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【旅行者札記】<1>提瓦特大陸穿越指南

2021-03-23 17:43 作者:楪筱祈ぺ  | 我要投稿

本來想做另一個內(nèi)容的,然后臨時發(fā)現(xiàn)數(shù)據(jù)不夠,只好將其中的一部分內(nèi)容拿出來另外擴充一下寫點東西了。

每一次原神內(nèi)部做問卷調(diào)查的時候,最后總會有一道問題:“你是否愿意向你的朋友推薦原神?”

而我每一次的答案都是,“不愿意?!?/strong>

愿意繼續(xù)體驗,但不愿意推薦,并不是因為游戲的二次元屬性帶來的羞恥感,而是整體游戲體系又傾向于討好付費玩家,但付費體驗卻又并不友好。

此前有人戲言稱,米哈游的游戲只有無氪,月卡和重氪,經(jīng)過半年的游玩,以親身經(jīng)歷和身邊人的經(jīng)歷來看,確實如此

在這里,將無氪定義為,完全不氪金,或只氪特定1元首沖的(1RMB/1USdollor),月卡黨定義為普通月卡或加上通行證的,中氪定義為有一定月度支付能力,在300~1000這個位置的。重氪默認可以氪金的數(shù)量無上限。

我看了一下觀測樞,過去3個月的平均原石收入在5500左右,我估算多一點,算到5600方便計算,也就是每個月35抽,一年420抽,價值約5390r。

月卡一個月給3000原石,每2個紀行給18.5抽,算下來一年大概300抽左右,折算約3850r。

原神的抽卡概率模型并未公示,但根據(jù)推論,是71抽起加漸進概率的模式,最終一個指定五星角色的期望值在110~120抽附近,這里為了方便計算,采用主播包出的計算值,角色計算1500r,武器也是,采用一把指定武器2000r的估算值。

如果是單一一個任意的五星角色,按80抽的上限估算,大概是1000r左右,五星武器稍微少一點,大概900r。

一年下來,普通玩家不花錢的前提下可以抽到平均4.5個角色,算上開地圖的一次性源石,大概也就6~7個。

但如果考慮到常駐角色隨時能歪的話,單指新角色,無氪玩家一年也就抽個3個左右。

開月卡之后稍微好點,能多大概2.5個,但這和角色的推出速度實在是差太遠了

從開服到現(xiàn)在已經(jīng)半年,已經(jīng)出了8個新角色和7個新武器……

那么中氪的代價呢?

這半年里,出了7把武器,再考慮到武器不能在角色池子里歪,為了給角色配武器,以千里眼的角度給主C角色配武器,也至少得抽4個池子,也就是8個角色加4個武器池子。

算下來這半年抽出這些角色和武器的圖鑒就得花掉8×1500+4×2000=20000r的資源。

其中,免費源石加月卡原石提供大約4620r,也就是玩家還需要在半年內(nèi)支付1.5w+的金錢,平均下來每個月2600多,算上月卡和紀行的折算后正好是2700r左右

滿足中氪玩家的心理預期要2700r,但實際很多自定義為中氪玩家的玩家并沒有這一份支付能力,因此就感覺到游戲坑錢了

對重氪玩家而言,目前原神共有5常駐8限定共13個五星角色,10常駐7限定共17把五星武器。

考慮到“我可以用不上,但我不能沒有”的這個思路,8限定角色滿命,折約8wR,給這13個角色配滿精煉武器,大概也要砸至少8個池子,算下來大概也是8~10w。

半年時間,18w的投入,考慮到還要買體力,直接估算付費18w,平均一個月3w左右

而這里還有另一個問題在于,原神對于抽卡溢出資源的處理并不好,星輝里可以兌換的東西沒有一個是重氪玩家真正需要的……

原神目前的氪金檔次分別是:

無氪:0/月,11.55%

月卡黨:75/月,21.175%

中氪:2700/月,100%

重氪:30000/月

可以看到,中氪和月卡黨之間的付費差距為36倍,重氪和中氪之間的差距在11倍多,中間沒有東西來填補差距,而月供2700在很多人眼中就已經(jīng)算是重氪了,但只有中氪的基礎體驗

花了2k7一個月發(fā)現(xiàn)只有中氪體驗的,說原神坑錢。

拿著中氪預算買不到中氪體驗的,說原神坑錢。

花了3w一個月發(fā)現(xiàn)星輝商城一堆垃圾的,罵策劃傻x。

月卡黨數(shù)著紀行資源,發(fā)現(xiàn)東西不錯,送的東西量大管飽,說原神挺良心,不怎么花錢。

無氪肝了半天發(fā)現(xiàn)也不是打不過,說原神挺良心,不花錢。

只有氪金玩家受傷的世界出現(xiàn)了,這就是原神神奇的氪金系統(tǒng)。

另外,雖然比較不太好,但同樣以期望計,方舟無氪期望一年約862抽,帶上小月卡的話是1020抽,雙月卡是1209抽,帶上禮包的中氪(月均400)的話是1366抽,以3限定10普池合計16個六星來算,大概要1137抽。從無氪75.8%、月卡89.7%,雙月卡106.3%,含禮包中氪120.1%的相對抽卡資源來看,付費在抽卡這一項目上相對平滑,同時無氪玩家擁有相對較高比例的資源。

當一個玩家習慣了通過少量付費獲得相對較好的抽卡體驗的時候,就會覺得原神這抽卡系統(tǒng)坑了,哪怕他本身比池子的期望歐,也會擔心自己萬一臉黑了怎么辦。

不管你因為什么原因入坑原神,一定要調(diào)整好自己的付費期望,如果沒有月供2700的能力,老老實實當個月卡黨也不錯。

談完了花錢,再談游戲內(nèi)容。

游戲內(nèi)容分為四塊來講:劇情與探索、日常任務、養(yǎng)成和活動

劇情和探索部分,花費的是一次性且固定的時間,你可以當成是單機游戲的主線任務,除了少部分影響后續(xù)之外,沒有什么硬性要求,對練度的需求也不高。

日常任務是獲取免費抽卡資源的關鍵部分,只做日常任務的話,用符合當前世界等級的合理配隊去完成,需要10~15分鐘左右,不包括清理體力。

時限性且可重復獲得的抽卡資源的獲取一共需要日常任務、深鏡螺旋和活動三個部分,其中深鏡螺旋要求高養(yǎng)成度,否則每個月相當于放棄7.5抽的抽卡資源,也就是你得去清體力摸材料。

養(yǎng)成分為三個部分,圣遺物、體力素材和非體力素材。

圣遺物和體力素材都需要消耗體力,且占養(yǎng)成的很大一部分,按每2天消耗9次40樹脂來算,再算上去晨曦酒莊抓蝴蝶的時間,大概需要30~40分鐘/2天(畢竟你永遠不知道你的聯(lián)機隊友會有多坑),這其實還算好的。

非體力素材方面,分為怪物素材、采集素材和礦產(chǎn)三部分。

每打一份怪物素材大概需要2分鐘的時間,主要時間花在了跑路上,因此規(guī)劃一條合理的路線很重要,一個角色的養(yǎng)成全程大概需要30~50份(大概?)怪物素材,大部分素材每天有獲取上限。

采集素材根據(jù)所處位置陰間程度的不同,可能五分鐘可以采集28個,也可能十分鐘才十幾個甚至不到10個,一個角色需要一百多個養(yǎng)成素材。

礦產(chǎn)主要是用于武器的養(yǎng)成,單人跑一輪合理的路線大概二十分鐘,多人大概三四十分鐘,三天刷新一次,可以做四五十個,養(yǎng)成一把武器要三百多個(印象中是)

在素材之外,還有額外的收集內(nèi)容:

突發(fā)任務,合適的點(一個圣遺物路線上的海邊小房子,門口有一個巖杖愚人眾),20分鐘刷10次,給1w多的摩拉,可以無限刷,但后面的獎勵就不太夠看了,可以無限刷部分怪物素材,但看臉。

圣遺物,跑一輪20分鐘,拿來強化圣遺物,大概值40體力的狗糧,24小時刷新。

600/200摩拉精英怪,跑一輪20~30分鐘,大概20體力的摩拉,每天刷新。

花在游戲上的時間基礎下限是,每天10~15分鐘的日常,加上2天處理一次體力,花費半小時,平均下來一天半小時左右,再加上深鏡螺旋,每個月凹兩次,每次1~2小時起步,練度非碾壓的前提下。

然后是活動,活動雖然可以放到最后可以一天肝完,但活動本身是平均每天半小時到一小時的任務量,堆在一起會花費比較多的時間,有可能最后一天會搞不定?;顒颖旧硎且瓮甑?,因為活動是原石獲取的主要途徑。

綜合下來,平均每天的游戲時間是45分鐘到1小時左右,沒有活動的時候摸摸角色養(yǎng)成的非體力素材,有活動的時候打活動,具體的時間消耗差不多是這樣,不算省時間,但對時間的強制需求也不高。

如果游戲時間比較多的話,繼續(xù)去摸資源,還能摸出相當于40~60體力的資源來,但花費的時間就比較多了,一般玩家沒有必要這樣“以肝代氪”,畢竟有可能會影響自己的日常生活,這點時間拿來提升自己,可以在未來賺更多的錢,或者有條件的話,兼職工作的收入也不止5r/小時了。

如果你能接受氪金系統(tǒng)的問題,并且覺得每天45分鐘~1小時左右的游戲時間不會明顯影響你的日常生活,那么可以考慮入坑,否則的話,原神很可能并不適合你。

——來自一位旅行者半年來的觀察報告。


估計不會有2

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