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這個(gè)小帥就是遜啦,在那沉迷打洞搞基建無(wú)法自拔

2023-08-05 16:39 作者:Real靜水  | 我要投稿

注意看這個(gè)男人,開(kāi)局一把鎬撬的他,被扔到了一顆只能在地核活動(dòng)的星球上,并通過(guò)手中的工具引發(fā)第一次工業(yè)革命,甚至第二次工業(yè)革命和第三次科技革命,這樣簡(jiǎn)單的任務(wù)他是怎么做到呢?

7月19日,策略模擬建造游戲《星核工廠》EA測(cè)試版登錄Steam。相比以往的自動(dòng)化模擬建造游戲,本作創(chuàng)新性地力求通過(guò)第一人稱視角,從而讓類型玩家體驗(yàn)到一款有趣且功能強(qiáng)大的工廠自動(dòng)化游戲。其上手體驗(yàn)如何?本篇不負(fù)責(zé)任的評(píng)測(cè)將為你呈上。

初始進(jìn)入游戲,玩家就能通過(guò)女AI斯帕克斯的聲音隱約知曉整個(gè)世界的來(lái)龍去脈:在某顆異星上,世界被巖石所籠罩,里面的硅基生物(可簡(jiǎn)單理解為機(jī)器人)只能在其中的天地延續(xù)文明。情況就是這么個(gè)情況,但具體是什么情況,還是要看情況,所以玩家也能看到,穹頂之上也是一片黑壓壓的巖石,經(jīng)歷一場(chǎng)災(zāi)變后只剩的自己,僅能依靠雙手一步步還原世界面貌。

這樣的設(shè)定,也讓筆者想起了知名科幻小說(shuō)作家劉慈欣的短篇小說(shuō)《山》。小說(shuō)中描述了這么一種硅基外星人,它們一輩子生活在“泡世界”——被半徑約三千公里巖石籠罩的且向四周推進(jìn)都會(huì)遇到一堵致密巖壁的世界。故事最后,怕水的硅基外星人造出了一種密封的金屬容器,最終浮出外圍被海水包裹的地核,終于看到了璀璨的星空。

縱覽《星核工廠》,告訴你一個(gè)好又不好壞又不壞,好中帶點(diǎn)壞,壞中又加了那么點(diǎn)好的有點(diǎn)好的壞消息,游戲畫(huà)面UI看著會(huì)有《戴森球計(jì)劃》和《深巖銀河》的熟悉感,玩法上就像地心版《異星工廠》+《深海迷航》的結(jié)合,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是同類型游戲好的內(nèi)容本作都有所借鑒。

在斯帕克斯的指引下,手拿一把鶴嘴鋤的主角能在這個(gè)奇特的地核異星世界中看到各種迥異于地球的美景:藍(lán)色發(fā)光的螢草植物,紫色碩大且綿延數(shù)里的藤蔓植物,有奇特螺旋狀的水上荷類……再加上遍地的機(jī)械殘骸,一種末世后的奇異蒼涼與美感很容易油然而生。而結(jié)合近些年游戲劇情非常流行的“意識(shí)飛升”設(shè)定,或許我們還可以大膽推導(dǎo),玩家被派去研究自動(dòng)化生產(chǎn)并修復(fù)基地的意義,或許就是讓沉睡的意識(shí)重新灌輸回科技實(shí)體上。不過(guò)鑒于目前仍是EA版本,后續(xù)劇情走向還是留待制作組Fire Hose Games去自圓其說(shuō)吧。

對(duì)新玩家而言,其實(shí)只要跟著主線推進(jìn),很多基礎(chǔ)玩法都能快速上手。例如初期通過(guò)挖掘工具挖樹(shù)挖礦和用掃描儀掃描實(shí)體,就能快速獲取所需的植物燃料和儀器碎片,在科技樹(shù)中開(kāi)啟采礦機(jī)、冶煉機(jī)等機(jī)器的流水線作業(yè)。

而要提升科技樹(shù),就需要量產(chǎn)紫色的立方塊380納米研究核心——這種初期就解鎖的基建項(xiàng)目也引出了本作的一大核心玩法和難點(diǎn)。相比同類型的“平面設(shè)計(jì)”,在第一人稱視角下造東西,玩家或許就會(huì)非常不適應(yīng)要兼顧“XYZ軸”空間下的裝置擺放。像這種提升科技樹(shù)的紫色方塊,在初始的平地?cái)[放多了勢(shì)必會(huì)影響后續(xù)眾多自動(dòng)化生產(chǎn)裝置的擺放。因而選好位置并堆疊起來(lái)就成了一些生產(chǎn)裝置的必由之路。

針對(duì)玩家開(kāi)疆拓土的需求,制作組也貼心地為玩家在科技樹(shù)中解鎖可以破壞地形的“鼴鼠槍”工具。使用這種帶有火焰的扭曲黑洞般特效的工具,就可以使用火焰激光快速破壞地形,以挖掘出更多可以擺放裝置的洞窟和隧道。

眾所周知,能力越大,能力也就越大。隨著資源積累,到了EA版的中期劇情,玩家也會(huì)解鎖制作電力地板的制作工藝,從而開(kāi)啟電力驅(qū)動(dòng)裝置的全新版本。在此基礎(chǔ)上,玩家需要依次制造曲柄發(fā)電機(jī)、裝配機(jī)和核心編輯器,并用傳送帶運(yùn)輸貨物。

相比其他建造游戲可以自動(dòng)抓取傳送帶貨物的設(shè)定,比較費(fèi)勁的一點(diǎn)是,在《星核工廠》中我們還需要裝上插入器去抓取貨物。嗯,不過(guò)有時(shí)候看它抓取入艙的自動(dòng)化速度,經(jīng)常有貨物卡在運(yùn)輸帶上不動(dòng),你或許會(huì)有種“這但凡能有一點(diǎn)本事,也不至于一點(diǎn)本事也沒(méi)有”的無(wú)力感。由于傳送帶只能承擔(dān)上游1—2臺(tái)生產(chǎn)機(jī)器的吞吐量,這也意味著在自動(dòng)化生產(chǎn)的同時(shí),還需要輔以人工(玩家手動(dòng)收集)繼續(xù)去舔圖收集原材料。

但《星核工廠》又非??犰诺卦O(shè)置了3D聲吶衛(wèi)星圖,讓玩家能夠通過(guò)右上角的地圖一目了然地明晰高低落差和人造建筑。但對(duì)筆者這種習(xí)慣了2D平面圖的玩家而言或許就很難適應(yīng),特別是在前中期如果不能快速記下圖示所指代的物品和熟悉走過(guò)的路徑,由于探索過(guò)的人造建筑圖標(biāo)并不會(huì)消失,很有可能就陷入“我再來(lái)-我再見(jiàn)-我再征服”的窘狀。

而在熬過(guò)了前中期各種資源不足、動(dòng)力不足的“困圖坐牢”后,到了EA版后期的劇情中,玩家就可以逆著水流可來(lái)到新區(qū)域,掃描這里的水電設(shè)備,就能愉快地開(kāi)啟新的“水力發(fā)電”篇章,告別5分鐘一次啟動(dòng)曲柄發(fā)電機(jī)的歷史。通過(guò)長(zhǎng)長(zhǎng)的軌道列車輸送不僅可以實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)途大批量的生產(chǎn),還能載上玩家來(lái)一次奇妙的“過(guò)山車之旅”。

但到了這個(gè)時(shí)期,由于滿屏幕地制造紫色能量方塊提升以科技樹(shù)水平,以及過(guò)剩的副產(chǎn)品不知如何消除,就會(huì)導(dǎo)致游戲后期會(huì)越來(lái)越卡,于是筆者整臺(tái)游戲本的風(fēng)扇不可避免地高速運(yùn)轉(zhuǎn)和發(fā)叫,聲音堪比女票的叫聲。另外或許是處在前期的1.0版本,整個(gè)游戲的優(yōu)化問(wèn)題也有不少瑕疵,像是卡頓、掉幀、空氣墻等現(xiàn)象屢見(jiàn)不鮮,雖不致命但卻很影響游玩體驗(yàn)。

且游戲99元的相對(duì)高定價(jià)以及接下來(lái)的提價(jià)操作(官方公告所言),一定程度上也在勸退玩家。另外,在基地建造、游戲敘事、其他載具和建造模式上的玩法缺失,也說(shuō)明相比《幸福工廠》《異星工廠》等同類型的天花板,《星核工廠》還是有不少進(jìn)步的空間。

瑕不掩瑜的是,看到這些問(wèn)題,F(xiàn)ire Hose Games也在耐心聽(tīng)取玩家的意見(jiàn),并開(kāi)放設(shè)置了不少線上咨詢平臺(tái)積極聽(tīng)取網(wǎng)友們的訴求,也設(shè)有玩家社群給小白答疑解惑,還公布了《星核工廠》接下來(lái)三個(gè)大版本的更新計(jì)劃。在目前相對(duì)較高的完成度的情況下,對(duì)喜歡該類型的玩家來(lái)說(shuō),《星核工廠》或許會(huì)是你一個(gè)不錯(cuò)的甜點(diǎn)級(jí)同位補(bǔ)充。



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