現(xiàn)版本攻強(qiáng)玉提升率計(jì)算方法

其中:
????????A是當(dāng)前進(jìn)圖總攻強(qiáng)(未攜帶辟邪玉);
????????B是當(dāng)前攻強(qiáng)百分比總和(稱號(hào)+光環(huán)+寵物+寵物裝備+快捷欄裝備);
????????C是辟邪玉攻強(qiáng)百分比。
我再慢慢解釋怎么公式來的:
想知道一塊攻強(qiáng)玉的提升率,首先就要算出來帶上攻強(qiáng)玉前后,攻強(qiáng)差距多少,眾所周知,當(dāng)然不能直接用當(dāng)前進(jìn)圖總攻強(qiáng)*辟邪玉攻強(qiáng)百分比這么算,除非稱號(hào)+光環(huán)+寵物+寵物裝備+快捷欄裝備這部分的攻強(qiáng)百分比為0;
我們先來設(shè)置幾個(gè)未知數(shù),以便后續(xù)公式看起來更美觀,就用上面的ABC吧
那么差距是多少呢,首先要去掉國服特色,算出來基礎(chǔ)攻強(qiáng),也就是

得到基礎(chǔ)攻強(qiáng)后,再把辟邪玉的攻強(qiáng)加算到國服特色上去,與基礎(chǔ)攻強(qiáng)相乘,得到攜帶攻強(qiáng)玉后的總攻強(qiáng)

接著,需要計(jì)算這部分攻強(qiáng)對(duì)于基礎(chǔ)傷害的提升情況,這里我講的基礎(chǔ)傷害是指攻強(qiáng)為0時(shí)的傷害,也就是

可能到這里有人好奇+1干什么,因?yàn)楣?qiáng)為0并不是0傷害,0攻強(qiáng)時(shí)的傷害就是100%,1000攻強(qiáng)就是200%,1w攻強(qiáng)就是1100%,以此類推;
接著,再算一下攜帶攻強(qiáng)玉之前的總攻強(qiáng)對(duì)于基礎(chǔ)傷害的提升情況

一樣的道理,要加個(gè)1;
再算一下,攜帶攻強(qiáng)玉之后的傷害,相對(duì)于攜帶之前,傷害是多少倍

是不是看著很頭疼,咱們給分子分母同時(shí)乘1000

到這里結(jié)果正常來說就是1.x,那么提升率就簡(jiǎn)單了,再減去1,即

舉例1:
某角色當(dāng)前進(jìn)圖攻強(qiáng)40w,當(dāng)前版本特色齊全,即攻強(qiáng)百分比總和91%,攜帶10%攻強(qiáng)辟邪玉

即5.22%的提升率。
舉例2:
把舉例1的進(jìn)圖攻強(qiáng)換成50w,其它不變

還是5.22%提升率,不過再往細(xì)的看,其實(shí)提升率變高了,只是能忽略那種,由此可見,裝備喂得越高,百分比攻強(qiáng)詞條的提升率越高;
可能有人還是覺得公式太復(fù)雜,只想算個(gè)大概,那好,咱們把公式中對(duì)結(jié)果影響很小的東西去掉,先看看原公式

首先當(dāng)然是這個(gè)1000,因?yàn)橐话銇碚f都是幾十萬攻強(qiáng),這個(gè)1000太渺小了

分母只剩一個(gè)A,正好能約分

即

但需要注意的是,這么算只是理論的最大提升率,并且是只能不斷接近且有上限那種,至于能多接近就看你攻強(qiáng)能堆多高了。