聲明——針對 游戲智庫公眾號 投放失實文章的回應

近期,游戲智庫 公眾號 投放了一篇題為《一個B站播放近70萬的戰(zhàn)斗演示,為何被玩家噴為“新型網(wǎng)絡詐騙”?》的原創(chuàng)文章。在收到由社區(qū)粉絲提供的相關鏈接后,工作室第一時間對文章進行了調查。經(jīng)核查,該文章對于客觀事實的調查和表述漏洞百出,其不當言論,對工作室及各位工作室粉絲造成了嚴重傷害及不可逆的負面影響。
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對此,我們深感重視,做出如下聲明,從三方面回應游戲媒體“游戲智庫”公眾號的相關原創(chuàng)文章。
一、作為文章作者對于事實調查的嚴謹性
文章提到,“游戲為玩家提供了三個陣營,......不過官方并未過分透露三個陣營之間的關系”,而到了下一部分,文章的表述就變成了“倘若細究整個視頻,其實它呈現(xiàn)出的關于游戲的內容并不多,反倒故事背景和價值上輸出要更多一些”。
而事實上,大部分觀眾從2021年起就因為我們在海外制作的一部講述世界觀下近未來獨聯(lián)體部分劇情的動畫《2045年》突然在國內被抬升到100萬播放量就開始認識我們的整體組織了。此外,我們和其它的出海游戲世界觀一樣,有中文的維基百科頁面并且從同年開始更新相關陣營的詞條。甚至還可以在我們的動態(tài)和眾籌者社區(qū)看到兩年以來的衍生小說和概念藝術集。



(圖1-3,國內眾籌渠道“愛發(fā)電”相關產(chǎn)出截圖)
于是我們看到了一個滑稽的現(xiàn)象:似乎這家企業(yè)以企業(yè)自身公信力,親自下場塑造集體記憶了。作者似乎完全拋棄和忽略了那部百萬播放量的動畫和數(shù)以萬計人瀏覽過的種種物料,大刀闊斧地切除掉這些人的共同記憶并且塑造為了他自己文章服務的新記憶——好吧,出于人道主義關懷,讓我們試著為他的這種公然和悍然的指鹿為馬行徑找找托辭。這可能是紅移宇宙下21世紀中葉爆發(fā)的那場“賽博圈地運動”導致的??赡芩菑奈覀兊墓P下穿越到現(xiàn)世的神秘來客,就像菲利普·K·迪克筆下的《高堡奇人》一樣。
此外,我們不理解,“關于游戲的內容并不多”這一結論,作者是如何得出的?我們同樣不理解,為什么前一秒,作者提筆寫下“官方對勢力間關系的背景內容并未過分透露”,下一秒就顛倒過來,“故事背景和價值輸出上更多一些”。我們退一步就算拋開事實不談假設我們真的有點錯,那么作者的表述為何自相矛盾?
文章的問題不限于自相矛盾,文章還存在事實表述上的錯誤。正如我們在工作室專欄文章 《【紅移】知道你很急,但你先別急:關于我們的游戲消失的兩年》中所述,截至目前,別說是游戲《紅移點》的制作時長,滿打滿算加上早期成為一個項目,時長都不足4年。
而文章作者的表述如下:
“它直言游戲的創(chuàng)作是基于其團隊用了4年時間?!?/p>
這種多次有恃無恐地指鹿為馬蒙騙群眾的行為讓我們深感意外。

在此情況下,作者做出了非常具有魄力的決定,替工作室“在視頻中直言,游戲創(chuàng)作用時四年”,并自信地將其書寫下來。這又讓我們不由的質疑,文章的作者,真的觀看了視頻《中俄德合作,中式重科幻獨立FPS〈紅移點〉戰(zhàn)斗演示》嗎?
由文章的標題我們可知,文章的主要評議對象便是上述視頻。嗯,很好——我們理解為就事論事,但就事論事的作者自己卻沒有觀看視頻。所以我們既“官方對勢力間關系的背景內容并未過分透露”,又“故事背景和價值輸出上更多一些”
類似這樣天馬行空的創(chuàng)意,作者還有很多。如,作者還提到,“紅松石設計局表示會在下周五,也就是8月25日開啟第一次Demo試玩。但是試玩的對象,是那些過去兩年里向項目自愿性捐贈資金的原始粉絲,但前提是這些粉絲與團隊仍保持聯(lián)系。之所以如此,紅松石設計局說:‘作為一家工人合作社,有付出就有收獲這是我們的原則’。這份‘原則’,也成了玩家質疑的重點之一?!?/p>
這很耐人尋味。讓我們再捋捋這位寫手的邏輯鏈:“在過去兩年里,向項目自愿性捐贈資金的全球原始粉絲,為《紅移點》等工作室產(chǎn)品提供了寶貴的制作資金,我們必須優(yōu)先考慮這些核心粉絲的基本訴求?!蔀橥婕屹|疑的重點之一’。”
行...吧。他認為我們優(yōu)先向眾籌者提供第一次測試,這是‘成為玩家質疑的重點之一’。那看來國內茫茫多的眾籌送激活碼的獨立游戲工作室都完蛋了,人類歷史上所有的眾籌行為的常規(guī)邏輯都被這位作者徹底抹消掉了,甚至很快他又在下文立刻自相矛盾地寫道:“毫不向眾籌用戶展示自己的產(chǎn)出,一而再再而三被所謂的情懷所欺騙,那國內玩家們還如何會相信國產(chǎn)游戲”。已經(jīng)搞不清楚作者是偷換概念還是自己昏頭了??磥恚覀儗Ρ娀I者負責并建立了完善的眾籌制度,這很值得他懷疑,我們假設不對眾籌者負責并建立了完善的眾籌制度,那也很值得他懷疑。從精神病理學角度來說,這可能是長期在大企業(yè)工作,在唯上主義的企業(yè)環(huán)境下壓力過大導致譫妄的一種表現(xiàn)。這位作者的邏輯鏈別說是看起來像外賓(因為我們這套在國內可以說相當標準的眾籌邏輯就是我們從國外搬運回來的經(jīng)驗),甚至讓人懷疑他有沒有地球上的社會生活經(jīng)驗了。
此外,長期以來,我們?yōu)榱舜_保我們眾籌的穩(wěn)定和粉絲查看產(chǎn)出的穩(wěn)定,我們都有專門的辦事聯(lián)絡員與眾籌平臺官方對接,如果出現(xiàn)眾籌電子商品加載不出來,實物商品郵寄不到的問題,一般我們會直接和平臺協(xié)同處理,甚至我們會為了粉絲體驗,要求平臺增加額外的功能和語言。比如:

而這次將全球通用的眾籌活動指責為“騙錢”的這篇軟文,平臺方工作人員都看不下去,直接表示:

但無論如何——如果這成為玩家質疑的重點之一,我們可能還是不得不“我行我素”地繼續(xù)下去。說實話,這家企業(yè)這名選手的這波信息差也打得相當精準,因為國內確實眾籌走到該階段的項目很少見,大部分眾籌項目在白盒階段就暴死了。于是利用國人“眾籌=暴死”的信息差,很好地戳到了痛點。
而我們的眾籌一直是清楚明確的:
粉絲根據(jù)個人的信息需求和經(jīng)濟能力,在愛發(fā)電平臺選擇不同的眾籌檔位參與眾籌,并獲得檔位內的豐富的工作室作品。

工作室全力保障內容的產(chǎn)出,及時推送至社區(qū),并接收消費粉絲的多方面反饋,以求改進工作優(yōu)化服務。
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這樣的眾籌流程在國內已經(jīng)運轉了一年時間,在國外運轉的時間更長,支持我們完成了《2045》《我們生活過的時間》等動畫短片。

而至于為什么我們會被他這樣的信息差給利用到,可能和我們去年以及今年幾乎沒有正式發(fā)布過眾籌通知有關。我們過去幾個月在國內眾籌到2萬元,并且?guī)缀鯖]有設置什么刻意的宣傳點,而在國外我們有專門的視頻用于眾籌廣告,為兩部電影一共眾籌到約250萬盧布。如果您身在海外,可以直接在planet.ru網(wǎng)站查看,一切都公開明確。
二、作為游戲領域新媒體從業(yè)者的專業(yè)性
原文提到“而今兩年已過,作者就做出了這么一個‘怪物抵近時會自動收槍’、‘音效和美術素材多為免費使用’……”的項目。好吧,如果這些“音效和美術素材多為免費使用”而且只有‘怪物抵近時會自動收槍’——那真是太好了。這是任何一個看了視頻內容的人都不會得出的結論——除非你心理作用或者這么貶低對你有利可圖。如果我們可以這么干,那我想我們可以省下相當一部分當時的項目研發(fā)支出了。
事實恰恰相反,我們還真沒在游戲項目內使用什么免費素材,甚至在評論區(qū)置頂我們?yōu)榱俗屚婕曳判?,還貼出了所有公共素材的一份來歷聲明?;旧蟻碚f,都是比較小的沒有特征的物件我們才會考慮使用外包或者公用的商業(yè)授權素材。如紙張,地圖和一些現(xiàn)實中常見的桌椅等等。這些東西本來在正常開發(fā)流程里,在現(xiàn)階段也是所有廠家(無論大?。┒紤T例使用的流程——除非項目有額外需求,比如異世界修仙題材或者需要其它的渲染管線。
而既然說到業(yè)內常見工作流程,那么我們同樣注意到這位作者隸屬的這家游戲媒體企業(yè)背后有一個龐大的,且對公社組織來說頗為眼熟的康采恩,我們在過去兩年認識過不少次,不是嗎?具體內容這家康采恩以在中國東南沿海地區(qū)制作劣質的2D回合制頁游或傳奇類手游為營生,并且之前可能和我們多次爆發(fā)過沖突——為避免有人玩不起而繼續(xù)給我們寄律師函或者寫這種小作文,同時也是切實的考慮,所以我們說“可能”。那么在雙方知根知底的情況下,我們可能需要問一句:
你們自己有游戲研發(fā)管線(雖然你們的2D回合制電腦端氪金rpg研發(fā)管線顯然不如我們的),但你們連這么基礎的游戲開發(fā)常識都不知道嗎?國內的營收舒適區(qū)讓你們的工人——無論是小編還是游戲制作團隊,技藝都這么生疏了?那錢還是繼續(xù)投資在媒體上吧。
關于這一點,我們原本計劃在本月月末的路線圖展示中進一步介紹,但如今看到這家游戲媒體企業(yè)發(fā)布的這篇雄文以后,我們不禁開始好奇(真的是好奇):
他們敢如此自信地把我們自己制作或前期效果演示使用的,合法商業(yè)授權的合作素材用一家媒體的公信力指認為“免費素材”,是因為這東西已成為國內獨游工作室的慣例了,所以他們想當然地像關鍵詞觸發(fā)機器人一樣直接就把這個口袋罪套我們身上,并且洋洋得意地認為是百分百準確了嗎?并且認為這一定能觸及到他所謂的“觀眾痛點”了嗎?國內獨立游戲開發(fā)環(huán)境都這么嚴重了嗎?
如果真這么嚴重,那么我覺得會有粉絲和觀眾因此焦慮或者擔心,甚至是被他們帶動情緒,這倒也不是什么怪事了,確實,過去兩年里獨游圈子發(fā)生的一切大家都怕了。但正如我們在專欄中所說——要不是對方反應過度,我們甚至懶得發(fā)這篇文章,因為我們忙著做對的事情。但值得一提的是我們過去兩年在海外的行動中,確實是沒有遇到過這種情況。
那么,作者在沒有事實證據(jù)的情況下,作出上述表述,實在勇氣可嘉——當然也有可能不是勇氣可嘉,而是經(jīng)驗老到或者自己就在這么做而帶來的胸有成竹——“我說你是你就是,因為別人都是,可能連我都是”,好吧,那我們順從你,祝您生意興隆,兔年大吉。到這里,人民群眾都不難看出,作者在有意引用少量很有趣的評論,通過一些從國內市場共性倒推出來的共性來嘗試摸獎式地或者說“亂揮拳”式地尋找我們的漏洞,不管對不對,先利用對群眾來說更敏感更可信的刻板印象往上編,并以此來掩蓋文章在整體真實性上的重大缺失。
好了,那么說到整體行為和說話風格,作者接下來從哪里搜羅他這些話的補丁呢?
我們發(fā)現(xiàn)了幾位長期盤踞在工作室視頻下方的“老熟人”,工作室?guī)缀趺科谶^萬的視頻評論區(qū)都留下了他們獨特的小記號——大量的“熱心評論”和高度重疊的IP地址以及賬號。我們制作組成員絕大多數(shù)人倒是很早就看了知乎。從21年開始,就有人在知乎上冒充相關制作組開發(fā)人員,轉發(fā)一些我們自己聽都沒聽說過的“制作組開發(fā)秘聞”。而且在2021年起的每一次我們的內容更新中,評論區(qū)都會有這樣一套發(fā)言,步驟簡述如下:
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1、先出現(xiàn)一個評論,內容是“我是純路人,我覺得這個東西不靠譜,是真的嗎?有人能解答嗎?”
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2、立刻緊接著就是一個和它IP相同,甚至是幾個視頻底下重復出現(xiàn)的同一個賬號立刻回復:“是假的,我就是親歷者,關于他們的事件,請上知乎xxx鏈接”。甚至鏈接都是同一個鏈接。包括我們在首篇介紹游戲美術風格的專欄中提到的“去年二月份”的事件中也有一模一樣的事件出現(xiàn)。
緊接著,就會出現(xiàn)巨量重復使用的賬號開始不停使用相同的話術在評論區(qū)推送相同的鏈接。其中相當一部分賬號如今在接近一年過去后,甚至顯示為“賬號已注銷”,點進賬號主頁就會發(fā)現(xiàn)基本已經(jīng)被直接封號。
?一股濃濃的電視廣告味撲面而來。

甚至各位可以現(xiàn)在回顧評論區(qū)。我們故意沒有去看評論區(qū)并且假裝不知道,于是這幾天發(fā)廣告的人從固定的十來個縮減到固定幾個,現(xiàn)在只有固定一個!真是愚公移山,精衛(wèi)填海,看來,國際公社組織確實讓他們氣急敗壞。
不過他們不是今天問題重點,因為到底是真是假,我們相信群眾的眼睛。讓我們回到引用電視廣告的“游戲智庫”。這種對事實調查的嚴謹性不像是專業(yè)的游戲媒體,反而很類似算命先生說你有血光之災或是命中富貴,畢竟結合前文,作者的文章邏輯鏈已經(jīng)漏洞多得像花灑一樣了。我們看完非但沒生氣,反而覺得很好玩——因為他們的整體行為和說話風格都像一個被逼到絕境,焦慮無比又氣急敗壞的怨婦。這很好,加大力度。
總的來說,社區(qū)內早就有人提出過對這種巨量重復賬號反復輸出重復內容的疑問,但正如前文提及,制作組因為忙于開發(fā),同時覺得這種仿佛春晚小品里趙本山賣拐一樣的內容和形式過于讓人難繃,所以從來沒關心過他們。我們覺得這完全是浪費時間。
而更讓人難以評價的是,在8月15號,群里和評論區(qū)就有粉絲對他們的這種統(tǒng)一話術,統(tǒng)一賬號甚至統(tǒng)一IP地址的活動提出質疑——而質疑結果就是,顯然有人在群里看到了一切,因為16號之后,這些賬號的其中一部分,在知乎的發(fā)言里開始統(tǒng)一加了一個開頭:“我是純路人,沒有利益相關”。要不是我們在做游戲,我以為我在半個月前的某華夏古都參與某個音樂會并觀看里面集會人士的發(fā)言。
當然,這種行為未必就是不專業(yè),也有可能是上級領導開始發(fā)力了,于是他們表現(xiàn)出某種堅決完成KPI,為大計堅決表現(xiàn)自己敬業(yè)精神的表現(xiàn)。向他們這種新時代奮斗精神致敬!Salute!

而再往下的事情就更有趣了。文章將公社組織的總領導人的私人賬號與本賬號混為一談。原文為“也有答主挖出了這位紅松石設計局其實就是B站UP主RanzerLisK”,雖然該作者提出的證據(jù)又一次是前文所述的信息源內部互相引用,但對于該表述的真?zhèn)?,我們再次拋開事實不談暫且按下不表,我們僅僅從最為基本的、游戲行業(yè)內的常識來談。
只有一個人,能夠完成正常游戲工作室的所有工作嗎?
只有一個人,能夠肩負起策劃,行政,開發(fā),市場,人力,外聯(lián),宣傳,運營等各個方面的繁重工作嗎?
過去幾年里出現(xiàn)在國外的視頻頻道里那個聲音是誰?在衍生動畫和小說衍生作者的作者表,演職員表里出現(xiàn)的一系列工作人員是誰?
莫非這位叫“RanzerLisK”的領袖,居然就是圣君,哲人王,傳說中能自由分身和自由變化的克蘇魯古神“伏行之混沌”奈亞·拉托提普顯圣?
雖然實話實說我們也懷疑過他是克蘇魯顯圣(笑)。
關于這條謠言,甚至不值一駁。因為每一次的動畫和世界觀制作最后幾分鐘都有演職員表和制作人員名單,在我們過去的投稿視頻里也有各種明確的事實,任何人只要長著眼睛就能辨別真?zhèn)?。不過,我們很快注意到了一種新話術——甚至掛著“同志”的名號,雖然最后還是毫無新意的“請去看我們串通起來建的那個知乎話題”,說真的,有點釣魚網(wǎng)站的意思了。


這樣打信息差確實非常聰明,不但能制造粉絲疑慮,還能在我們內部制造矛盾。但可能是由于相比工人合作社,對方的團隊雖然擅長煽動,但在基礎教育,文化水平上都有所缺失,所以他們看不懂每次我們動畫視頻最后的外語演職員表,這里以最新的,我們面向海外市場發(fā)布的偽紀錄片《我們生活過的世界2》為例:

當然,俄國和德國的同志們特別樸實——因為他們沒有遇到過這么高烈度的認知戰(zhàn)(姑且算是),所以他們直接用真名署名了我們的制作人員,包括那位“不可名狀之神”。
這里,我們想送給這家媒體一句話,來自著名的德國納粹主義領袖阿道夫·希特勒:
“當你撒的謊夠離譜,只要一遍又一遍重復,那么總會有多疑的人相信?!?/p>
通過公然,歇斯底里,訴諸情緒而非事實且毫不掩飾的反復宣傳和虛張聲勢,信息過濾和指鹿為馬,你的行為總歸不是徒勞的。祝你在夜之城好運。
而回到文章,針對原文中的表述“戰(zhàn)斗演示為何會有一種大學生畢業(yè)設計的既視感”,首先,作為早期演示,他們又一次犯了生產(chǎn)管線錯誤——又是一個顯然的技術性問題。
類比其他游戲如《嚴陣以待》的早期開發(fā),我們目前showcase的場景模型是增加材質的靜態(tài)網(wǎng)格體,因為我們還在尋求和招收更多3D美術人員,而我們前文提及了,因為是原創(chuàng)素材,基本上來說,每個獨立地圖從設計到完工就要8個月左右。大家如果不理解這個速率可以類比其他FPS游戲更新地圖的速度,再除以他們的人數(shù),財力體量和我們之間的比例。
如果不知道什么叫靜態(tài)網(wǎng)格體,請評論區(qū)有虛幻引擎工程師協(xié)助我們補充一下。謝謝。我們得繼續(xù)下一個階段的devlog和開發(fā)。
這也導致了評論區(qū)產(chǎn)生一種頗為奇詭的現(xiàn)象:攻擊者話術統(tǒng)一,而且基本上只有侮辱,甚至有一些在半周后已經(jīng)被直接封號。而按照常理來說會被嘲諷為“護主”的粉絲反而顯得更加專業(yè),更加理性客觀——甚至其中相當一部分就是專業(yè)人士??傮w來說,相信這樣的結果一定會讓我們那位立志建設良好粉絲社區(qū)風氣的“不可名狀之神”頗為欣慰。
此外,如果這真的是大學生級別,那真的很讓人欣喜——讓我們知道了在現(xiàn)在游戲行業(yè)校招壓力下大學生了不起的開發(fā)實力。如果有這樣的大學生,請千萬不要再躲藏,最好不但能幫助到我們,也幫助到國內其他FPS游戲制作組,我們的開發(fā)人員任您指點,千萬要讓玩家玩到一款真正好的獨立游戲。
對了,我們從來沒有標榜過“國產(chǎn)”兩個字,我們甚至在標題刻意規(guī)避了它。我們不希望這是某種情懷買單的結果。
最后,說真的,我們認為,紅松石設計局的游戲工作室,現(xiàn)在正需要具備各方面才能的人,尤其是充滿激情和專業(yè)水準的高校學生,投遞自己的工作簡歷,在獲聘后,正式成為工作室的員工。如果你認為你的專業(yè)技術真的如此強大,那么,我們歡迎你的加入;如果你更希望成為社區(qū)的志愿者,我們同樣準備了參與通道。
簡歷投遞入口(工作室郵箱):trsdao@163.com
頻道傳送門【TRSDAO-中文區(qū)】:https://pd.qq.com/s/3bl1bf2kx
尤其是玩過類似槍械手感的射擊游戲如《逃離塔科夫》或是《DayZ》的擅長設計怪物狀態(tài)機的戰(zhàn)斗策劃或是有FPS游戲經(jīng)驗的戰(zhàn)斗策劃?,F(xiàn)階段初步的怪物AI就是技術驗證用的,后續(xù)必須迭代。我們自己雖然持續(xù)做也能做完,但是歡迎你來加快這個進度。
如果你想了解更多準入信息,請翻閱往期工作室動態(tài)與《TRSDAO社區(qū)白皮書》。
三、作為正規(guī)媒體在內容審核上的客觀性
如前文所言,文章直接從知乎引用了未經(jīng)證實的相關話題,且選取了許多帶有偏向性的評論,忽視其他持中立態(tài)度的評論,甚至是自身所使用的話術和有偏向性的評論如出一轍。
這樣以偏概全的文章由 游戲智庫 公眾號原創(chuàng),最終在公眾號上發(fā)表,必然會經(jīng)過公眾號審核程序的檢驗。那么,我們非常不解,為什么這樣一篇既不專業(yè),又不嚴謹?shù)奈恼?,能夠通過公眾號的審核程序,并在公眾號上發(fā)表,形成既定的失實的輿論影響?而公眾號又能否為此負責,如何負責?

我們并不是很關心或者有興趣將追究他們作為我們的主要工作。目前我們正在籌備針對國內的動畫電影《未來一瞥》系列,《我們生活過的世界》第三集——目前已經(jīng)在planet.ru籌集了約140萬盧布,一切準備就緒,即將開機。此外,我們知道國內有些觀眾已經(jīng)等《未來一瞥》等了接近六個月——我們會試試看從《我們生活過的世界》中挪出一部分資金,并用于制作一分鐘左右的樣片。
而自《未來一瞥》開始,我們將使用常規(guī)的國內班底,試著進一步接入給我們國人玩家,以及游戲的下一個階段devlog,我們視情況介紹我們的槍匠系統(tǒng),局內的生存和搜索系統(tǒng),建造系統(tǒng)和“地下蘇維埃委員會”技能系統(tǒng)等等。最后會根據(jù)組織規(guī)定在賬戶上,頻道內以及社區(qū)內進行投票,根據(jù)大家的興趣愛好進行展示。此外,組織的規(guī)定請在QQ頻道內“頻道守則”或discord頻道“頻道守則”查看。
嗯,在演完了這一場“當代魯迅”的戲碼之后,游戲智庫 表明了自己的目的,發(fā)布了原創(chuàng)的文章,并如克己復禮的孔圣人一般高呼“一而再再而三被所謂的情懷所欺騙,那國內玩家們還如何會相信國產(chǎn)游戲”,為自己的行為賦予一種崇高的使命感。
我們再次重申,我們甚至認為這篇不得不發(fā)的動態(tài)已經(jīng)是在浪費我們的時間了。人手不足,這樣那樣的阻力又多,開發(fā)時間本就寶貴。
而我們無意追究?游戲智庫公眾號?相關媒體人的職業(yè)操守,我們只是通過一系列實事求是的分析,對 游戲智庫 發(fā)出三方面的合理質疑:
是否具備作為游戲領域新媒體從業(yè)者的專業(yè)性?
是否具備作為文章作者開展事實調查的嚴謹性?
是否具備作為正規(guī)媒體在內容審核層的客觀性?
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來自游戲智庫的這篇文章是否可信,見仁見智,但如果僅以這樣的專業(yè)水平來讓大家買賬,甚至不顧事實,有恃無恐地指鹿為馬,只能說 游戲智庫 惡心了中國游戲,惡心了游戲媒體的讀者,更惡心了中國廣大的游戲玩家。
最后,原文最后的六個字是“警惕網(wǎng)絡詐騙”。
完全理解,而且,確實。
特此聲明。
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上海紅松石網(wǎng)絡科技有限公司
2023年8月19日
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