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VGAME 消零世界 北通H1顛覆你的認(rèn)知

2019-10-23 19:27 作者:北通  | 我要投稿

今天《VGAME:消零世界》開(kāi)啟了安卓的不刪檔計(jì)費(fèi)測(cè)試,開(kāi)始游戲前就有一個(gè)好消息和兩個(gè)壞消息。

好消息是服務(wù)器沒(méi)有爆炸,可以正常進(jìn)入體驗(yàn)。壞消息也是服務(wù)器沒(méi)有爆炸,導(dǎo)致發(fā)家致富,全靠維護(hù)的未來(lái)消失了,同時(shí)部分機(jī)型會(huì)有閃退和黑屏等情況。

通哥倒是沒(méi)有問(wèn)題直接進(jìn)入了游戲,那么下面就來(lái)簡(jiǎn)單講述一下游戲的體驗(yàn)吧。

本作是一款主打簡(jiǎn)單操作的動(dòng)作手游,只要時(shí)機(jī)看的準(zhǔn)釋放的攻擊和技能相對(duì)于同類(lèi)游戲而言會(huì)更容易命中。

個(gè)性豐富的角色可以說(shuō)是現(xiàn)在手游的標(biāo)配,當(dāng)然VGAME里也少不了。

獨(dú)特的箱庭式的開(kāi)放世界,讓玩家的時(shí)裝可以擁有大量展示時(shí)間,自己看也行,給全服務(wù)器玩家看都行。

游戲的UI上面有點(diǎn)亂,而且這個(gè)獨(dú)特的箱體式開(kāi)放世界我個(gè)人覺(jué)得有點(diǎn)煩。平時(shí)劇情對(duì)話和觸發(fā)劇情都是需要角色在地圖上面跑,有一股MMORPG或者主機(jī)動(dòng)作游戲的味道。

但在允許的情況下,點(diǎn)關(guān)卡里的下一關(guān),又可以不去跑圖直接開(kāi)下一場(chǎng)。

平時(shí)跑圖的時(shí)候,作為導(dǎo)航就是地板上的腳印,有時(shí)候我甚至?xí)a(chǎn)生這些腳印是顯示我來(lái)的路而已。

戰(zhàn)斗已經(jīng)要全程手操了,結(jié)果連推動(dòng)劇情都還要自己在大地圖里面到處跑,實(shí)在是有點(diǎn)累。傳送的話還要交1體力,多來(lái)幾次打一次圖的體力都給交進(jìn)去了。

角色目前人數(shù)不算多,但是要做的事情卻是非常的多?;醚b、武裝、潛質(zhì)、技能都有非常豐富的養(yǎng)成元素等著玩家開(kāi)發(fā)。

武裝也就是裝備上面主要就兩個(gè),裝上之后又會(huì)開(kāi)啟3個(gè)2級(jí)裝備欄,接著安裝裝備提升屬性。

也就是說(shuō)在裝備方面,要抽要肝的內(nèi)容也是不少的。

第一次打開(kāi)潛質(zhì)的話,在肝臟受到?jīng)_擊之前,估計(jì)是眼睛先花了。

好幾十個(gè)升級(jí)項(xiàng)目直擊過(guò)來(lái),其中不少項(xiàng)目需要的素材都不是一上來(lái)說(shuō)搞就能搞的。

角色技能方面的情況大致上也是差不多,可以升級(jí)的內(nèi)容和需要的素材都不少。

其次角色可以通過(guò)碎片提升覺(jué)醒等級(jí)(稀有度),升到最高的ER外觀還會(huì)發(fā)生變化。

目前碎片的獲得方式有抽卡直接出碎片或者出角色轉(zhuǎn)換、活動(dòng)、任務(wù)獲取,也是一個(gè)漫漫長(zhǎng)路。

游戲里的角色有3種屬性,3種屬性互相克制。

黃藍(lán)紅的屬性設(shè)置,就讓人覺(jué)得眼熟,畢竟同類(lèi)游戲用大家已經(jīng)習(xí)以為常的設(shè)定學(xué)習(xí)成本也會(huì)降低。

整體來(lái)講游戲中角色的動(dòng)作稍微有點(diǎn)僵硬,打擊感算是中等水平,戰(zhàn)斗中的掉幀比較明顯,已經(jīng)是使用流暢的設(shè)定還會(huì)有。

如果用最高畫(huà)質(zhì),手機(jī)是燙的,畫(huà)面也依然不算非常清新,不過(guò)也有可能是通哥手機(jī)太菜。

敵人攻擊的時(shí)候會(huì)有黃和紅兩種提示,黃色可以利用格擋防御并反擊。

紅色就只能通過(guò)閃避躲開(kāi)不能硬擋,類(lèi)似《只狼》的那個(gè)危。

每個(gè)角色除了自身的特有技能外,都擁有格擋、閃避、QTE這三個(gè)招式。

要注意的是這游戲里面的閃避不會(huì)觸發(fā)任何特效,就是用來(lái)閃敵人的不可格擋技能而已。

閃避消耗角色的DP值,DP值恢復(fù)速度可以說(shuō)相當(dāng)慢,一上來(lái)基本就能閃個(gè)2到3次,主要都是依靠格擋和敵人糾纏。

如果說(shuō)格擋和閃避為戰(zhàn)斗續(xù)航提供了極大的幫助,那么虛弱值和QTE則是為戰(zhàn)斗中的輸出提供極大的幫助了。

敵人除了血條外都有一條橙色的“虛弱條”。通過(guò)攻擊把條打滿(mǎn)敵人就會(huì)進(jìn)入虛弱狀態(tài),此時(shí)敵人停止行動(dòng)并且玩家可以使用QTE對(duì)敵人進(jìn)行更高傷害的輸出。

最后,再說(shuō)一個(gè)游戲目前很?chē)?yán)重的問(wèn)題。

作為一款動(dòng)作游戲,操作設(shè)置只有兩個(gè)模式可以選擇,但都沒(méi)有解決最關(guān)鍵的不能自定義位置的問(wèn)題。

平A的位置在游戲里是在是上了,玩的時(shí)候時(shí)刻都要意識(shí)著它的位置,而且這個(gè)按鍵還比較小,按歪的情況比較多。

游戲整體水平,如果沒(méi)有對(duì)比就沒(méi)有傷害。目前《VGAME:消零世界 》在一些細(xì)節(jié)上目前還需要繼續(xù)打磨,掉幀、打擊感和按鍵的設(shè)定則是目前最需要解決的。

不過(guò),按鍵這個(gè)問(wèn)題可以立刻靠通哥家的手柄解決,通過(guò)左游游戲廳不管這個(gè)按鍵的位置在哪里,形狀有多小,統(tǒng)統(tǒng)沒(méi)有問(wèn)題。

目前北通H1單邊手柄、北通G1單邊手柄、北通W1拉伸手柄已經(jīng)完成了按鍵的適配,可以立刻體驗(yàn)實(shí)體搖桿和按鍵的精準(zhǔn)操作。


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