最快,最全,最強(qiáng)!納米級(jí)瑪西教學(xué)攻略
新英雄可愛(ài)瑪西已經(jīng)推出兩天,大家是否體驗(yàn)過(guò)可愛(ài)的力速雙A弱女子瑪西?筆者通過(guò)數(shù)盤(pán)的實(shí)戰(zhàn)后,與大家分享一些新英雄的心得,幫助大家更容易上手這名可愛(ài)的新英雄。
技能機(jī)制與技巧介紹
過(guò)肩摔
瑪西抓起一個(gè)友方或敵方目標(biāo),將其輕松地向她身后摔去,敵方目標(biāo)將受到傷害并被眩暈。落地區(qū)域內(nèi)所有敵方單位也會(huì)受到傷害并被眩暈。

1. 機(jī)制類似于馬格納斯顛勺,不過(guò)由于是指向性技能的原因方向會(huì)比顛勺更難掌控。
2. 無(wú)論敵我,在被抓起到空中的0.5秒過(guò)程中處于眩暈狀態(tài),所以該技能對(duì)敵人的實(shí)際控制時(shí)間應(yīng)該要多0.5秒,實(shí)際控制2.15 + 0.5 = 2.65秒,學(xué)習(xí)天賦后為3.35秒。
3. 過(guò)肩摔有十分明顯后搖,使用過(guò)肩摔后應(yīng)立刻使用A地板操作,這樣可以在過(guò)肩過(guò)程中白嫖一次普攻。三級(jí)大招開(kāi)啟時(shí)能白嫖兩次普攻,三級(jí)大招配上增加攻擊距離的五峰長(zhǎng)劍甚至能在落地時(shí)剛好打滿5次普攻。


4. 過(guò)肩摔的眩暈滿足插隊(duì)機(jī)制,說(shuō)人話就是當(dāng)你被敵人過(guò)肩摔了,你按一下BKB之后其他啥也別干,雖然還是會(huì)眩暈但落地后會(huì)自動(dòng)開(kāi)出BKB、狂暴等插隊(duì)技能。

5. 過(guò)肩摔的強(qiáng)制位移可以影響虛空大、黑洞、馬爾斯大、小魚(yú)跳內(nèi)的單位,可以救隊(duì)友。同樣也可以通過(guò)過(guò)肩摔把敵人摔進(jìn)己方控制中。

回身踢
以矢量為目標(biāo)?,斘鬈S向目標(biāo)單位,選好她要彈離的方向和距離。到達(dá)目標(biāo)后瑪西沖向最終的目的地,對(duì)區(qū)域內(nèi)敵人造成傷害和減速。若她沖向友方單位,友軍將獲得35%移動(dòng)速度加成,持續(xù)5秒。

1. 推薦使用快速施法,快速施法只要先選中一個(gè)落點(diǎn)按一下,再選中一個(gè)地方按一下就可以跳了,整個(gè)過(guò)程十分順滑。
2. 回身踢的跳躍速度很快,遇到落單的敵人時(shí),也能以敵人為目標(biāo),跳到敵人前方以縮短距離,而且往往敵人逃跑方向和你跳的方向是一致的,稍有不慎就到了過(guò)肩摔的施法距離。
3. 除去傷害與減速外,回身踢的核心用法還包括持續(xù)5秒的35%移動(dòng)速度加成。這個(gè)數(shù)值千萬(wàn)不要忽視了,35%是一個(gè)什么概念呢?雙刀只加10%移速。35%移速加成讓大部分英雄達(dá)到接近500移速。
4. 35%移速加成還有另外一種強(qiáng)大的用法,開(kāi)局可以通過(guò)對(duì)遠(yuǎn)程兵使用,讓遠(yuǎn)程兵跑第一個(gè),這樣遠(yuǎn)程兵會(huì)死的更快,從而達(dá)到控制兵線的目的。但由于遠(yuǎn)程兵會(huì)被近戰(zhàn)兵卡位,所以需要先進(jìn)行卡兵以找到一個(gè)遠(yuǎn)程兵不被卡位的位置。動(dòng)圖太大就不錄了,不過(guò)這點(diǎn)非常重要。
健體術(shù)
瑪西的忠誠(chéng)保證了她的安全,為選定的友方英雄和她自身注入了吸血效果和攻擊力加成。

1. 在游戲進(jìn)行到中期團(tuán)戰(zhàn)時(shí),瑪西的攻擊力逐漸升高。此時(shí)健體術(shù)的65攻擊力就并沒(méi)有那么關(guān)鍵了,健體術(shù)持續(xù)時(shí)間只有6秒,更應(yīng)該把他當(dāng)做一個(gè)撒旦來(lái)用。學(xué)習(xí)了技能免疫天賦之后也可以把他當(dāng)做一個(gè)救人道具來(lái)用。
2. 不過(guò)健體術(shù)的技能免疫并不像強(qiáng)攻那樣帶有驅(qū)散,健體術(shù)是不提供任何驅(qū)散效果的。所以該技能需要把握好提前釋放。特別是部分技能(神滅杖、死亡鐮刀等)雖不能對(duì)技能免疫單位釋放,但如果釋放過(guò)程中單位再進(jìn)入技能免疫狀態(tài)的話也會(huì)造成傷害。

3. 雙擊或者對(duì)自身使用的話,將自動(dòng)搜尋范圍內(nèi)最近的友方英雄作為目標(biāo)。周圍英雄單位(包括英雄、幻象、傭獸地獄火等英雄級(jí)單位、克隆體)不止1個(gè)時(shí),最好手動(dòng)選擇單位釋放,否則可能會(huì)誤放,畢竟攻擊力加成對(duì)一般的輔助可能效果不好。對(duì)分身使用時(shí)可以迷惑對(duì)手,對(duì)手看到一個(gè)冒金光的的單位誰(shuí)又能第一時(shí)間反應(yīng)過(guò)來(lái)這是幻象呢?英雄級(jí)單位我推薦一個(gè)傭獸,傭獸是低攻擊力高攻速的代表,不同等級(jí)傭獸的攻擊力分別為25/50/75,滿級(jí)的健體術(shù)相當(dāng)于給傭獸提高了260%/130%/ 86%輸出。4級(jí)健體術(shù)配上4級(jí)黃泉顫抖的1級(jí)傭獸,攻擊為90,1秒打4下。

怒拳破
瑪西釋放潛藏的力量,獲得狂怒的能量點(diǎn)數(shù),使自身可以發(fā)動(dòng)快速的打擊。每次狂怒連技的最后一擊都會(huì)創(chuàng)造一個(gè)脈沖效果,對(duì)目標(biāo)周圍的敵人造成傷害,并降低移動(dòng)速度和攻擊速度,持續(xù)2秒。在狂怒連技的間隔,瑪西無(wú)法攻擊,持續(xù)1.5秒。瑪西施放怒拳破時(shí)獲得弱驅(qū)散效果,并且移動(dòng)速度提升15%。

1. 如果不手動(dòng)控制的話,打完一輪后會(huì)有一個(gè)僵直狀態(tài)影響自己追擊,所以打完后應(yīng)該手動(dòng)走位或使用技能進(jìn)行追擊。

2. 每打完一輪計(jì)數(shù)都會(huì)觸發(fā)一次脈沖,大范圍的脈沖不僅有可觀的傷害,還能減少移速和攻速。然而1秒內(nèi)不攻擊的話,計(jì)數(shù)就會(huì)取消,所以團(tuán)戰(zhàn)中要斟酌好是否該追人,因?yàn)樽啡说脑挄?huì)減少觸發(fā)脈沖的次數(shù)。所以筆者建議當(dāng)沒(méi)有某個(gè)關(guān)鍵人物好強(qiáng)行秒殺或被放風(fēng)箏時(shí),建議直接A地板打最近的單位,有誰(shuí)打誰(shuí),畢竟一直觸發(fā)脈沖也算打出控制和輸出。
3. 計(jì)數(shù)效果無(wú)視閃避,哪怕是全部miss,也能觸發(fā)脈沖。打建筑也能觸發(fā)脈沖,有時(shí)候打不到人了可以通過(guò)打建筑觸發(fā)脈沖來(lái)減速敵人(但是脈沖對(duì)建筑本身沒(méi)任何效果),又或者單純的當(dāng)做一個(gè)推塔技能。
英雄定位及加點(diǎn)出裝
因?yàn)楣P者新英雄一共也只打了12把,所以此攻略僅當(dāng)拋磚引玉,不足之處敬請(qǐng)諒解,也希望評(píng)論區(qū)大神們不吝賜教。
目前筆者對(duì)于瑪西的定位分為三種,輔助、劣勢(shì)路、中單,其中中單和劣勢(shì)路核心路線容錯(cuò)率更高,輔助可能需要合適的隊(duì)友配合,因此在這里主要介紹核心路線不過(guò)不管是什么路線,瑪西的定位就是無(wú)限找隊(duì)友干干干,其中健體術(shù)的技能描述為“瑪西小時(shí)候就已經(jīng)懂得,亂世之中最好的財(cái)富就是可靠的伙伴”。
中單路線
加點(diǎn)及對(duì)線
1. 因?yàn)橹袉涡枰灞按蛳模赃x擇主2副1的加點(diǎn),不學(xué)3是因?yàn)橥鶝](méi)有太多機(jī)會(huì)攻擊到敵人,12技能兩個(gè)aoe則能輕松的補(bǔ)刀消耗。當(dāng)然遇到特殊情況比如打近戰(zhàn)中單,也可選擇主3的加點(diǎn)。
2. 對(duì)線12對(duì)點(diǎn)基本不會(huì)太劣,配上優(yōu)秀的初始屬性反而經(jīng)常能打出優(yōu)勢(shì)。兩個(gè)aoe的存在遠(yuǎn)程兵大部分情況下不會(huì)漏,同時(shí)2技能的搶符也是一把好手,直接踩敵人臉上往前跳。更重要的是很容易找到機(jī)會(huì)通過(guò)過(guò)肩摔把敵人摔進(jìn)塔內(nèi)進(jìn)行擊殺,過(guò)肩摔的強(qiáng)制位移距離很遠(yuǎn),且因?yàn)榛厣硖叽嬖诘脑?,哪怕你距離敵人很遠(yuǎn)都可以找到機(jī)會(huì)的瞬間把敵人踢回來(lái)。
天賦

10級(jí):2魔法恢復(fù) | 5護(hù)甲
推薦學(xué)護(hù)甲,因?yàn)楝斘餍枰?jīng)常沖塔,護(hù)甲更能提升生存能力。且中單擁有魔瓶往往回藍(lán)不會(huì)太關(guān)鍵。
15級(jí):200回身踢施法/跳躍距離 | 0.75秒過(guò)肩摔眩暈
推薦學(xué)習(xí)過(guò)肩摔眩暈,配上過(guò)肩摔的0.5秒滯空時(shí)間,單體3.35秒控制容錯(cuò)率更高。
20級(jí):+30移動(dòng)速度 | 1.5秒健體術(shù)技能免疫
推薦學(xué)習(xí)技能免疫。
25級(jí):50%健體術(shù)吸血 | 1.5秒怒拳破脈沖沉默。
一般來(lái)說(shuō)推薦學(xué)習(xí)1.5秒脈沖沉默,雖說(shuō)后期往往都有解沉默道具,但后期BKB時(shí)間短了以后沉默反而更關(guān)鍵,并且怒拳破脈沖沉默可以在團(tuán)戰(zhàn)中源源不斷的制造沉默,而敵人的驅(qū)散道具只有一兩次。如果能一直攻擊的話,那么敵人幾乎是一直沉默的。50%健體術(shù)吸血看似很香則其實(shí)比較依賴隊(duì)友,這更像是一個(gè)舔狗技能,如果己方大哥缺少剛正面能力或許可以點(diǎn)一下。
出裝
沒(méi)有一成不變的出裝,只有萬(wàn)變的局勢(shì)。在此筆者將一些裝備的理解分享出來(lái),大家各取所需。還有很多出裝作者這里沒(méi)有提到,大家也可以多多嘗試。
假腿與相位
對(duì)于中單來(lái)說(shuō)假腿與相位都很不錯(cuò),相位鞋雖然比較契合大招,能更好的追擊敵人。但假腿也能避免沒(méi)大招時(shí)的低輸出尷尬,因?yàn)橹袉蔚燃?jí)和經(jīng)濟(jì)都很高,假腿的攻速在沒(méi)有大招時(shí)對(duì)于脆皮輔助威脅很大,且瑪西的輸出環(huán)境很不錯(cuò),哪怕是沒(méi)有大招,也能在一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)中打出不少的普攻。個(gè)人更喜歡三號(hào)位出相位,中單出假腿。
戰(zhàn)鼓
戰(zhàn)鼓基本屬性(力量、智力、移速)都是完美契合瑪西的,且自帶的8點(diǎn)敲鼓能量點(diǎn)數(shù)則完美契合大招,每次開(kāi)大時(shí)敲鼓配合隊(duì)友一起沖鋒沖臉能力極強(qiáng)。裝備相位戰(zhàn)鼓的瑪西,戰(zhàn)鼓相位大招全開(kāi)為滿移速,不開(kāi)相位也有480移速。而吃到戰(zhàn)鼓和回身踢加速的隊(duì)友則有550的滿移速。并且瑪西的健體術(shù)也能當(dāng)舔狗,想象一下當(dāng)你和大哥一起沖臉時(shí)大哥能吃到戰(zhàn)鼓移速攻速、回身踢移速、健體術(shù)吸血攻擊力,那是有多猛。在節(jié)奏緊湊的高分局中戰(zhàn)鼓是個(gè)非常適合的瑪西的道具,魚(yú)塘局可能效果會(huì)不盡人意。
水晶劍/臂章
對(duì)于中單來(lái)說(shuō)我覺(jué)得水晶劍更契合,三號(hào)位則選擇臂章。中單往往需要游走且不依賴鐵藝頭盔的續(xù)航,因此12對(duì)點(diǎn)更厲害,而少了3技能的續(xù)航與攻擊力加成的話,臂章顯得有點(diǎn)沒(méi)內(nèi)味,同時(shí)水晶劍也能提供不俗的輸出,并且為后續(xù)大隱刀或大炮做準(zhǔn)備。三號(hào)位選擇臂章的原因是三號(hào)位往往主3技能,且鐵藝頭盔能幫助三號(hào)位占線,臂章配合上滿級(jí)的健體術(shù)攻擊力爆炸。
旋渦
配合大招輸出不低,同時(shí)也能讓打錢難受的瑪西提升一個(gè)檔次的打錢能力,但作為第一大件的選擇要慎重考慮。如果局勢(shì)不是很緊湊,打架不是很頻繁,電錘比起臂章水晶劍應(yīng)該是更好的選擇。同時(shí)旋渦的30%必中概率也能成為克制閃避系的一種手段,30%必中配合上不會(huì)被閃避的大招計(jì)數(shù)脈沖,后期打PA這種英雄不出金箍棒也成為了一種可能。
BKB
大部分情況下是必出,節(jié)奏緊湊的局第一個(gè)出,節(jié)奏偏緩也建議不要超過(guò)第二個(gè)大件出。BKB配合大招能在團(tuán)戰(zhàn)中打滿自己的傷害與控制,哪怕是脆弱輔助小瑪西也能靠BKB當(dāng)一回真男人。
先鋒盾/挑戰(zhàn)頭巾
對(duì)于瑪西來(lái)說(shuō),前期并不是太缺輸出,先鋒盾和挑戰(zhàn)給予了瑪西無(wú)限的沖塔生存能力,可以給隊(duì)友拉扯出很大的空間,但會(huì)拖延一點(diǎn)節(jié)奏,在隊(duì)友比較靠譜且缺前排時(shí)可以選擇。
隱刀
順風(fēng)局可以作為壓制野區(qū)的道具,對(duì)于沒(méi)有逃生或反應(yīng)慢的敵人可以隱刀過(guò)去開(kāi)大先打一輪后過(guò)肩摔再打一輪,求穩(wěn)直接破隱后給過(guò)肩摔再大招的話也能輕松單殺輔助。
天堂/雙刀
在BKB并不是很關(guān)鍵時(shí)可以優(yōu)先考慮這倆,配合上瑪西的吸血極大了提升了瑪西的肉度。如果個(gè)人能力出眾的話應(yīng)該會(huì)更偏愛(ài)雙刀,天堂則是偏團(tuán)隊(duì)。
強(qiáng)襲
力量英雄后期比較缺甲,加上因?yàn)榇笳械募庸ニ賹?duì)建筑生效,因此強(qiáng)襲在后期推塔也是不錯(cuò)的選擇
跳刀
在后期擁有暈錘之后,先開(kāi)大招再配合跳刀,可以達(dá)到一個(gè)穩(wěn)定控制的效果(腦補(bǔ)跳刀暈錘拍拍熊)。無(wú)論是切后排還是打先手都十分關(guān)鍵,后期必出。
否決掛飾
當(dāng)輔助裝備過(guò)后逃生道具無(wú)法擊殺時(shí)優(yōu)先選擇,同時(shí)還能提供不錯(cuò)的護(hù)甲。

劣勢(shì)路路線
加點(diǎn)對(duì)線
1、劣勢(shì)路線很長(zhǎng),且有隊(duì)友,因此主加健體術(shù)在對(duì)拼方面占了極大的優(yōu)勢(shì),回身踢等級(jí)提升后控制效果比不上過(guò)肩摔,因此推薦加點(diǎn)主3副1,1級(jí)2。
2、核心對(duì)線思路:配合隊(duì)友無(wú)限A人的,只要能無(wú)限A人,輸出就不會(huì)低。健體術(shù)一開(kāi),哪怕是lion也能瞬間化身火槍。因此推薦隊(duì)友4號(hào)位選擇英雄應(yīng)該是最好有控制,或者手長(zhǎng)能一直A人的,或者帶有減甲技能能提高物理輸出的。
天賦
除了10級(jí)學(xué)回藍(lán)外,基本上與中單無(wú)區(qū)別,因?yàn)槿?hào)位沒(méi)有魔瓶。
出裝
三號(hào)位比起中單,更應(yīng)該承擔(dān)一個(gè)壓制野區(qū)、開(kāi)團(tuán)推塔、吃技能的責(zé)任,因此出裝應(yīng)該盡可能的選擇節(jié)奏緊湊的打架出裝,而不是電錘這種。詳情參見(jiàn)上面的出裝理解。

輔助路線
輔助路線比較依賴隊(duì)友英雄選擇,一般來(lái)說(shuō)4號(hào)位會(huì)比較好,五號(hào)位筆者嘗試過(guò)一把雖然贏了但感覺(jué)是因?yàn)橄魅踔凹寄芴A?。搭配的?duì)友最好要是進(jìn)攻性強(qiáng)的,因?yàn)楝斘鳑](méi)有消耗的手段,所以最好是找到機(jī)會(huì)一直和對(duì)手拼人頭。
加點(diǎn)
對(duì)于輔助來(lái)說(shuō),對(duì)線完了之后普攻的輸出占比會(huì)少很多,因此推薦12對(duì)點(diǎn),對(duì)線期主2,對(duì)線期過(guò)后主1。如果隊(duì)友三號(hào)位是個(gè)輸出環(huán)境很好的普攻猛男(風(fēng)行先知海民等)或者擁有減甲技能(潮汐vs),可以選擇風(fēng)險(xiǎn)較高的健體術(shù),主3副1 1級(jí)2,但記住不管如何,對(duì)線期過(guò)后都建議趕緊補(bǔ)滿12技能。
出裝
輔助瑪西有三種出裝風(fēng)格,一種是跳刀推推吹風(fēng)這種依賴技能打控制(顛勺)的雜技裝,一種是半肉團(tuán)隊(duì)裝(戰(zhàn)鼓、大骨灰、大勛章等),一種是當(dāng)一個(gè)比較窮的打架核心出物理裝(小件裸BKB)。當(dāng)然局勢(shì)萬(wàn)變,我們不需要嚴(yán)格劃分這三種打法的界限,很多時(shí)候都是互通的。
下面簡(jiǎn)要說(shuō)明這三種打法的依據(jù)。
雜技裝:瑪西適合在隊(duì)友輸出足夠,但缺少控制的陣容。擁有跳刀的瑪西不僅擁有穩(wěn)定的先手控制,還能控制完后自己逃離案發(fā)現(xiàn)場(chǎng)。當(dāng)敵人朝向是面對(duì)我們時(shí),還能利用過(guò)肩摔 + 推推的連招客串一波猛犸顛勺拱人。

團(tuán)隊(duì)裝 :因?yàn)楝斘骰厣硖吣芙o隊(duì)友增加移速、健體術(shù)能給隊(duì)友增加攻擊力和吸血、大招能幫助隊(duì)友提供控制,同時(shí)作為一個(gè)力量成長(zhǎng)3.3的力量英雄,出了半肉團(tuán)隊(duì)裝后不僅能給隊(duì)友提供很多幫助,還能吃很多的技能幫助隊(duì)友拉扯空間。

物理裝:瑪西大招不缺輸出,缺的只是輸出環(huán)境。哪怕是一個(gè)輔助在20多分鐘裸出一把BKB,BKB配合大招一開(kāi),即使是一個(gè)輔助,也能享受一波天神下凡的風(fēng)采。后續(xù)出裝不要出純輸出裝,選擇暈錘強(qiáng)襲等中庸裝備會(huì)比較好。
