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《戰(zhàn)錘40K暗潮》天賦樹系統(tǒng)簡單介紹

2023-09-30 01:02 作者:丁香與黑醋栗  | 我要投稿

虔誠的崛起者!

一言既出駟馬難追,以下是我們關(guān)于天賦樹的深度博客。我們認為您可能想享受一個學習的周末,剖析每個等級,為 2023 年 10 月 4 日第 13 號補丁和 Xbox 的推出做好準備。

請務(wù)必查看我們之前的開發(fā)博客 2,了解等級大修補丁的設(shè)計工作!快速免責聲明:我們將在這里介紹戰(zhàn)斗和閃擊以及基石。一旦你進入游戲,我們將讓你探索光環(huán)、天賦和狀態(tài)節(jié)點。


老兵

當我們首次發(fā)布《暗潮》時,我們希望提供一個堅實的模板背景,努力捕捉由 "老兵神槍手 "所涵蓋的守衛(wèi)者核心體驗。一個手持步槍的士兵。簡單易懂。它配備了一枚破片手榴彈,可以通過簡單有效地爆頭來消滅挑釁的敵人,是一種以遠程射擊為重點的玩法。

我們希望以星界軍的領(lǐng)導層和軍官為靈感來源,將構(gòu)建空間擴展到更多的輔助角色。我們身邊有一些基于原始發(fā)布格式的“士兵隊長”類的早期原型,因此收集一些能力和奇特的 "克拉 "手榴彈(穿甲手雷)是一個堅實的開端。

我們還希望讓老兵們能夠向更具侵略性、接近近戰(zhàn)范圍的突擊步兵力量幻想靠攏。在開始被稱為 "突擊隊 "的方面,我們加入了伏擊和煙霧彈,讓玩家可以深入敵陣,破壞敵人的遠程統(tǒng)治。

老兵天賦樹的最初設(shè)計包括武器專用的 "基石",等離子步槍、爆彈槍和動力劍是第一套。我們的想法是為不同的游戲風格創(chuàng)造特定的獎勵,同時引入它們之間的互斥性。經(jīng)過多次迭代和一些封閉測試反饋后,我們最終刪除了特定武器的 "基石"。最后,任何特定武器的節(jié)點最終要么抵消了特定武器的整個平衡性,要么成為強制性的天賦稅。這兩種情況都沒有給人留下深刻印象。

我們最終設(shè)計出了一棵 "老兵 "天賦樹,它提供了一個具有三條清晰通道的適當?shù)膭傂圆季帧N覀儗μ熨x樹進行了調(diào)整,使其具有一定的靈活性,在不同的通道上 "之 "字形穿梭不僅是一種選擇,而且受到了鼓勵。在天賦選項和狀態(tài)節(jié)點上有明確的修補空間,可以構(gòu)建從純粹的范圍傷害輸出、壓制免疫和恢復(fù)能力,到帶有體力配置的近戰(zhàn)裝載,以及介于兩者之間的大量其他裝備。彈藥管理和額外手雷等主要功能依然存在,并被整合到了部分技能樹中。為你的退伍軍人創(chuàng)建一個全面或非常特殊的構(gòu)筑取決于你,你可以選擇清晰明了的構(gòu)筑選項,也可以在天賦集群和通道之間的橋接處進行大量修補。


大招

  • 劊子手姿態(tài): 進入遠程姿態(tài),持續(xù) 5 秒。進入遠射姿態(tài)后,你會立即裝備遠程武器,造成 +25% 的遠程傷害和 +25% 的遠程弱點傷害,并且你的擴散和后坐力會大大降低。精英敵人和專家敵人會被高亮顯示 5 秒。

    基本冷卻時間: 25s.

(這就是我們現(xiàn)在玩的老兵大招)

  • 指揮之聲:補充你的韌性并眩暈 9 米內(nèi)的所有敵人。

    基本冷卻時間:45 秒。

  • 滲透: 補充所有韌性并進入隱身狀態(tài) 6 秒,獲得 +25% 移動速度。離開隱身狀態(tài)會壓制附近的敵人。攻擊會使你離開隱身狀態(tài)。

    基本冷卻時間: 60s.

(可以隱身跑路了)


手雷

  • 粉碎者破片手雷: 投擲一枚在短暫延遲后爆炸的碎片手雷。對所有被擊中的敵人施加 6 疊流血效果,隨著時間的推移造成傷害。這是 "破片手雷 "的增強版。

(我們現(xiàn)在的流血雷是爆炸后8層流血,但是因為bug手雷本身丟在敵人身上也會有8層,所以是砸中敵人爆炸造成16層流血)

  • 煙霧彈:投擲一枚手雷,在 10 秒內(nèi)產(chǎn)生揮之不去的煙云。煙云會阻擋大多數(shù)敵人的視線,并降低煙云內(nèi)敵人的視距。

(矮子的煙霧彈,但是不確定這干擾敵人視線能力有多強,如果干擾隊友的效果比干擾敵人還好有,那就是新的團滅小幫手樂)

  • 穿甲手雷:投擲一枚手雷,造成毀滅性傷害??绅ぷ》缽?、硬殼和不屈的敵人。

(這就是之前解包內(nèi)測游戲的時候,弄出的等離子手雷)


狂熱者

最初的等級設(shè)計是為了體現(xiàn)近戰(zhàn)玩法,并為我們的老兵提供一個安逸數(shù)舒適的遠程輸出環(huán)境。狂熱者配備了眩暈手雷和沖鋒能力,可以積極主動地進行近戰(zhàn),繞過遠程戰(zhàn)斗,將異教徒鎖定在光榮的近戰(zhàn)中。

我們著手解決的第一件事就是實現(xiàn)加強祈禱的幻想。作為團隊莊嚴支柱的能力。信仰之源?;实郾Wo的提醒。讓玩家有機會為團隊的其他成員提供支持和加持--從設(shè)計的角度來看,這是一個相當大的挑戰(zhàn)。在這棵樹的一個岔路口,我們讓狂熱者擁有了一個經(jīng)典的能力,并對其影響進行了削弱,以便更好地控制,包括踉蹌怪物。

而在樹的另一端,我們則完全采用了刺殺的方式。我們制作了一棵隱身和背刺的天賦樹,它偏向于這些套路,配備了可以在揮舞任何武器時快速投擲的投擲刀、讓人聯(lián)想到鼠疫中暗影的隱身能力、連貫時不連貫的天賦以及專注于機動性、爆頭和閃避的變異包。使用刺殺天賦的狂熱者會改變團隊完成任務(wù)的方式。一名或多名隊員的突然出現(xiàn)和消失成為團隊必須適應(yīng)的流程。一部分人充當錨點,吸引敵人的攻擊并指揮戰(zhàn)斗,而另一部分人則依靠隱形玩家從暗處發(fā)動攻擊,利用他們的獨特技能進行關(guān)鍵的復(fù)活或完成目標。

在樹的底部有三種不同的基石套裝,它們都能解鎖不同的核心被動技能,這些被動技能是構(gòu)建游戲的基礎(chǔ)。但在更高的位置還能找到許多關(guān)鍵天賦。"直到死亡 "和 "神圣亡靈 "組成了一對天賦,能讓狂熱者在死亡發(fā)生時避免死亡,并在緊接著的持續(xù)時間內(nèi)根據(jù)傷害輸出恢復(fù)健康。你可以在天賦樹中找到韌性和傷口的狀態(tài)節(jié)點、根據(jù)傷口閾值提供傷害減免的天賦,以及大量的近程或近戰(zhàn)集中傷害 BUFF。修補空間還對你的能力套件進行了大量調(diào)整,并希望鼓勵修補與所選的全套裝備產(chǎn)生協(xié)同作用。


大招

  • 信徒之怒:向前沖刺,補充 50%的韌性并獲得 +20% 的攻擊速度,持續(xù) 10 秒。你的下一次近戰(zhàn)命中會獲得 +25%傷害的效果,并保證此次傷害產(chǎn)生暴擊。

    基本冷卻時間: 30s

(老熟人了)

  • 無畏贊歌: 揮舞圣物,每 0.8 秒釋放一次能量脈沖(腳下金色光芒,隊友身上也會發(fā)出金色光芒)。

    持續(xù)引導時,處于 "連攜光環(huán)范圍內(nèi)” 的盟友擁有眩暈免疫和無敵狀態(tài)

    每個脈沖可為處于?"連攜光環(huán)范圍內(nèi)”?狀態(tài)的盟友補充 45% 的韌性。

    如果盟友的韌性為滿值,則會獲得 +20 最大韌性,總計 +100。

    基本冷卻時間 60 秒。

(鼠疫2的傭兵?)

  • 籠罩領(lǐng)域: 進入隱身狀態(tài) 3 秒。隱身時獲得 +20% 移動速度、+100% 背刺傷害、+100% 技巧傷害和 +100% 暴擊幾率。

    基本冷卻時間: 30s

(鼠疫2的暗影!不過這個技巧(Finesse)傷害我沒看懂是什么意思,但因為沒寫攻擊破隱,所以有可能是增加武器攻速也說不定?)

手雷

  • 眩暈風暴手雷:投擲一枚手雷,眩暈爆炸半徑內(nèi)的所有敵人。這是眩暈手雷的增強版,爆炸半徑 +50%。

  • 毀滅手雷:投擲手雷后會留下一層燃燒的液體,灼燒并眩暈敵人,阻斷他們的去路。對非裝甲敵人最有效。

(早期宣傳視頻里的火雷)

  • 信仰之刃:投擲一把飛刀,對單個敵人造成高傷害。對大多數(shù)敵人非常有效,但對硬殼效果較差。

    投擲速度很快

    近戰(zhàn)殺死精英和特殊敵人可補充 1 把飛刀

    彈藥箱補充飛刀


基石

  • 熾熱虔誠:狂怒狀態(tài)下,暴擊幾率+15%,持續(xù)8秒。

    當 25 米范圍內(nèi)有 25 名敵人死亡時觸發(fā)狂怒。

(盲猜一下是重劍殺雜魚、噴火燒尸潮)

  • 殉道: 每失去一個傷口,可獲得 +8% 的近戰(zhàn)傷害加成,最多疊加 9 次。

(有天賦效果是傷口+2,所以可以堆疊更高層數(shù)的傷口。但是不確定是必須倒地還是說被腐蝕后也算)

  • 無盡審判: 移動可獲得氣勢buff(可疊加 20 次),每疊加一次可獲得 +1% 近戰(zhàn)攻擊速度、+1% 遠程攻擊速度和 +1%傷害,持續(xù) 8 秒。當你擊中敵人時,消耗所有蓄力。

(我湊,DNF散打的武神步)

靈能者

在機制上,我們的靈能者的發(fā)布版本通過提供動態(tài) BUFF 和給予更好管理的能力來控制熱量的過量充能機制。腦爆體現(xiàn)了將靈能者的實用性推向設(shè)計空間極端的設(shè)計原則。它是終極的單目標敵人終結(jié)者,無視護甲、視線或其他任何阻礙擊殺的因素。設(shè)計的核心是讓你能夠使用力量和管理你的 "危險值"。真正的靈能大師,在承受其亞空間危險和釋放其力量之間保持著微妙的平衡。

新的靈能者天賦樹是最適合修補匠的天賦樹。武器和暴擊之間的資源共享將一切聯(lián)系在一起,而且由于有大量的天賦可以與 "熱量 "進行擴展和互動,這使得靈能者者的構(gòu)建選擇變得更加復(fù)雜和有趣。我們最初的目標是建立一個鼓勵探索和定制的布局,而不是簡單的循序漸進。

在 "暴擊 "方面,我們保留了舊版本的 "腦爆",主要是進行了一些平衡性調(diào)整和微調(diào)改進。我們增加了兩個新的暴擊,一個用于人群控制,另一個用于那些容易被我們的真實飛行彈丸的旋轉(zhuǎn)奇觀迷住的玩家。新的毀滅閃電是我們的人群控制技能。連鎖閃電可讓迷幻者眩暈大批敵人,將他們固定在原地并隨意推搡。在最后一次暴擊中,我們最終實現(xiàn)了彈藥循環(huán)。注入經(jīng)脈的導彈會根據(jù)你的視線追蹤和選擇目標,并內(nèi)置了一個可自我再生的彈藥上限。有一些修改器可以讓你減少彈藥循環(huán)帶來的限制,但其核心是它們作為額外傷害的爆發(fā)最為有效。

對整個游戲循環(huán)影響最大的新聞或許是靈能者天賦樹中的護盾能力。這是個簡單的概念:放置一個平面盾牌,擋住敵人的射擊,但讓你和盟友的射擊通過。它既可以純粹用于防御,也可以作為推進的一部分,還可以更具戰(zhàn)術(shù)性地確保目標的完成。修改器層也允許大量自定義??梢赃x擇部署多個盾牌,讓特技在試圖通過時錯開,還可以選擇將墻換成穹頂。

(命運2:選擇虛空上的罩子還是樹立一個墻么)


大招

  • 發(fā)泄嘶吼:釋放一波扭曲能量,踉蹌前方的敵人。平息 50%的熱量。

    基本冷卻時間: 30 秒

  • 心靈之盾:在你面前生成一個精神護盾,持續(xù) 15 秒。護盾會阻擋敵人的遠程攻擊,而你和盟友仍可穿過護盾進行射擊。

    基本冷卻時間: 40s.

(夭壽了,命運2泰坦的墻)

可以通過被動,從墻壁改為球形護盾

  • 斯克里爾的凝視:進入斯克里爾凝視狀態(tài)時,你會直接獲得 +10% 的傷害和 +20% 的暴擊幾率,之后每秒獲得 +1%傷害,最高疊加到?+30%。

    離開斯克里爾凝視后,該效果會持續(xù) 10 秒。

    在斯克里爾的凝視中,你會持續(xù)積累 "熱量"。擊殺敵人會暫時減緩積累速度。

    100% 熱量時,技能效果結(jié)束。

    基本冷卻時間: 30s

(槍能者)


手雷

  • 大腦爆裂: 蓄滿精神力并釋放,對單個敵人造成巨大傷害。對防彈和硬殼敵人+50%的傷害。這是 "大腦爆裂 "的增強版。

(就是捏頭)

  • 攻擊:投擲由精神能量形成的快速回程彈丸。對硬殼敵人效果較差。

(有點像鼠疫2法師火球、迷蹤客大招的跟蹤箭矢效果)

  • 粉碎:釋放生物閃電洪流。使用初級火焰,在釋放時立即對敵人造成傷害和沖擊(僵直),并在多個敵人之間緩慢擴散。

    為攻擊充能可使其更快地在敵人之間擴散。

(僵直的效果很強,類似電杖)


基石

  • 亞空間虹吸: 擊殺一名精英或?qū)<壹墧橙丝色@得一次亞空間充能,持續(xù) 25 秒,可疊加 4 次。你的下一個戰(zhàn)斗能力會消耗所有可用亞空間充能,每次亞空間充能可使該戰(zhàn)斗能力的冷卻時間縮短 7.5%。

(日哦,這不就是30-1么,還是坑爹版本的?,F(xiàn)在我們玩的版本是腦爆擊殺隨便一個敵人就給一層,這尼瑪改成殺精英專家才給一層就坑爹了)

  • 強化靈能者手雷: 造成擊殺時有 7.5% 的幾率強化下一個手雷技能,并根據(jù)玩家選擇的不同手雷技能,來賦予不同的手雷強化效果。

    強化大腦爆裂: 降低100%?熱量費用,減少 50% 施法時間,?+50% 傷害

    強化攻擊:降低100%?熱量費用,基礎(chǔ)傷害從 100 提升至 150。不消耗任何充能。

    強化粉碎:粉碎的傷害 +30% ,并且在敵人之間的傳播速度提高 25

  • 擾亂命運:每秒標記一次 25 米內(nèi)的隨機敵人

    殺死被標記的敵人會補充 10%的韌性

    移動速度+20%,持續(xù)?2.5 秒

    獲得精準buff,每層精準buff?+1% 傷害、+2%?暴擊傷害和 +2.5% 弱點傷害,buff持續(xù)15 秒,最多疊加 15 次。

歐格林

歐格林有三樣東西:斗士、保鏢和槍手槍。碎顱者的核心歐格林體驗已經(jīng)是發(fā)布版本的一部分。高大、強壯、近戰(zhàn)能力強,依靠重擊和大量生命值。無視小家伙們遭受的眩暈和踉蹌,"沖鋒陷陣 "是解決一切問題的不二法門。

(放屁,現(xiàn)在版本歐格林重擊就是個大坑,設(shè)計師說這話根本不玩游戲)

為了打造一個強大的保鏢、朋友的保護者,歐格林需要能夠吸引攻擊力。嘲諷能力并不新鮮,我們在鼠疫中就有這種能力。但要讓它在暗潮的遠近混合戰(zhàn)斗中發(fā)揮作用就比較棘手了。嘲諷是一種能改變團隊作戰(zhàn)方式的能力。它對歐格林玩家很有好處,因為它有助于控制戰(zhàn)斗--但如果與團隊一起使用,效果會非常好,能讓歐格林成為任何小隊的核心。

我們還添加了 "點射"(Point-blank barrage)能力,這對喜歡隨身攜帶大炮的歐格林來說特別有用。每當您使用該能力時,它都會強制裝備遠程武器并重新裝彈,它還能使槍支在 10 秒內(nèi)加快射擊和裝彈速度。使用 "隆隆者 "非常有趣。有時隊員們會說這就像在下手榴彈雨,但大多數(shù)人都是用重型短槍或撕裂者槍來使用它。這就像你能打兩倍的子彈。

(就是把老兵大招拿過來了,還是加強版的,草)

歐格林會獲得一些不錯的終結(jié)節(jié)點。天賦樹末端的三個關(guān)鍵天賦。你只能選擇其中一個,但每個天賦之后都有一堆修改器--它們不像能力或暴擊,你不需要做任何事就能使用它們,只要你選擇了它們,它們就會一直存在。一路走下來,能獲得一個關(guān)鍵天賦就不錯了,因為大多數(shù)歐格林構(gòu)筑都需要一個。途中會有很多天賦,所以當你獲得所有天賦點數(shù)后,你可以從每條路徑中挑選一點,這樣也能做出一個不錯的構(gòu)筑。


大招

  • 百折不撓: 以強大的力量向前沖鋒,擊退敵人并使其踉蹌。獲得 +25% 攻擊速度和 +25% 移動速度,持續(xù) 5 秒。沖鋒在與怪物(BOSS)碰撞時停止。

    基本冷卻時間: 30s

  • 忠誠保護者:嘲諷 8 米內(nèi)的敵人,使他們在 15 秒內(nèi)只攻擊你。

    基本冷卻時間:45 秒

(神踏馬8米的嘲諷范圍,玩家自己的光環(huán)也就8米那么大)

  • 點射炮擊: 切換到遠程武器并重新裝彈。在接下來的 10 秒內(nèi),你將擁有 +25% 的射速和 +70% 的裝彈速度。

    基本冷卻時間: 80s.

(老兵:你踏馬抄襲我的大招!)


手雷

  • 友善大巖石:向單個敵人扔一塊大石頭或大塊垃圾。對硬殼、不屈敵人的效果降低。每 60s 你可以拾取一塊新石頭,一次最多可容納 4 塊石頭。

  • Bombs Away?。ㄍ稊S炸彈):以極大的力量和熱情投擲一箱手榴彈,對單個敵人造成高傷害。擊中敵人后,箱子會破裂,在目標周圍釋放出 6 枚手榴彈。這是 "大傷害箱 "的增強版。

  • 碎片炸彈:投擲一枚歐格林大?。ㄎㄒ缓线m的一種?。┑乃槠掷?,爆炸半徑為 16 米,對中心造成的傷害會增加。

(演示視頻中爆炸效果非常帶勁兒,但問題是不知道肥鯊錄制的時候是難度幾)

基石

  • 重擊:重擊命中時傷害+5%,持續(xù) 7.5 秒??莎B加 5 次。

(肥鯊的設(shè)計師終于知道給重擊加傷害,而不是不知所云的踉蹌了……但是為什么傷害加成只有 5% 這么蚊子腿?)

  • 感覺不到疼痛:玩家會獲得10層buff,每 6 秒恢復(fù)一層,當玩家受到傷害(掉血算、掉盾不算)時會移除一層。

    每buff可以讓玩家獲得?+2.5% 韌性補充和 +2.5% 傷害減免

(韌性補充沒看懂是什么意思,猜測是韌性恢復(fù)量+25%的意思?)

  • 爆發(fā)限制覆蓋: 在進行遠程攻擊時,有 5% 的幾率觸發(fā) "幸運子彈 "效果,玩家射擊不消耗彈藥。


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