗,買賣字畫一般是出于刷經(jīng)驗的考慮,整體屬于錦上添花。注意資金不足買綢緞時不要買這個,這時候重點還是快速撈金,老酒和木材意義更大。

綢緞:價位10000~21999,數(shù)量不超過9,這是游戲后期的絕對大核心,能否把綢緞玩好,才真正決定了最終的成績。


關(guān)于卡片:

游戲中有10張一次性卡片,每天最多能使用1張。追求成績離不開卡片的合理使用。

漲價卡:所有商品市場價增長到原來的1.5倍。由于資金和天數(shù)并不是指數(shù)關(guān)系,該卡片用于滾雪球?qū)嶋H上收益并不是很大。最佳的使用時機,應(yīng)該是當(dāng)手里幾乎沒有資金,且囤了大量綢緞時,而當(dāng)日綢緞價格也很高時,一波撈一大筆。漲價卡理論上還是應(yīng)該盡量晚用(如果使用下跌卡的bug,顯然應(yīng)該第一大波用下跌卡,第二大波再用漲價卡)。

下跌卡:所有商品市場價降低到原來的50%。這張卡的用法有很多,看似都有道理,如可以考慮開局就用,再配合貸款,讓做完第一筆交易時資金就達(dá)到5000~6000甚至更高;可以考慮綢緞數(shù)量很多(8或9件)但價格太高不適宜買時,強行降價買入。但實際上更好的用法是利用同日同種商品可以先賣出再買入(反之不允許)的bug:后期當(dāng)綢緞價格較高時,賣出手中積攢的大量綢緞,然后再用下跌卡把它們都買回來。之所以這樣做,是因為單日市場上綢緞最多只有9件,但這樣用bug可以一次買進數(shù)十件。

省錢卡:所有庫存商品的標(biāo)注進價降低到原來的50%。注意這張卡并不能影響資金,所以幾乎沒有意義。我能想到的唯一意義是商品被卡在手里,決定長痛不如短痛做虧本交易時,用這個卡能讓虧本交易也漲經(jīng)驗。

清倉卡:以進貨價賣出所有商品。由于市場并不是每天都有全部10種商品,所以結(jié)算時如果庫存有貨,很可能會白損失掉,該卡片可以避免這點。但每天只能用一張卡,而第100天一定有卡要用,因此當(dāng)?shù)?9天手里還有貨時,就應(yīng)該用這張卡,而不是去賭最后一天能賺。

變化卡:當(dāng)日行情改變一次。第1天使用理論上有可能無損貸款。當(dāng)然這張卡只要不是在關(guān)鍵節(jié)點用導(dǎo)致了和其他卡片沖突,或者徹底忘了用,其他用法都是可以的。

加蓋卡:倉庫容量翻倍。由于高級商品數(shù)量很有限一般不會導(dǎo)致倉庫滿了,低級商品交易收益又太低,所以默認(rèn)容量再翻個倍就完全夠用。因此第1天就該使用。如果第1天使用了變化卡并成功無損貸款,那么加蓋卡就該第2天使用。

度假卡:健康回滿。健康值接近0時使用。

捐贈卡:名聲回滿。由于名聲總是不應(yīng)該不滿,所以該卡只能省10塊捐款。理論上第一次交易后使用最賺,但這個收益也幾乎忽略不計。

天使卡:健康和名聲同時回滿。使用時機同度假卡,注意用天使卡就不需要捐款了~

財神卡:資金翻倍。這張卡的唯一合理使用時機就是在第100天,讓最終成績翻倍。你可以說這張卡最有用,因為沒有任何其他卡片有如此高的收益,也可以說這張卡最沒用,因為只要玩過這游戲的都知道這張卡什么時候用,所以這個收益對于比較成績高低沒有意義。

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