古劍奇譚與二次元的碰撞!《白荊回廊》三測(cè)全體驗(yàn)
5月24日,備受期待的《白荊回廊》手游終于開啟了【巡聲測(cè)試】!
這款由燭龍游戲研發(fā)的二次元即時(shí)多維戰(zhàn)斗RPG手游,此前已經(jīng)在2022年5月、2022年12月進(jìn)行了兩次測(cè)試,并且憑借著獨(dú)樹一幟的美術(shù)風(fēng)格、極具辨識(shí)度的3D角色建模、以及引人入勝的故事劇情,成功俘獲了眾多玩家的心!
在之前的兩次測(cè)試中,《白荊回廊》在玩法內(nèi)容方面所表現(xiàn)出來(lái)的成熟,其實(shí)要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于外界的預(yù)期。以至于許多人都忘了,這其實(shí)只是燭龍游戲開發(fā)的首款移動(dòng)端作品,以及首次嘗試二次元風(fēng)格!
那么在此番的【巡聲測(cè)試】中,精益求精的燭龍游戲又會(huì)給玩家?guī)?lái)哪些新亮點(diǎn)呢?下面我們就來(lái)共同體驗(yàn)探究吧!
畫面表現(xiàn)追求極致?細(xì)節(jié)優(yōu)化提升觀感
首先,《白荊回廊》的背景設(shè)定非常有趣——在經(jīng)歷了一場(chǎng)“大事件”之后,原本異世界(平行宇宙)中的各種角色,居然陰差陽(yáng)錯(cuò)間出現(xiàn)在了森羅!
如此簡(jiǎn)單幾筆就勾勒出了一個(gè)極為宏大的世界觀,并且也給到了主創(chuàng)們廣闊的發(fā)揮空間!
而在畫面表現(xiàn)上,《白荊回廊》采用了偏寫實(shí)的美術(shù)風(fēng)格,同時(shí)對(duì)角色的形象塑造也極為細(xì)膩,上到發(fā)絲邊緣、下到衣服紋路,其表現(xiàn)手段都極具個(gè)性。
此外,主創(chuàng)們?cè)趦A力打磨角色立繪的同時(shí),也不忘在背景處深深著墨,例如場(chǎng)景光線的晦明變化,給予玩家視覺(jué)觀感的刺激就極為顯著,甚至毫不夸張地說(shuō),游戲劇情中的每一幀截圖都能被當(dāng)成壁紙!
還有一點(diǎn)必須要說(shuō)的是,燭龍游戲在整個(gè)畫面、任務(wù)的創(chuàng)作上也絲毫沒(méi)有偷懶,絕不會(huì)出現(xiàn)一張人物立繪用到底的情況。不少場(chǎng)景為了增加沉浸感和真實(shí)性,還會(huì)采用2D動(dòng)態(tài)效果,同時(shí)在本次【巡聲測(cè)試】中,不少角色還新增了許多微表情,以此來(lái)提升玩家的游戲體驗(yàn),而正是此類潤(rùn)物細(xì)無(wú)聲式的細(xì)節(jié)優(yōu)化,才使得整個(gè)游戲過(guò)程更顯舒服和流暢。
此外,《白荊回廊》對(duì)角色3D建模的構(gòu)筑上也頗下了一番功夫,通過(guò)對(duì)虛幻引擎4的運(yùn)用,主創(chuàng)們真正做到了“讓紙片人活過(guò)來(lái)”這一亮眼創(chuàng)舉,最終這些角色在外觀上形態(tài)各異、在舉手投足間彰顯個(gè)性,如此近乎端游規(guī)格的高標(biāo)準(zhǔn)制作要求,更加顯示了燭龍游戲的滿滿誠(chéng)意!
古風(fēng)碰撞異世界?古劍奇譚的二次元延伸
《古劍奇譚》IP作為國(guó)內(nèi)仙俠題材的翹楚,一直擁有著大批忠實(shí)擁躉,而燭龍游戲所打造的系列三部曲,也早已在國(guó)內(nèi)玩家群體中斬獲了良好口碑。
而當(dāng)《古劍奇譚》中的一個(gè)個(gè)人氣角色,借由異世界的設(shè)定與二次元的畫風(fēng),進(jìn)入到充滿科技感的《白荊回廊》后,兩種風(fēng)格迥異的作品在碰撞融合下,又激發(fā)出來(lái)一股令人迷醉的新穎氛圍!
北洛、襄鈴、岑纓、禺期、司危、莫紅袖、云無(wú)月......如果你曾是古劍的玩家,那么對(duì)這些角色也一定不陌生吧?
而當(dāng)北洛化身快遞員、岑纓成為博物學(xué)科考隊(duì)成員、方蘭生變身醫(yī)療部長(zhǎng),甚至劉兄竟以“性轉(zhuǎn)”版出場(chǎng)時(shí),那種全新的觀感和體驗(yàn)只能用驚喜來(lái)形容!
而燭龍游戲如此大膽創(chuàng)新,絕不僅僅只是為了塑造《白荊回廊》的世界觀,更是在賦予《古劍奇譚》角色新的生命力!
整合優(yōu)質(zhì)玩法機(jī)制?為策略RPG闖出新路
精美的畫面、人氣IP的加持,再加上人物角色的創(chuàng)新,這已經(jīng)給了玩家們繼續(xù)玩下去的理由,但《白荊回廊》在玩法上呈現(xiàn)的風(fēng)格,更是集即時(shí)戰(zhàn)略、戰(zhàn)棋、卡牌、RPG等元素之大成,最終調(diào)制出了符合當(dāng)代玩家習(xí)慣的“以戰(zhàn)斗為核心”的口味。
在副本戰(zhàn)斗中,《白荊回廊》允許8名角色進(jìn)入地圖,4名首發(fā)、4名后備角色可隨時(shí)更換(對(duì)同一角色的輪換存在CD),而玩家一邊在推進(jìn)副本的同時(shí),一邊也要保護(hù)終端避免被摧毀,從某種角度來(lái)說(shuō),這有些類似可以移動(dòng)火力點(diǎn)的塔防設(shè)定。
推圖過(guò)程中,玩家們則需要對(duì)角色進(jìn)行合理的站位布控,既得考慮角色的攻擊射程,也得考慮到后排保護(hù),同時(shí)還得注意敵人對(duì)終端的突襲;而面對(duì)Boss的攻擊時(shí),還需要注意移動(dòng)角色來(lái)規(guī)避種種傷害技能,這種將策略感與操作的快感合二為一的做法,自然令玩家們能夠很快上手,并且能夠迅速?gòu)闹蝎@得樂(lè)趣。
在戰(zhàn)斗之外,《白荊回廊》也有著類似卡牌游戲的職業(yè)設(shè)定,如鐵御(坦克)、輕衛(wèi)(前排)、尖鋒(戰(zhàn)士)、游徒(遠(yuǎn)程射手)、筑術(shù)師(法師)、護(hù)佑者(奶媽)、戰(zhàn)術(shù)家(限制敵人),七大職業(yè)各具特點(diǎn),相輔相成的同時(shí)又能組合出不同的戰(zhàn)斗路線。
面對(duì)不同的敵人,排出合適的陣容往往能取得事半功倍的效果。譬如“霍冉”面對(duì)擁有格擋能力的敵人時(shí)能夠輕松破防、“唐路遙”則能通過(guò)嘲諷技能吸引火力,并憑借自身的回復(fù)能力充當(dāng)前排的任務(wù),“狄硯”則能釋放兩次的遠(yuǎn)程打擊,來(lái)達(dá)成大規(guī)模殺傷的效果!
此外,《白荊回廊》戰(zhàn)斗系統(tǒng)還有一大核心特色,就是各種技能和攻擊手段的元素反應(yīng)。在新手教學(xué)階段,游戲就呈現(xiàn)了水元素區(qū)域和雷元素的交互,在對(duì)應(yīng)區(qū)域內(nèi),水面能起到傳導(dǎo)作用,雷元素就能造成傷害加成效果、暈眩效果。
玩家在構(gòu)建陣容時(shí),安排能產(chǎn)生元素交互的角色上場(chǎng),并使他們的攻擊和技能產(chǎn)生元素反應(yīng),就可以創(chuàng)造更加有利的對(duì)位情況,這種設(shè)計(jì)在此類游戲中并不多見,相信每位身處其中的玩家,都能感受到這份前所未有的新奇亮點(diǎn)。
聊過(guò)戰(zhàn)斗系統(tǒng),咱們?cè)賮?lái)看看養(yǎng)成機(jī)制。在《白荊回廊》要想要提升角色戰(zhàn)力,主要克分為兩種方式,其一是提升角色的位階、技能和異化核心(利用收集物升級(jí));其二是通過(guò)“回廊漫巡”模式獲取“精神蝕刻”。
在類似《盜夢(mèng)空間》的設(shè)定下,玩家需要探索不同的記憶,通過(guò)了解事件、進(jìn)行戰(zhàn)斗來(lái)獲得獎(jiǎng)勵(lì)。探索過(guò)程中也擁有許多分支,最終能解鎖的技能獎(jiǎng)勵(lì)也各不相同,結(jié)合副本敵人的屬性,玩家大可以有偏好性地解鎖技能,以達(dá)成克制效果。
整體來(lái)說(shuō),《白荊回廊》在以即時(shí)戰(zhàn)略為主的框架下,融入了戰(zhàn)棋、卡牌甚至是塔防玩法,同時(shí)技能設(shè)定、元素反應(yīng)以及可移動(dòng)的人物,又提升了玩家的操作快感,最終形成了如今這個(gè)特色鮮明、甚至在整個(gè)手游圈都獨(dú)樹一幟的全新作品!
對(duì)前兩測(cè)的精裝修?【巡聲測(cè)試】?jī)?yōu)化點(diǎn)總結(jié)
如果把《白荊回廊》比作一幢正在建造中的房子,經(jīng)歷了前兩次的測(cè)試后,它的框架其實(shí)已經(jīng)構(gòu)建完成,接下來(lái)所需要的就剩“精裝修”了。
而本次的【巡聲測(cè)試】所帶來(lái)的,正是一次精裝修的加持,下面我們就來(lái)一一總結(jié)列舉其中的精妙之處!
戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,【巡聲測(cè)試】新增了角色大招,這個(gè)新機(jī)制的引入,對(duì)角色特性給予了進(jìn)一步的放大。對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),大招的加入所帶來(lái)的最直觀改變,還是平衡了戰(zhàn)斗難度。同時(shí)不同角色之間,也可以獲得更多技能組合空間。
而新模式“午后茶憩”的加入,讓玩家們暫時(shí)告別了各種敵人、陰謀和謎題,從而獲得了獨(dú)屬于自己的一方小天地?!拔绾蟛桧北举|(zhì)上屬于模擬經(jīng)營(yíng)玩法,你可以按照自己的心意布置茶室,邀請(qǐng)喜歡的角色來(lái)小憩一會(huì),并且可以為她提供親手調(diào)制的飲品......
都說(shuō)劇情是游戲的靈魂,本次的【巡聲測(cè)試】中,“雨中人”章節(jié)也給筆者留下了很深的印象。通過(guò)12個(gè)關(guān)卡抽絲剝繭般的展示,音樂(lè)家杜望這個(gè)極具悲情色彩和戲劇張力的形象躍然紙上。每個(gè)關(guān)卡都是琴鍵,點(diǎn)擊就能彈奏出音樂(lè),這種獨(dú)具匠心的巧妙設(shè)計(jì),也加強(qiáng)了玩家在游戲中的代入感。
“雨中人”章節(jié)凸顯了主創(chuàng)們對(duì)故事細(xì)節(jié)的把控、以及玩家情緒調(diào)度的成熟,這在當(dāng)前的游戲市場(chǎng)上是相當(dāng)罕見的。
除了上述提到的這幾點(diǎn),【巡聲測(cè)試】?jī)?yōu)化的地方其實(shí)還有很多。譬如說(shuō)“回廊漫巡”的界面設(shè)計(jì)的改變、戰(zhàn)斗的優(yōu)化、記憶烙痕新增人文內(nèi)容、主界面新增的虛擬交流群等等等等,通過(guò)沉淀、接收反饋和不斷優(yōu)化,以求讓作品呈現(xiàn)出更好的面貌,這一點(diǎn)燭龍游戲是真的做到了!
結(jié)語(yǔ)
對(duì)一款作品進(jìn)行多次測(cè)試,其實(shí)是開發(fā)者們負(fù)責(zé)任的表現(xiàn)。在如今這個(gè)人心浮躁,大家都想以快取勝的時(shí)代,像燭龍游戲這樣能沉住氣,耐心打磨作品的廠商已經(jīng)越來(lái)越少。
《白荊回廊》在多元化玩法之路上的探索,無(wú)疑是一次大膽且很有可能成功的嘗試。依托于豐富的玩法內(nèi)容,輔以符合現(xiàn)代玩家喜好的二次元風(fēng)格元素,外加《古劍奇譚》IP的固有粉絲,這款作品所擁有的優(yōu)勢(shì)是非常明顯的。
每一次測(cè)試,玩家們對(duì)《白荊回廊》的信心都會(huì)高漲一分,而當(dāng)前測(cè)試所展現(xiàn)出來(lái)的完成度,也已經(jīng)得到了許多人的認(rèn)可,相信在不久之后,燭龍游戲就會(huì)帶著這款特別的作品與玩家見面,請(qǐng)大家保持期待吧!