第六課:敵人與擊敗
? ? ? ?在這個(gè)案例中,我們將添加一個(gè)敵人角色,使其在窗口中移動(dòng),玩家需要控制角色避免敵人并在接觸敵人時(shí)擊敗它。
1、確保你已經(jīng)安裝了pygame
庫(kù),如果沒(méi)有安裝,可以使用以下命令在終端中安裝它:
2、接下來(lái),我們將編寫代碼來(lái)實(shí)現(xiàn)敵人移動(dòng)和擊敗的功能。
在這個(gè)示例中,我們完成了以下幾步:
導(dǎo)入
pygame
庫(kù)。初始化
pygame
。設(shè)置窗口尺寸和標(biāo)題。
創(chuàng)建窗口對(duì)象并進(jìn)入主循環(huán)。
在主循環(huán)中,通過(guò)遍歷事件來(lái)檢查是否有退出事件(例如點(diǎn)擊關(guān)閉按鈕)。
使用
pygame.key.get_pressed()
來(lái)獲取鍵盤按鍵的狀態(tài)。移動(dòng)玩家角色和敵人角色,并限制它們不超出窗口邊界。
使用
pygame.Rect
來(lái)創(chuàng)建玩家和敵人的矩形對(duì)象。使用
colliderect()
方法檢測(cè)玩家與敵人的碰撞,并在碰撞時(shí)重新設(shè)置敵人的位置。使用
screen.fill()
方法填充窗口背景顏色。使用
pygame.draw.rect()
方法繪制玩家和敵人角色。
? ? ? ?當(dāng)你運(yùn)行這段代碼時(shí),你會(huì)看到一個(gè)玩家角色和一個(gè)敵人角色在窗口中移動(dòng),如果玩家角色接觸到敵人角色,敵人角色會(huì)重新出現(xiàn)在隨機(jī)位置。你可以使用鍵盤的上下左右箭頭鍵來(lái)控制玩家角色的移動(dòng)方向。這是一個(gè)簡(jiǎn)單的敵人與擊敗的例子,你可以根據(jù)需要進(jìn)一步擴(kuò)展和改進(jìn)它。