Unity-后期處理
在屏幕上顯示圖像之前,__后期處理__將全屏濾鏡和效果應(yīng)用于攝像機(jī)的圖像緩沖區(qū)。此技術(shù)可以通過(guò)很短的設(shè)置時(shí)間大幅改善應(yīng)用程序的視覺(jué)效果。后期處理效果可用于模擬物理攝像機(jī)和膠片屬性。
本手冊(cè)的這一部分概述了 Unity 中可用的后期處理效果。有關(guān)如何使用這些后期處理效果的具體信息,請(qǐng)單擊每個(gè)頁(yè)面上的鏈接。
使用后期處理
下面的圖像展示了應(yīng)用和未應(yīng)用后期處理的場(chǎng)景。


后期處理和渲染管線
可用的后期處理效果和這些效果的應(yīng)用方式取決于所使用的渲染管線。一個(gè)渲染管線的后期處理解決方案與其他渲染管線不兼容。
渲染管線????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????后期處理支持
內(nèi)置渲染管線????????????????????默認(rèn)情況下,內(nèi)置渲染管線不包含后期處理解決方案。要在內(nèi)置渲染管線中使用后期處理效果,請(qǐng)下載后期處理 (Post-Processing) 版本 2?包。有關(guān)在內(nèi)置渲染管線中使用后期處理效果的信息,請(qǐng)參閱后期處理 (Post-Processing) 版本 2?的文檔。
通用渲染管線 (URP)??????????URP 包括自身的后期處理解決方案(由 Unity 在使用 URP 模板創(chuàng)建項(xiàng)目時(shí)安裝)。有關(guān)在 URP 中使用后期處理效果的信息,請(qǐng)參閱?URP 后期處理文檔。
高清渲染管線 (HDRP)????????HDRP 包括自身的后期處理解決方案(由 Unity 在使用 HDRP 模板創(chuàng)建項(xiàng)目時(shí)安裝)。有關(guān)在 HDRP 中使用后期處理效果的信息,請(qǐng)參閱?HDRP 后期處理文檔。
注意:后期處理?xiàng)?(Post processing stack) 版本 1 現(xiàn)已棄用,不應(yīng)再使用。