妖術(shù)金槍客

本文章更新于2023年3月1日,為保證時(shí)效性,請(qǐng)注意查看之后的版本更新變動(dòng)公告。技能名稱前的數(shù)字表示技能在面板上的位置,后面帶括號(hào)的數(shù)字表示能手動(dòng)投入的最大點(diǎn)數(shù)。

妖術(shù)金槍客槍法雙修,擅長(zhǎng)高頻輸出和法術(shù)爆發(fā),有較強(qiáng)的遠(yuǎn)程持續(xù)輸出能力,定位為后排輸出的法師。下面逐一解析妖術(shù)金槍客的天賦技能:


職業(yè)技藝 法術(shù)交織 | Spellweaving

簡(jiǎn)介:當(dāng)命運(yùn)決定人釋放法術(shù)或完成彈藥裝填時(shí),將獲得一層法術(shù)交織層數(shù)。每一層法術(shù)交織將提升命運(yùn)決定人 +[8%×妖術(shù)金槍客精通強(qiáng)化] 的法術(shù)傷害加成,可疊 5 層,每 10 秒衰減 1 層。使用連續(xù)施法的法術(shù)時(shí),每次額外的重復(fù)施法都有 25% 的概率再獲取 1 層法術(shù)交織。
評(píng)價(jià):金槍客的核心增幅技能。疊層條件并不難,隨便丟法術(shù)和打一槍換個(gè)彈就能疊。疊滿后可以提供高額的法術(shù)傷害加成,大幅提升法術(shù)傷害,配合其他天賦技能還可以給槍械流增幅,效果非常強(qiáng)。(不過(guò)有一點(diǎn)想吐槽的是,法術(shù)交織的圖標(biāo)時(shí)不時(shí)會(huì)在傳送到其他地圖時(shí)丟失,導(dǎo)致沒(méi)法直接觀察到底疊了幾層……)
主動(dòng)技能-1 變形術(shù) | Polymorph

簡(jiǎn)介:將目標(biāo)變成一只無(wú)害的異羊(不被視為威脅,且無(wú)法對(duì)其施加元素狀態(tài)),當(dāng)命運(yùn)決定人及其友方對(duì)異羊造成槍械傷害時(shí),將有約 20% 的概率觸發(fā)一次免費(fèi)法術(shù)(首次對(duì)異羊造成槍械傷害時(shí)必定觸發(fā)此效果)。變形持續(xù)時(shí)間 [16×妖術(shù)金槍客精通強(qiáng)化]?秒,冷卻時(shí)間 28 秒。若目標(biāo)免疫變形則直接對(duì)其造成 [基礎(chǔ)傷害 =?63×1.09^角色等級(jí)×妖術(shù)金槍客精通強(qiáng)化] 的單體物理技能傷害,并立刻觸發(fā)一次免費(fèi)法術(shù)。免費(fèi)法術(shù)將以變形術(shù)作用的目標(biāo)為生成中心,向附近的一名敵人或目標(biāo)自身彈射一次當(dāng)前裝備的法術(shù)。每一次觸發(fā)免費(fèi)法術(shù)都會(huì)獲得 1 層法術(shù)交織,但所觸發(fā)免費(fèi)法術(shù)不視為命運(yùn)決定人施放法術(shù)(無(wú)法觸發(fā)施法相關(guān)判定)。此外,若變形術(shù)被目標(biāo)免疫時(shí),將額外獲得 1 層法術(shù)交織。
注:裝備了引導(dǎo)施法的法術(shù)時(shí),所觸發(fā)的免費(fèi)法術(shù)將與上一次施法時(shí)的充能程度一致。裝備了連續(xù)施法的法術(shù)時(shí),免費(fèi)法術(shù)只會(huì)觸發(fā)一次施法。部分固定依附在命運(yùn)決定人身上的自我施法將始終在命運(yùn)決定人身上觸發(fā)。
評(píng)價(jià):本身的效果其實(shí)還好,有一定的控制和輸出提升效果,但變羊會(huì)導(dǎo)致伙伴和一些自鎖效果無(wú)法鎖定羊,對(duì)靠狀態(tài)打輸出的玩法也有影響,對(duì)不能變形的敵人也很無(wú)力。后期傷害高起來(lái)時(shí),變出來(lái)的羊很容易就被打死,導(dǎo)致觸發(fā)法術(shù)的機(jī)會(huì)也不多。此外,28秒的冷卻并不算快,空窗期相對(duì)較長(zhǎng)。基于這些因素影響,變羊的最終效果可能還不如雙法術(shù)穩(wěn)定一些。使用變羊時(shí)建議搭配引導(dǎo)施法的法術(shù),并盡量保證上一次施法為滿蓄狀態(tài)。打羊的槍械可以選擇類似碎片雨的多彈片且對(duì)單傷害較低的槍,提升清群效率。
主動(dòng)技能-2 心靈手巧 | Ambi-Hextrous

簡(jiǎn)介:命運(yùn)決定人現(xiàn)在可以同時(shí)裝備兩個(gè)法術(shù)裝備。原有的主動(dòng)技能將被頂替為釋放另一項(xiàng)法術(shù)效果。
注:使用額外法術(shù)裝備不視為釋放主動(dòng)技能,而是視為正常的施法。額外法術(shù)裝備上的附魔效果可正常生效。
評(píng)價(jià):可以同時(shí)丟兩個(gè)法術(shù),對(duì)法術(shù)流而言非常強(qiáng),過(guò)圖更加輕松,而且還多變相一個(gè)附魔槽位,效果很不錯(cuò)。對(duì)非法術(shù)流也可以多帶一個(gè)工具法術(shù),用來(lái)提升輸出能力。最大的缺點(diǎn)大概就是沒(méi)了主動(dòng)技能,導(dǎo)致無(wú)法觸發(fā)主動(dòng)技能相關(guān)附魔了。(另外,鍵鼠玩家走純法術(shù)流時(shí)建議改一下鍵位,不然用引導(dǎo)施法的法術(shù)時(shí)會(huì)很難受。)
1-1 法術(shù)狙擊手 | Spell Sniper(5)

簡(jiǎn)介:提升 +[12%×技能等級(jí)] 的法術(shù)暴擊率加成。
評(píng)價(jià):大幅提升法術(shù)暴擊率,對(duì)法術(shù)流輸出增幅還是挺高的,畢竟不是所有的法術(shù)都像激光手那樣充能后必點(diǎn)暴擊,或者可以輕松瞄暴擊點(diǎn)打的。高額的法術(shù)暴擊率可以讓你更穩(wěn)定地打出法術(shù)爆發(fā)。走法術(shù)流的建議點(diǎn)滿。
1-2 魔法子彈 | Magic Bullets(3)

簡(jiǎn)介:提升 +[所擁有的法術(shù)傷害加成之和×12.5%×技能等級(jí)] 的槍械傷害加成。
評(píng)價(jià):槍械流核心增傷技能。讓法術(shù)加成提升的同時(shí)可以一同帶動(dòng)槍械加成,是妖術(shù)金槍客得以槍法雙修的關(guān)鍵所在。另外,由于雙結(jié)的特殊機(jī)制,槍械傷害加成對(duì)法術(shù)流的爆發(fā)也有非常關(guān)鍵的作用,因此不管是走槍械還是法術(shù)流,都是要點(diǎn)滿的。
1-3 魔法伎倆 | Prestidigitation(5)

簡(jiǎn)介:提升 +[8%×技能等級(jí)] 的裝填速率加成。
評(píng)價(jià):裝填速率的提升可以減少換彈的空檔期,提升槍械的輸出效率。另外也可以提升疊法術(shù)交織的速度和砸槍堆伙伴的效率。不過(guò)走純法術(shù)流的話倒是不怎么需要。根據(jù)自身流派需求選擇投入的點(diǎn)數(shù)即可。
2-1 神力源泉 | Font of Mana(5)

簡(jiǎn)介:提升 +[4%×技能等級(jí)]?的法術(shù)冷卻速率加成和 +[3%×技能等級(jí)] 的主動(dòng)技能冷卻速率加成。
評(píng)價(jià):數(shù)值還行,讓法術(shù)和技能運(yùn)轉(zhuǎn)得更快,提升跑圖輸出效率。根據(jù)對(duì)法術(shù)和主動(dòng)技能的需求選擇投入的點(diǎn)數(shù)即可。
2-2 充能護(hù)甲 | Mage Armor(1)

簡(jiǎn)介:當(dāng)命運(yùn)決定人獲取法術(shù)交織時(shí),恢復(fù)?[10%×技能等級(jí)] 的護(hù)盾容量。
評(píng)價(jià):配合大盾容的護(hù)盾可以一定程度保障生存,對(duì)一些需要保盾的玩法效果也不錯(cuò)。不過(guò)對(duì)要求保持破盾的玩法就是反作用了。根據(jù)需求選擇是否投入即可。
2-3 暖暖手 | Just Warming Up(5)

簡(jiǎn)介:每層法術(shù)交織將提升?+[0.8%×技能等級(jí)] 的射速加成。
評(píng)價(jià):法術(shù)交織層數(shù)上去后的加成效果還不錯(cuò),對(duì)槍械流的爆發(fā)提升還可以。走純法術(shù)或砸槍流的就可以不用看了。
3-1 玻璃大炮 | Glass Cannon(1)

簡(jiǎn)介:提升 +30% 法術(shù)傷害加成,但命運(yùn)決定人的護(hù)盾將不再自動(dòng)恢復(fù)。
評(píng)價(jià):提供的法傷加成很不錯(cuò),但就是會(huì)導(dǎo)致沒(méi)法正?;囟?,只能靠充能護(hù)甲或其他效果回盾了,對(duì)像野馬克星之類的快充盾的影響挺大的。不過(guò)像壞蛋、詛咒機(jī)智和奄奄一息這種本身就要保持破盾的倒是沒(méi)啥影響。到后期的話如果傷害足夠其實(shí)也不用很擔(dān)心護(hù)盾能不能保命(不管多少盾,基本上都是被近戰(zhàn)怪和BOSS摸到就半殘……),一些高盾容充能慢的護(hù)盾也是直接靠充能護(hù)甲回盾更好一些。根據(jù)自身需求選擇是否投入即可。
4-1 灌魔武器 | Imbued Weapon(5)

簡(jiǎn)介:命運(yùn)決定人每釋放一個(gè)不同的法術(shù)時(shí),其槍械傷害將在接下來(lái)?8?秒內(nèi)附加額外 [2%×技能等級(jí)] 的與該法術(shù)裝備同元素類型的附傷。同屬性的附傷效果最多疊加 2 層。
評(píng)價(jià):?jiǎn)畏ㄐg(shù)的話加成數(shù)值有點(diǎn)爛,不過(guò)雙法術(shù)的話倒還可以。另外由于持續(xù)時(shí)間不算很長(zhǎng),得配合能頻繁釋放的法術(shù)才能運(yùn)轉(zhuǎn)起來(lái),長(zhǎng)冷卻的法術(shù)就只能配合切斷連線使用了。如果不是雙手法術(shù)或者走純法術(shù)流的話就可以不考慮這個(gè)了。不過(guò)鑒于附傷可以用來(lái)輔助提升狀態(tài)施加率,也可以點(diǎn)一點(diǎn)當(dāng)個(gè)工具用。(另外,通過(guò)施法后立刻開背包切其他法術(shù)再施法,如此反復(fù)操作可以疊出很高的附傷。不過(guò)持續(xù)時(shí)間短、操作麻煩,用處并不大……)
4-2 法術(shù)密織 | High Thread Count(1)

簡(jiǎn)介:法術(shù)交織層數(shù)上限提升 +[3×技能等級(jí)] 。
評(píng)價(jià):鑒于法術(shù)交織層數(shù)的重要性,無(wú)腦點(diǎn)上即可。
4-3 戰(zhàn)爭(zhēng)施法者 | War Caster(5)

簡(jiǎn)介:殺戮技能。當(dāng)命運(yùn)決定人擊殺一名敵人時(shí),有 [12%×技能等級(jí)] 的概率消耗備彈使當(dāng)前槍械立刻填滿彈藥。每一層法術(shù)交織將使此效果的概率額外提升 +2% .
評(píng)價(jià):可以很好地減少換彈空檔期,但是殺戮觸發(fā)較麻煩。而且換彈對(duì)妖術(shù)金槍客來(lái)說(shuō)也不是算壞事,可以順便疊法術(shù)交織。所以這個(gè)技能實(shí)戰(zhàn)效果可能還不如魔法伎倆穩(wěn)定好用。純法術(shù)和砸槍流可以無(wú)視。
5-1 雙結(jié) | Double Knot(3)

簡(jiǎn)介:當(dāng)造成法術(shù)暴擊時(shí),將附加額外 [法術(shù)暴擊傷害結(jié)算值×4%×技能等級(jí)] 的槍械附傷(視為槍械傷害而非法術(shù)傷害)。該附傷的元素屬性與當(dāng)前手持的槍械屬性一致。
評(píng)價(jià):超強(qiáng)爆發(fā)技能,法術(shù)流爆發(fā)的核心。由于算法特殊,可以套很多加成。比如拿著元素槍用觸發(fā)雙結(jié),而且雙結(jié)附傷還剛好造成了暴擊,整個(gè)流程下來(lái)起碼可以套上1層法術(shù)加成、1層槍械加成、2層暴擊加成、2層元素加成、2層全局加成,有其他種類加成的話還會(huì)更強(qiáng),最終輸出非??植?。而剛好妖術(shù)金槍客是槍法雙修,槍械和法術(shù)兩項(xiàng)加成都可以大幅提升雙結(jié)的傷害。當(dāng)然缺點(diǎn)也有,一個(gè)是對(duì)暴擊要求高:想要高爆發(fā)得法術(shù)傷害和雙結(jié)附傷都打出暴擊,對(duì)激光手和冰錐這種可以自己瞄暴擊點(diǎn)的還好說(shuō),而像制桶機(jī)和暴雨弧洪流這種的就非??茨樍?,對(duì)法傷小精靈來(lái)說(shuō)基本只能靠刀劍術(shù)士的暗影出擊來(lái)保證雙結(jié)的輸出了;另一個(gè)是附傷沒(méi)法被一般的結(jié)算傷害檢測(cè)機(jī)制捕捉到,導(dǎo)致和很多效果沒(méi)法正?;?dòng)(不過(guò)要是真能互動(dòng)的話,再套一個(gè)殼中靈魂直接傷害爆表了)。法術(shù)流能點(diǎn)到的無(wú)腦點(diǎn)滿即可(如果和墳?zāi)菇M合而技能點(diǎn)不夠用的話也可以不點(diǎn),靠爆炸喘息也可以玩玩法術(shù)爆發(fā))。
5-2 一槽一殺 | One Slot, One Kill(1)

簡(jiǎn)介:每層法術(shù)交織提升 +[4%×技能等級(jí)] 的槍械傷害加成。
評(píng)價(jià):加成數(shù)值很不錯(cuò),性價(jià)比非常高。能點(diǎn)到的順手點(diǎn)上就完了。
終技 切斷連線 | Sever the Thread(1)

簡(jiǎn)介:造成槍械暴擊時(shí),有 15% 的概率立刻重置所裝備的法術(shù)冷卻。此效果有 5 秒的冷卻時(shí)間。
評(píng)價(jià):重置所有法術(shù)冷卻的效果還是很強(qiáng)悍的,觸發(fā)條件不難,冷卻也短,可以做到讓增益戰(zhàn)神這種冷卻很長(zhǎng)的法術(shù)常駐了。不過(guò)本身冷卻快的法術(shù)倒是用不著這個(gè)效果,法術(shù)流帶兩個(gè)快冷卻的法術(shù)時(shí)也是基本是一直丟個(gè)不停,沒(méi)什么空隙去用槍打暴擊的,幾乎用不著這個(gè)技能的效果。根據(jù)自身玩法需求選擇是否投入即可。

總的來(lái)說(shuō),妖術(shù)金槍客有著極強(qiáng)的法術(shù)輸出能力,對(duì)槍械也有不俗的加成,很適合喜歡玩遠(yuǎn)程輸出的玩家。缺點(diǎn)大概就是略脆皮,而且施法時(shí)機(jī)動(dòng)性較差吧。
推薦組合:
· 搭配墳?zāi)怪樱▊Ψ€(wěn)定)或刀劍術(shù)士(高額爆發(fā))組成法術(shù)小精靈砸槍流。
· 搭配墳?zāi)怪樱▊Ψ€(wěn)定)或刀劍術(shù)士(高額爆發(fā))組成法術(shù)流。
· 搭配刀劍術(shù)士(間歇爆發(fā))或凋零者(持續(xù)輸出)組成槍械流。