抑郁窩窩斯教程篇2:彼得羅巴甫洛夫斯克
大家好我是adun,除了鵝服都玩的多艦種玩家。歐服以Cute_little_whale這個號為主。新技能實裝后,因為巡洋打法革新,我在此當(dāng)一次先行者摸索一下改版后功能性巡洋艦的玩法。本篇是彼得羅在新版本“爹的愛”【DeadEye】為主的戰(zhàn)列艦環(huán)境下的個人打法與思路【僅供讀者參考不同環(huán)境下有不同的打法和思路切不可生搬硬套】(注:筆者歐服亞服玩的最多,雖然兩個服之間有點差別不過個人認(rèn)為我提供的思路還是可以用在不同服務(wù)器上的)



先上戰(zhàn)績防杠,我目前是歐服第一彼得羅。(懂不懂帶的愛版本的登頂?shù)暮鹆堪。?/p>
第一部分:船只各項數(shù)據(jù)
1.1:血量、機(jī)動性以及防空

在X級重巡洋艦的對比中彼得羅的血池并不是主要賣點,放在重巡其中是中上的水平,低于歌莉婭莫斯科這種血牛,而興登堡依靠大保健+1取得微弱優(yōu)勢。但在實戰(zhàn)中血池是和生存性掛鉤,擁有較高的血池其生存性也更優(yōu)越而彼得羅正是佼佼者。
機(jī)動性方面彼得羅繼承了蘇系的傳統(tǒng):巨大的轉(zhuǎn)向半徑。不過比較丟人的是彼得羅她并沒有繼承同志們高推重比和高航速的優(yōu)點,帶上航速旗也僅僅只有34.1的最大航速,在X級的同行里雖不算差但也只是標(biāo)準(zhǔn)水平。

防空方面彼得羅在X級里毫不夸張的說是最優(yōu)秀的那一位,雖然中圈的防空秒傷不算優(yōu)秀以及沒有近圈。但是外圈高達(dá)8個黑云的夸張數(shù)量和6.6km的長防空圈讓開啟AA消耗品的彼得羅可以有效的對抗CV,一些不夠熟練的新手CV很容易就會撞上黑云墻瞬間暴斃。
1.2:火炮數(shù)據(jù)


彼得羅這艘船最大的特點自然是在她的主炮,一艘以AP彈為賣點的船主炮怎么能沒有絕活?
從上面的數(shù)據(jù)表上我們可以看出彼得羅的AP彈數(shù)據(jù)除了DPM外其他數(shù)據(jù)都是最夸張的那個。極高的穿深、飛行速度、跳彈角、短引信這些特點結(jié)合在一起就變成了彼得羅這樣的巡洋殺手。
得到了什么就要舍棄些什么。彼得羅的主炮優(yōu)缺點明顯,除開DPM較低與無法碾壓,還有彈道問題,極高的穿深與速度使得彼得羅彈道極為平直。對于其他船來說彈道平直不是什么缺點但是彼得羅是要時常與山作伴這個缺點就被特化了出來。其次還有極其惡臭的散步。為了限制彼得羅這桿電磁炮的遠(yuǎn)距離狙擊能力WG給她使用的并不是普通巡洋艦上使用的那種標(biāo)準(zhǔn)散步而是日系大巡例如吉野這樣的特殊散步。這個散步最大的特點就是“遠(yuǎn)大近小”十分的極端,以至于讓她14km內(nèi)外完全是兩種戰(zhàn)斗力,這種散步雖然有利有弊不過在當(dāng)前的帶的愛惡臭環(huán)境下這無疑是一個大大的DEBUFF。
1.3:船體

彼得羅這艘船除了強(qiáng)大的主炮外另一個顯著的特點就是為了近戰(zhàn)而量身定做的抽象船體。極低的干舷、在巡洋艦中沒有之一的厚重主裝、優(yōu)秀的隱蔽、覆蓋中段的50甲板以及下巴還有稀少的上層,這些特點綜合在一起這讓彼得羅成為了X級巡洋艦中最能挨打的一位。她作為一艘扛線船幾乎是完美的,同系的莫斯科和斯大林怕火以及高干舷大隱蔽的劣勢被完全剔除,留下的則是彼得羅這種吸收了所有精華的完美船體。



二、配件與加點

在當(dāng)前這種十分惡劣的游戲環(huán)境中我十分推薦使用射程插,雖然這讓本不富裕的DPM雪上加霜,不過這也能讓彼得羅的生存空間極大的提升(PS:就算上了射程插也別拖刀一整局?。?,而且最重要的是上射程插還有讓中遠(yuǎn)距離散步變好的神秘加成。(射程插確實能讓彼得羅在12-18km的戰(zhàn)斗距離中散步變好許多。)
在CW或者rank中二號槽中可以考慮替換為雷達(dá)插。

這套艦長是我最近摸索出來的收益最高的加點,頂尖炮手能彌補(bǔ)一些射程插所損失的射速加強(qiáng)近戰(zhàn)能力,加血和監(jiān)督者則讓生存性提高,其他的就沒啥好說的了。
不過要注意這套加點會偏向于隨機(jī)環(huán)境。在CW中可以考慮點無線電和消耗品強(qiáng)化來加強(qiáng)工具人屬性。(隨機(jī)環(huán)境下庫帥是不可缺少的,他的勝利意志技能是真的可以救命。)
三、打法思路
有人跟我說:大佬大佬,為什么我開彼得羅前壓卡山幫隊友的時候都會英年早逝。(這是為什么呢,小編也很好奇)
我想這也是大多數(shù)玩家玩彼得羅的真實寫照:卡山、幫DD、暴斃。那么為什么這樣呢?
我覺得最大的原因不外乎是對彼得羅的定位不夠明確。很多人對彼得羅的定位無非就是個工具人,能做的事情就是前期幫幫DD,卡卡點,然后帶領(lǐng)海猴們進(jìn)行一波決死沖鋒。雖然這對團(tuán)隊的幫助很大,但是很多時候很多人都沒辦法很好的做到這幾點,實戰(zhàn)中要不是暴斃,要不就是被壓制在一座山里動彈不得,不但沒有給隊友任何幫助還會白白送掉自己的性命或者被打掉很多血量為后面的失敗埋下伏筆,那么我們該怎么辦?
第一件事就是要認(rèn)清彼得羅的定位:她是一艘小克里姆林,是可以當(dāng)戰(zhàn)列艦用的。彼得羅是一艘工具人屬性很高的船,但我們不能為了當(dāng)工具人而舍棄了她具有的強(qiáng)大推進(jìn)能力,玩好彼得羅我們得學(xué)會怎么在當(dāng)工具人的同時做好一個BB該做的事情。
3.1:前期怎么去幫DD
我們需要做的是:觀察地圖、得到對方DD的走向、請求航母的配合以及最重要的:不要卡山!不要卡山!不要卡山!重要的事情說三遍。
利用好彼得羅的隱蔽和長雷達(dá),利用山來接近點位并尋找一個能夠攻擊對方DD的窗口,在找到這些地方后就擺好拖刀姿勢倒船等待我軍DD或者CV來尋找敵對的DD。需要注意的是在完美時間下的雷達(dá)射程彼得羅最多能打出兩輪炮擊,把握好這個機(jī)會。

我們以一場沙漠之淚的隨機(jī)戰(zhàn)舉例,我打算支援我方的基林所以選擇在A和B的群山間找好輸出位置并擺出拖刀位,這樣在經(jīng)過不久的倒船后我既可以幫助我軍的DD也可以在遭到敵人的集火時能夠第一時間撤離。當(dāng)然,我們也可以選擇在D5這個位置賣頭,這個位置的大山可以很好的為我們阻擋敵方的火力。不過考慮到這是航母局所以我才選擇拖刀。

游戲的前八分鐘我們都會以這種狀態(tài)幫助我軍DD拿點建立優(yōu)勢,十分鐘及之后才是我們大展身手的時刻。
3.2、怎么推進(jìn)
推進(jìn),這可是彼得羅的拿手絕活。推進(jìn)的時機(jī)得當(dāng)彼得羅可以化身戰(zhàn)神單槍匹馬的摧毀敵方由三四艘船組成的陣線。那么我們要怎么來推進(jìn)呢?首先我們需要判斷局勢,搞清楚以下兩個問題;現(xiàn)在可以推了嗎?要從哪里開始?
3.2.1:敵人的分類
那么我們要從對手開始判斷,在你面前的敵人都有誰?是兩個滿血雷神帶一個興登堡歌莉婭,還是一個大和帶著兩個殘血的低級巡洋。
哪種組合可以上,不用我多說了吧。在推進(jìn)前,把敵人對你的威脅等級先做一個分類。在這里我們用一個簡單的數(shù)據(jù)來指代,比如說雷神和歌莉婭這種高輸出船對你的威脅是5點,大和跟科爾貝爾等幾乎沒有近戰(zhàn)能力一些船的就是3點甚至更低。在這個簡單的數(shù)據(jù)下我的標(biāo)準(zhǔn)則是威脅點數(shù)超過10點就不能上了拖刀茍一下,低于10可以考慮,6點以下就可以去把他們?nèi)砍愿赡▋?。對了,別忘了注意自身的狀況,血量和消耗品的保存跟合理使用也是推進(jìn)的一環(huán)。
3.2.2:山與隊友火力的利用
既然我們已經(jīng)知道了敵人對我們的威脅程度并準(zhǔn)備沖鋒了,那么問題來了,我們要怎么沖呢?上文中我們提到過彼得羅的主炮口徑偏小只有220mm,所有在敵方擺出拖刀的情況下就算面前只是兩艘威脅低于6點的8級巡洋在公海上我們也很容易被他們活活拖死,這個時候我們就得利用地形進(jìn)行推進(jìn)還有和隊友形成一個交叉火力。
都說美巡是大山之子,不過我感覺彼得羅才是更需要山作為推進(jìn)支點的一艘船,對山的熟練利用是考驗彼得羅玩家的一大難題。
如何選擇山:群島最佳,從群山間移動來遮擋敵方的炮線并盡可能拉到能夠打擊敵軍側(cè)面的地方。我們以這張圖舉例,敵我雙方主力在中心點交戰(zhàn)時我選擇了利用群島游走并在敵方的側(cè)面對他們進(jìn)行打擊。雖然中間有一座大山暫時擋住了我的火力,不過我可以選擇出山對敵軍的側(cè)面進(jìn)行打擊或者停留在此站點和進(jìn)行一個威懾。

3.3、后期的戰(zhàn)斗
到了后期,常規(guī)情況下兩方都會大量減員,交戰(zhàn)距離拉近且戰(zhàn)斗區(qū)域會變得較為分散。如果這個時候出現(xiàn)一艘血量較為健康的彼得羅那絕對是戰(zhàn)神般的存在。找到機(jī)會逮捕落單的敵方BB和血量不健康的巡洋艦,利用自己強(qiáng)大的近戰(zhàn)能力拉近距離把他們逐個殲滅。
四、一些實戰(zhàn)中的實用小技巧
一、如何對付巡洋艦
接下來我會教給大家一些實戰(zhàn)中一些比較實用的技巧,包括一些有角度的巡洋打什么位置、面對戰(zhàn)列艦時角度怎么擺等等。
1,在面對一些這種有小角度的巡洋時我們可以嘗試打一號炮塔下,得益于跳彈角有很大概率打出核心,拖刀位同理。


2、彼得羅的跳彈角畢竟不算很大,大概在這個角度時就已經(jīng)完全打不穿了,建議瞄靠前一點嘗試打上層抽上裝或者切HE。

3、在CW中面對歌莉婭這種比較棘手的目標(biāo)時我們可以嘗試像這樣瞄準(zhǔn)方屁股可以有概率打出半傷。

但是一到了齊射角或稍大的角度則可以從這里打出核心。

4、對齊射角興登堡也可以使用這樣的打法,雖然很難出核心但是也可以打出不少半傷。

類似得梅因的這種老實人裝甲在這種角度就可以打出核心了。

5、在對付敵方的比巴卜時我只能建議切HE,不過在稍微有些角度的時候也可以嘗試用AP打尾部來賭半傷。

在賣頭對抽的情況下敵方一但擺出齊射角我們可以嘗試打炮塔下面賭一賭核心或半傷。

由于篇幅限制我只在這里舉例了幾個隨機(jī)中的常見對手,但是這些技巧一樣可以用在對付那些輕巡或者大巡上。
二、面對戰(zhàn)列艦時如何擺角度
現(xiàn)在我們把戰(zhàn)列艦分成兩種,一種是大和這種管子數(shù)量較少但是口徑大穿深高的BB,一種則是蒙大拿這樣管子多但是口徑偏小穿深較低的BB。這兩位可以代表窩窩屎里絕大多數(shù)的戰(zhàn)列艦,所以我用她們來進(jìn)行講解。
開始前大家必須要知道一件事;彼得羅的25船頭十分巨大,不像同輩的斯大林莫斯科一樣大部分都被50板所覆蓋,這意味著會打頭的BB可以從這個位置批發(fā)半傷甚至有可能打出核心,這是很要命的。接下來我會告訴你如何正確的面對敵人的戰(zhàn)列艦。

1、??面對蒙大拿一類的高精度和多管子戰(zhàn)列艦
說起來可能不信蒙大拿是那些主打AP的戰(zhàn)列艦中對比巴卜威脅最大的一個,高精度加上多炮管在熟練的玩家手里可以精確的打擊比巴卜碩大的25頭,在擺出齊射角的時候也有相當(dāng)大的概率被出核心。
錯誤示范:雖然比巴卜的主裝十分厚重,但是記住我的話:她始終是一艘巡洋艦,自信擺出齊射角依然會被戰(zhàn)列艦爆出核心。

正確示范:這樣的小角度可以使用加減速來用炮塔下的主裝來接炮彈使船頭的受彈面積大大減少,雖然還是很容易被打出船頭半傷但是出高傷的幾率會降低不少。

賣正頭雖然比齊射角好一些,但依舊很容易被會玩的選手出高傷。

以上的方法同樣適用于對付大猴、征服者勃艮第等戰(zhàn)列艦。
2、面對大和、共和國這一類散步比較迷惑的大口徑高穿深戰(zhàn)列艦
跟上面不同,對這些AP穿深極高的戰(zhàn)列艦擺出上面這種角度還是比較危險的,所以面對她們的時候我會選擇帶一點點小角度的正頭來進(jìn)行左右機(jī)動的前進(jìn)或者倒船



從以上的內(nèi)容我們總結(jié)一下幾點:
盡量不要賣正頭、不要漏出齊射角、不要貪炮還有最最重要的一點,能拖刀絕不要賣頭。
五、結(jié)尾
文章到這里就要結(jié)束了,我寫本文的目的是想讓一些跟我一樣喜歡彼得羅這種能夠帶領(lǐng)團(tuán)隊走向勝利的玩家在當(dāng)前的惡臭環(huán)境下能夠找到一些思路,希望能幫到各位。
謝謝大家。
?PS:在這里感謝一下CPU好兄弟幫我的文章進(jìn)行潤色。