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連載:寂靜嶺之父的50歲創(chuàng)業(yè)之路(第二期)

2021-07-17 21:47 作者:云技術(shù)  | 我要投稿

作者:外山圭一郎? ?翻譯、整理:云技術(shù)

發(fā)表日:2021/3/18? ?出處:gamesindustry?


外山圭一郎曾任職于KONAMI,擔任寂靜嶺(Silent Hill)的制作總監(jiān)。1999年加入索尼電腦娛樂(SCE)?

2020年12月3日,監(jiān)督過《寂靜嶺》《死魂曲》《重力眩暈》等大作的制作人外山圭一郎離開了索尼互娛,隨即宣布成立新公司“Bokeh Game Studio”。在大廠耕耘多年的外山氏,為何突然另起爐灶,其中的心路歷程,都會在連載中一一道來。?


?2020年春末:決意

緊急事態(tài)宣言之下,索尼互動娛樂(SIE)也采取了禁止職員來公司上班的措施。不用說賞櫻了,幾乎所有的體育直播都停了。這種清心寡欲的日子,對于暗中摸索中的本人來說,確是再適合不過。

當前的首要目標,是為制作游戲原型而籌備資金。然而募資所必須的材料還完全沒有眉目,前途一片迷茫。

于是稍微整理了一下企劃草案,拿去“Asobu”(涉谷的游戲制作人沙龍)征求意見了。

最初的資料中完全沒提游戲性能以及市場相關(guān)的信息,只是各種形象和概念的隨意堆砌,說白了就是一些哄小孩的東西。

已經(jīng)寫好的兩個企劃案中,其中一個被吐槽“不管怎么說也太激進了”(苦笑)。另外一個方案倒是被表揚了,說“選題和類型都很符合外山的風格,很有競爭力”。個人也偏好這個方案,這下總算是松了口氣。

說完內(nèi)容方面,可以進入下一個課題了。雖然確定了首個作品的方向性,但籌集資金這塊還需涉及到財務(wù)和發(fā)行的事務(wù),必須先確立法人代表才行。


于是“成立一個自己的游戲公司”的想法開始在腦海中醞釀,并逐漸成型

作為監(jiān)督,我擅長的是從0到1這個階段,屬于確立概念以及構(gòu)筑世界觀的制作人類型。如果要帶團隊,像大倉這樣的人才是必不可少的。我和大倉屬于優(yōu)缺點互補的完美搭檔,自從初代《死魂曲》開始合作以來,一直是休戚與共的存在。要做新游戲,當然少不了他。

至于管理員工和預(yù)算,處理市場商務(wù)這塊,我更是門外漢一個。于是,我想到了佐藤。在他還是CG制作的新人時我們就認識了,之后又合作了《死魂曲》等作品,如今的他已成長為獨當一面的制作人。如果他能來幫忙,別說個人項目或是建立專項團隊,就算成立一個“自己的游戲制作公司”也未嘗不可,我不禁心中默念著。

某種意義上說,這是個非常沉重的話題,畢竟這牽涉到離職,要跟各自的家人說明情況,取得諒解,還要做創(chuàng)業(yè)前的各種籌備。

大倉純也??《死魂曲》《重力眩暈》系列的首席設(shè)計師?,F(xiàn)任Bokeh Game Studio的取締役、CTO
佐藤一信? 《死魂曲》系列的人物美術(shù),《最后的守護者》(食人的大鷲)制作人?,F(xiàn)任Bokeh Game Studio取締役社長、COO

雖然本文連載的標題是“成立公司的方法”,如果只是開公司的話,滿足條件誰都能做,網(wǎng)上一搜立刻就有各種詳細說明。

日本公司從類型上,分為株式會社(股份有限公司)?合同會社(有限責任公司,類似LLC)?合資會社(康孟達合伙)?合名會社(普通合伙企業(yè))4種類型。我們公司的話,考慮從株式會社和合同會社中二選一。這兩種類型各有優(yōu)劣,其中株式會社的知名度更高,而且現(xiàn)在不再需要1000萬日元以上的注冊資本金了,門檻降低了很多。所以最終還是選擇了株式會社作為公司的類型。

株式會社必須要有取締役(董事),具體人數(shù)不定。取締役的人選與公司的個性息息相關(guān)。雖說也有不少取締役大權(quán)獨攬的公司存在,但我是那種遇事喜歡和別人商量的類型,所以基于互信關(guān)系,建立了有三個取締役的平衡體系。而代表取締役(董事長)人選,考慮到對外宣傳方面,則由名聲較響的本人來擔任。


基于互信關(guān)系,建立了有三個取締役的平衡體系

在媒體上經(jīng)常能見到“代表取締役社長”這樣的頭銜,有人會誤以為代表(董事長)=社長,然而事實上“代表”并不一定是社長。倒不如說,“社長”這個名詞不具備《公司法》的法律效力,只是一個籠統(tǒng)的說法,并沒有明確的定義。雖然本人對這些名頭上的東西并不在意,但考慮到頭銜會影響外界對公司的第一印象,還是要慎重考慮的。

說實話,本人并不擅長和人打交道,要我獨自在商業(yè)場合拋頭露面也是件痛苦的事。我頭銜雖然是“代表”(董事長),但本質(zhì)還是一個制作人,這種場合就需要佐藤的陪同了。他和我一樣,是一個經(jīng)驗豐富的制作人,且長于待人接物,處理各種人際關(guān)系得心應(yīng)手??紤]到這一點,他的頭銜就從“代表取締役/制作人”、“取締役社長”這兩者中決定了。最終確定他的頭銜為“取締役社長”。

就在這些事項被一條條處理之時,企劃案的打磨工作也在繼續(xù)?!叭粝胗酶拍顏砦矍颍詈糜杏螒虻木唧w畫面,或加入一些能表現(xiàn)出動作性的部分”。Asobu店里的人如是說。而我當時能做的,也只是用故事板(storyboard)的方式將動態(tài)部分盡量呈現(xiàn)出來而已。

梅雨季節(jié)將至之時,“緊急事態(tài)宣言”終于被解除了。然而SIE那邊依然決定采用遠程辦公的方式??磥矶唐趦?nèi)是難以回到正常的生活了......每天坐地鐵上下班的日常,難道要此生無緣了嗎。我不禁陷入了沉思。(待續(xù))


(原標題:外山圭一郎:連載「50歳からのゲーム會社の作り方」)

外山圭一郎

Bokeh Game Studio董事長。在負責了恐怖游戲《寂靜嶺》的游戲設(shè)計和腳本/監(jiān)督之后加入SCE(現(xiàn)SIE),之后又制作了知名恐怖游戲《SIREN》和《SIREN2》。他制作的游戲《重力眩暈》獲得了2012年的日本游戲大獎,可以說是名副其實的日本游戲制作人代表之一了。?

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