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【度典】對三國殺面殺不合理武將的幾種實(shí)現(xiàn)方法(by WAHX)

2023-02-21 22:39 作者:15_26  | 我要投稿

如題。從原六開始,三國殺官方就把重心轉(zhuǎn)移到網(wǎng)殺上面,而對多年以來的正統(tǒng)面殺關(guān)注度不斷減小。從李嚴(yán)的不計(jì)入手牌上限、徐氏的數(shù)牌堆,到馬鈞的水轉(zhuǎn)百戲圖、手殺駱統(tǒng)的358翻牌,直到謀攻篇的標(biāo)記橫飛,三國殺似乎與線下桌游關(guān)系越來越淡。2023年2月20日爆料的神張角,可謂這一系列網(wǎng)殺專屬的集大成,今天我就借此機(jī)會,給出所有面殺不合理武將的面殺方法。如果大家有更好的方案,歡迎評論區(qū)留言。

(負(fù)二)改規(guī)則是最好的解決方法

解決面殺問題的最好方法當(dāng)然是改規(guī)則。比如我?guī)啄昵耙?guī)定的檢索上限為五(沒翻到直接摸第六張,但是現(xiàn)在沒有繼續(xù)沿用),以及應(yīng)用于南北朝系列的牌上附標(biāo)全場可見規(guī)則(比如全場都知道那幾張是李嚴(yán)的腹鱗牌)智囊規(guī)則(智囊為專屬牌,不占用手牌區(qū),用后銷毀)。這些方法比下面我要介紹的方法簡單得多,一般游戲中完全可以采用。但是本文既然是教程性質(zhì),我當(dāng)然不會如此擺爛,而要盡可能完美還原網(wǎng)殺的游戲結(jié)算,當(dāng)然小游戲、神張角等武將是真的沒辦法。要說簡便,不玩這個將不就最簡便了?能做就做,才是面殺重新爭取關(guān)注度的最好方法。

(負(fù)一)加入裁判不就方便了

由于大多數(shù)網(wǎng)殺專屬的問題在于定向檢索,引入一位裁判也是一個很好的方法。但是這些武將真正能用起來的很少,裁判多數(shù)時候也只能干瞪眼——憑啥他們玩得那么起勁,我就只能當(dāng)個工具人?。扛鼊e說近年來大家的社交頻率減少,想湊人都湊不齊等情況了。加入裁判其實(shí)也是對網(wǎng)殺的妥協(xié),并不是玩這些武將的必要條件。

(〇)“面殺助手”

很多人都提到了這個小程序,里面也確實(shí)包含了一些隨機(jī)型武將的處理方法。在沒帶計(jì)算器時這確實(shí)是個好方法,不過這個小程序更新速度跟不上出新將的速度,而有些武將必須用計(jì)算器,那還不如直接帶個計(jì)算器。大家覺得哪種方便就用哪種,多學(xué)一種方法又沒什么壞處,看看就好。

(一)熒光標(biāo)記法解決檢索、不可見標(biāo)簽等問題

所謂熒光標(biāo)記法,就是在牌上用隱形墨水寫上對應(yīng)信息,要檢索的時候就照對應(yīng)位置看熒光。如果是牌套牌,標(biāo)記就要畫在牌套上面,很容易擦掉(所以最好是透明牌套,標(biāo)記畫在牌上);塑封牌的話標(biāo)記就更容易擦掉了,不太推薦。另外為了防止不同信息混淆,我們發(fā)明了百葉牌盒。


實(shí)際上正面不止13個開口,這是為了方便大家看懂

如圖,牌盒的正面被做成百葉形,黑線是很窄的開口。把游戲牌按照統(tǒng)一方向放置后,每條黑線對應(yīng)一個點(diǎn)數(shù)。如果把每張牌的對應(yīng)點(diǎn)數(shù)位置做上熒光標(biāo)記,那么要看哪個點(diǎn)數(shù)就照哪個開口,熒光不會相互干擾(如果怕干擾可以再手動加個硬紙板狹縫),非常方便。左右兩邊也做成百葉形以用于其他檢索,比如檢索特定花色或特定牌名。由于牌名太多,所以可以把百葉做密一點(diǎn),這樣可以用二進(jìn)制的方法排所有牌名,但是這樣會多暴露很多元素,建議只在抽裝備牌時使用。背面留空以便于摸牌,底面并沒有完全封閉,這是照顧諸葛亮、許攸等玩牌堆底的武將。你甚至可以在游戲牌的兩面都做上標(biāo)記,這樣正放倒放都能照到,但是這樣就有漏光問題,看實(shí)戰(zhàn)了。

同樣,這種百葉牌盒也可以用于某些包含不可見標(biāo)簽的武將,比如劉焉,解決方法是每摸一次牌就把所有牌放進(jìn)百葉牌盒照一次。如果覺得麻煩,只照摸到的牌也可以,但是這樣容易記不清,而且被司馬懿偷牌之后就很容易出事(畢竟這種情況肯定是要洗混的)。

剛才說到,熒光標(biāo)記都是畫在卡牌邊緣的,這樣就把中心留了出來,可以用于解決不可見標(biāo)簽問題(比如界甄姬、董白、張恭、呂凱)。由于這種標(biāo)簽是臨時性的,標(biāo)了又擦、擦了又標(biāo)太傷卡,所以你可以用一張修正貼隔開標(biāo)記與卡面。給每一張牌貼個修正貼,要標(biāo)記的時候在上面用隱形墨水做個標(biāo)記,用完再撕下來換一張。雖然這樣的消耗有點(diǎn)大,但這種方法在理論上不存在作弊風(fēng)險(xiǎn),實(shí)戰(zhàn)一局一般也換不到20張,也算一種思路了。

(二)撲克牌解決胡亂扣牌、漫天標(biāo)記、暗中選擇等問題

很多玩家在解決胡亂扣牌(如張寶)和漫天標(biāo)記(如手殺曹嵩)問題時都用的閑置武將牌或者硬幣,這種方法的缺點(diǎn)是標(biāo)記就那幾種,容易搞混(diy時不允許給別人扣牌和非神不標(biāo)也是這個原因)。這里我們需要的是一種能區(qū)分不同來源的標(biāo)記牌或標(biāo)記而不需要過多定制的方法,引入撲克牌正好可以做到這點(diǎn)。

準(zhǔn)備兩副撲克牌,抽出其中的A~8點(diǎn),這樣每個點(diǎn)數(shù)都有八張。給別人扣牌時,在最下面放上一張自己座位號點(diǎn)數(shù)的撲克牌(比如一號位給別人扣就放A)。同時,由于9~K點(diǎn)和王牌是比較多的,這些牌正好可以背面向上用作標(biāo)記,而不至于發(fā)生混淆。在標(biāo)記數(shù)量極多的時候,你還可以把這些牌翻過來,幾點(diǎn)就是幾個標(biāo)記,除非神陸遜故意拖時間,不然怎么都夠了。

撲克牌還可以用來解決暗中選擇的問題。這里以戲志才為例,戲志才把七張K洗混后背面向上依次排開,同時把最后一張K移出游戲。這七張K依次表示從戲志才下家開始的七名角色,有角色受到傷害或者回復(fù)體力后就翻開對應(yīng)這張,如果翻出來的正好是最后一張K的花色,那就表示先輔選的是這名角色。這樣可以保證先輔在且僅在該觸發(fā)時觸發(fā),不存在作弊風(fēng)險(xiǎn)。

(三)計(jì)算器解決計(jì)數(shù)、隨機(jī)等問題

這里的計(jì)算器指科學(xué)計(jì)算器,至少需要有8個沒有非零標(biāo)記的變量空間,CASIO最好,因?yàn)楹竺嬲f到的葛玄會用到。

計(jì)算器可以看作電子化的撲克牌,在牌數(shù)很少時用撲克牌抽隨機(jī)數(shù)很不方便,計(jì)算器就沒有這類問題。實(shí)際上骰子也能做到這些,但是骰子沒什么可說的,我就合并到計(jì)算器里面說了。

另一類面殺不合理的問題是跨回合計(jì)數(shù)(比如卑彌呼的覺醒計(jì)數(shù)、徐氏的數(shù)牌堆),這其實(shí)是一種變相標(biāo)記,用撲克牌也能解決。不過計(jì)算器顯然比撲克牌更適合這些操作,就算中途斷電了還是可以通過Ans恢復(fù)數(shù)據(jù)。同時計(jì)算器自帶九個變量(M變量會顯示是否為零,有作弊風(fēng)險(xiǎn)),可以一次處理多個計(jì)數(shù)問題,除了葛玄以外八人局綽綽有余。最后,我們化院的計(jì)算器是人手一個,不跨回合的計(jì)數(shù)直接觸發(fā)一次喊一次就行了,也用不著計(jì)算器,因此完全沒有空間不夠的風(fēng)險(xiǎn)。

同時,這個隨機(jī)數(shù)還可以用于模擬一切隨機(jī)問題,比如選將?,F(xiàn)在三國殺一游七制,武將版本加起來估計(jì)已經(jīng)上千,洗將池是一件非常困難的事。我們的處理方法是把武將編上號排成一個表(我們玩的是全擴(kuò)將池,就勢力排百位,官方編號排十位和個位,沒有官方編號的武將、同名武將和群杜預(yù)用于填補(bǔ)空白),然后用計(jì)算器抽,并自行決定選哪個將,最后在按此順序排好的武將牌堆里面抽?。瘴恢爻椋?。亮將時,其他玩家可以查看其計(jì)算器的歷史記錄以確保這個武將是真抽到的,以防故意抽陰間將作弊。這種方法在將池很厚時熟練之后速度完全不輸直接選將,還避免了將池太厚洗不勻的情況。

新服趙襄、全惠解、神孫權(quán)等將池型武將也是可以這樣做的,事先準(zhǔn)備好一個技能池或者將池表格,抽技能就抽隨機(jī)數(shù)。至于許劭,我們的處理方法是在紙上記錄用過的技能,出現(xiàn)重復(fù)技能自己報(bào)出來重選,本質(zhì)和抽將是一樣的。

(四)各種小游戲武將的處理方法

小游戲武將在線下無法完全復(fù)刻線上的情景,我們之前做了個水轉(zhuǎn)百戲圖,但是用了幾天就長霉發(fā)臭了,而且還浪費(fèi)水。為解決這一問題,此處我給出三種方法,大家自行選用。

(1)默認(rèn)小游戲得分完全由自己操控

這是最容易想到的方法。目前手殺多數(shù)小游戲成功率都非常高,默認(rèn)全部滿分也未嘗不可。馬鈞和鄭玄可以作為這種方法的典例,并且這兩位還有翻牌問題,復(fù)刻小游戲的話,后續(xù)的翻牌會用掉大量時間,非常惡心。

(2)抽隨機(jī)數(shù)決定得分情況

實(shí)際上小游戲都會因?yàn)楦鞣N原因出現(xiàn)失誤,而失誤的小游戲可以成為一整局的談資。在面殺中加入小概率的失敗機(jī)制來模擬這些情況,也是一個不錯的選擇。比如手殺龐德公抽0~9、出9刮碎,孫寒華抽五次0~19、有幾個0少得幾分,等等。

(3)引入面殺小游戲

既然都玩小游戲了,為什么不自己創(chuàng)造幾個小游戲玩玩呢?我覺得斗地主的十五二十、手心手背、掐表煉丹就很合適。我們玩手殺南華老仙的方法是一口氣心算X個兩位數(shù)的平方(X為星數(shù)),允許不答,但是算錯一個就算撞墻,好玩極了。大家也可以開發(fā)點(diǎn)新的面殺小游戲玩玩。

(五)其他疑難武將:具體問題具體分析

(1)手殺禰衡:念詩之王

禰衡可能是最出圈的“三國殺已經(jīng)放棄線下”的例子了。其實(shí)面殺非常難以掐準(zhǔn)出牌時間,強(qiáng)行五張又沒那種感覺。我們玩禰衡規(guī)定出一張牌背一句詩,場上角色輪流出上句(骰子確定第一句誰出),禰衡接下句,每一句說完必須馬上接上下一句,卡殼或者出五張牌即停。當(dāng)然接不上時出題人自己也要給出正確答案以供核實(shí),不過我們一般出的都是課本詩,不會刻意刁難別人。

(2)葛玄:計(jì)算器法的巔峰

這個方法是群友提醒后我發(fā)明的,我稱其為計(jì)算器法的巔峰。除了葛玄必須單獨(dú)用兩個計(jì)算器和開黑換身份無解以外沒有任何問題。

游戲開始時,葛玄把計(jì)算器調(diào)到復(fù)數(shù)模式,每名玩家依次將身份信息輸入計(jì)算器的前八個變量,主忠1,反賊-1,內(nèi)奸i。葛玄可以通過計(jì)算八個變量之和、之積等方法判斷是否有人作弊。這里有開黑換身份的問題,但是在不允許交流的情況下要兩個人都故意填錯還是很困難的。

之后葛玄用第二個計(jì)算器記錄全場受到的傷害,這里不涉及計(jì)算,可以用算盤或者計(jì)數(shù)器,方便一點(diǎn)。

到葛玄回合,計(jì)算其他所有角色身份變量與其受到傷害值之積的和,按等號前用紙板蓋上屏幕,再按AC。把實(shí)部乘上自己的身份變量并減去虛部,再計(jì)算實(shí)部,最后加上一個防bug補(bǔ)丁(這個補(bǔ)丁是處理葛玄是內(nèi)奸且沒造成傷害的問題的,如果不加的話算出來是0)。即假設(shè)葛玄對應(yīng)A變量,則計(jì)算Re(Re(Ans)×A-Im(Ans))+A^2-1。

若計(jì)算結(jié)果為正則紅色丹血多,為負(fù)則黑色丹血多,為零則兩種顏色一樣多。而受到傷害的總數(shù)是大家都能看到的,所以大家都知道葛玄該拿什么牌和技能。這樣所有流程公開透明,不事先商議無法作弊,我已經(jīng)很滿意了。

(3)神張角:集大成者

神張角其余的問題都是之前說過的,這里著重講一下抽36點(diǎn)。由于官方還沒有正式放出這個武將,我們無從得知抽36點(diǎn)的具體結(jié)算。這里我暫且給出一種方法。

先用計(jì)算器抽一個和為36的組合(抽若干次1~13隨機(jī)數(shù)直到爆點(diǎn),再把爆掉的數(shù)從最后一個點(diǎn)數(shù)里面去掉),然后去照牌堆。如果牌堆中沒有某個點(diǎn)數(shù)的牌,就把剩余的點(diǎn)數(shù)重新按剛才的方法抽個組合出來。

其實(shí)這種方法抽到的組合不是等概率的,牌堆快見底時也有一定幾率陷入死局。或許這種情況可以先照牌堆再抽組合?可是這樣對牌堆信息的破壞就有點(diǎn)大了,而且抽組合也不是那么好抽的。一個OIer群友說這個問題復(fù)雜度很高,基本算法是DAG圖,即用(x,y)節(jié)點(diǎn)表示選x個數(shù)湊成y,再把這些節(jié)點(diǎn)之間連上箭頭,最后統(tǒng)計(jì)所有從(0,0)到(i,36)的路徑并隨機(jī)抽一條,我覺得官方大概率不會采用這么慢的方法。

所以只能退而求其次,讓張角自己決定抽哪些點(diǎn)數(shù)了。之后等有了程序再說吧,太難了。

?

以上就是我們使用的面殺方法了。玩家的智慧是無窮的,想把線下玩家踢出三國殺圈的策劃必定會徒勞無功。既然你們那么喜歡網(wǎng)殺專屬,我也用一個面殺專屬回敬你,看看后人會把你看作三國殺蒸蒸日上的功臣,還是日趨墮落的始作俑者。

之前拿這個投了馬融

SOUTH 050 沈約 齊&梁 3 攀鳳道榮(天梁)

〖藉升〗手牌最多的角色回合結(jié)束時,其可以視為對你使用【樹上開花】且摸棄置紅色牌數(shù)的牌。你可以將之改為【蒸蒸日上】,且此牌結(jié)算后摸一張牌。

〖度典〗鎖定技,若牌堆低于牌盒,你分配回合內(nèi)你使用的第一張牌;若牌堆低于棄牌堆,回合開始時,你獲得棄牌堆中的一張牌。



The End.

2023.2.21

【度典】對三國殺面殺不合理武將的幾種實(shí)現(xiàn)方法(by WAHX)的評論 (共 條)

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