鬼泣巔峰之戰(zhàn)2.0公測體驗 維吉爾篇
事先說明,我的鬼泣是從5開始玩的,后續(xù)補票的1~4還有dmc鬼泣,玩到最后還是5最好玩,畢竟4已經(jīng)是08年的老游戲了,dmc的動作又太怪了
首先說優(yōu)點
唯一的優(yōu)點就是能在手游上看見真.次元斬,而不是仿制的次元斬
優(yōu)點說完了,在說缺點之前,先說一說ACT和ARPG游戲
ACT例如貝優(yōu)妮塔,忍龍,鬼泣系列都是以動作為主,就是極致的暴力美學(xué),特效可以拉低,畢竟,飛著飛著看不見怪了就賊難受。
ARPG則是更注重演出效果,市面上的手游幾乎看不見ACT,幾乎都是ARPG,例如崩壞三,戰(zhàn)雙,大眼等等等等,這種注重演出效果的游戲最大的優(yōu)點是可以把光效特效拉滿,動作可以稍后,打擊感和華麗感必須給你拉滿,這一點崩三和戰(zhàn)雙點名表揚,特別是崩三剛出的死生律希兒,戰(zhàn)雙馬上要出的拉彌亞貸個款好吧,期待一下。
接下來是說鬼泣巔峰之戰(zhàn)2.0的缺點
這個游戲砍掉了大部分操作,直接從act轉(zhuǎn)化為arpg,這點我就算你經(jīng)費不足,做不出那么多交互好吧,但你閹割玩法什么意思?我個人是很純的維吉爾廚,開局會送你個貝奧武夫,又是貝奧武夫,都快20年了,這個b貝奧武夫什么時候能爬啊,換個武器能怎么,兩只眼睛瞎完了還要再服役一個版本是吧?這個拳套角色恕我直言,真不如17年的影騎士月輪,要打擊感沒有打擊感,要華麗的動作沒華麗的動作,沒有comboB,沒有回旋踢組合,沒有核彈拳,大招做成了上勾拳,還有這蓄力的手感,真不如崩三卡羅爾的一根毛,月輪腳做成了組合QTE,一點攻擊感都沒有,純粹的轉(zhuǎn)兩圈意思一下,太弱智了。
重頭戲是這個b閻魔刀,這個閻魔刀維吉爾沒有上挑,還是沒有comboB,沒有虛無刀界,沒有下劈,沒有切臊子,沒有v之視界(講道理,這個倒無所謂),但最大的問題是后瞬給我改了,必須是閃避,然后等一下再按閃避才是后瞬,講道理我想不通這有什么用,帥也帥不到哪里去,因為沒有預(yù)加載,誒對,這游戲沒有預(yù)加載,很多帥的打不出來?;糜皠δ侵苯訉Π肟?,八支改成四支,這問題倒是不大,但是我想知道,你維吉爾魔人化為什么是斯巴達(dá)的模樣?我不求你頭上掛倆煤氣灶,至少臂鞘和頭上的樣子得是對的吧?這個終極次元斬的特效真的很垃圾,目前手游的這種空間切割感做的最好的是戰(zhàn)雙中的α,不求您超越,但也不能完全就是給個光效吧?還自作聰明的在終極次元斬期間加上了一個攻擊鍵,頂多五刀,而且就是2d特效,完全無法融入終極次元斬之內(nèi)。
維吉爾的核心是什么?要我說就是后瞬和次元斬,但次元斬消耗裝逼條是我沒想到的,就純粹為了限制維吉爾的強度罷了,要演出沒演出,要手感沒手感,界面亂糟糟的同時還有太多太多的逆天操作,在我看來,真的,完全不如后崩壞書