體驗服11月19號更新,迎來了一波加強以及削弱!解除孫悟空的屏蔽!
不得不說最近體驗服動靜挺大的,迎來了一波又一波的更新,不過體驗服是體驗服更新,正式服在上線之前都會有一定調(diào)整不一定百分之百。隨著體驗服更新!
一、英雄調(diào)整
1. 云中君
云中君的一技能在命中敵人后有一個小幅度的后跳,雖然可以通過小技巧來取消這段后跳,但是這個技巧還不夠穩(wěn)定,本次我們優(yōu)化了云中君一技能后銜接普攻的手感,希望能讓他的進場變得更加穩(wěn)定。
一技能:優(yōu)化一技能命中后銜接普攻的手感。
(不知道大家是否還記得無限一技能?當(dāng)時三大野王的時代)

2.夏侯惇
在當(dāng)前版本中,夏侯惇的被動很難在戰(zhàn)斗中起到顯著的作用,尤其是到了后期他的團戰(zhàn)作用對比其它的坦克英雄略有不足。為了改善這一情況,我們調(diào)整了被動回復(fù)生命值的比例,希望能讓他被動的感知更加明顯。
被動技能:普攻或技能命中回復(fù)生命值比例:3% 4%
(夏侯惇這個英雄實在沒什么長處,除了全能之外?。?/p>
3.狂鐵
狂鐵依賴他獨特的能量機制進行戰(zhàn)斗。然而針對單目標(biāo)時,狂鐵的能量消耗機制使他很難順利疊起來。為了改善這一情況,我們提升了普攻命中目標(biāo)后獲取能量的速度。
被動技能:普攻命中英雄回復(fù)能量:7 9
被動技能:普攻命中非英雄回復(fù)能量:5 6
(狂鐵又加強了emmm)

4.高漸離
高漸離在使用大招進場打傷害的過程中,大招本身的傷害占比過低,導(dǎo)致視覺上和使用感受上出現(xiàn)一些違和感,此外,高漸離大招的整體威脅性也略顯不足,本次也會做一定的調(diào)整,略微提升高漸離大招期間的總傷害。
被動:強化普攻:280(+20/Lv)(+0.95Ap) 280(+20/Lv)(+0.8Ap)
三技能:技能傷害:200(+50/Lv)(+0.15Ap) 200(+50/Lv)(+0.2Ap)
5. 劉邦、阿古朵


回退改動至與正式服一致
(劉邦和阿古朵改回去了,不知道魯班大師什么時候在做修改和調(diào)整!)
二、問題修復(fù)與優(yōu)化
1、修復(fù)了花木蘭基礎(chǔ)生命值異常的問題;
2、修復(fù)了花木蘭實際減速效果和描述的50%不-致的問題,技能描述改為90%減速;
3、修復(fù)了壓制對哪吒大招霸體無效的問題;
4、修復(fù)了鎧使用二技能時有幾率穿過墨子二技能的問題;
(本來以為是一個小技巧,凱二技能無法選中,沒想到是個bug)

5、修復(fù)了張良被動無法對先知主宰生效的問題;6、修復(fù)了孫悟空釋放一技能后被呂布大招命中,觸發(fā)護盾但還是會被擊飛的問題;
7、優(yōu)化了女媧二技能觸發(fā)方式的技能描述問題(多個矩陣同時爆炸對同一目標(biāo)僅觸發(fā)一次傷害);
三、英雄屏蔽解除
解除英雄孫悟空的屏蔽;
(吐槽一下,猴子終于出小黑屋了)
