EA公布了《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》的易用性選項(xiàng),包括慢速模式
EA透露了《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》中增加的可訪問性選項(xiàng),包括一個(gè)緩慢模式切換,以簡化戰(zhàn)斗和平臺(tái)。
其他選項(xiàng)包括完全重新映射控制,字幕和視覺選項(xiàng),以及多種難度設(shè)置。
開發(fā)高級(jí)總監(jiān)喬納斯·倫德奎斯特(Jonas Lundqvist)在一篇關(guān)于該主題的新博客文章中說:“在《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》中,我們已經(jīng)能夠從前作中學(xué)到東西?!?/p>
“我們很幸運(yùn)在2019年發(fā)布原始游戲時(shí)收到了來自社區(qū)的良好反饋,這使我們能夠在發(fā)布后繼續(xù)改進(jìn)游戲。這些經(jīng)驗(yàn)和學(xué)習(xí)對我們今天的成就非常重要,因?yàn)樗鼈冇绊懥宋覀兊倪^程以及《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》的特定功能,所以我們要感謝我們的社區(qū),因?yàn)槲覀冋诠餐瑸楦嗤婕议_放游戲。”
慢模式將允許玩家放慢所有的行動(dòng),以方便玩。它也可以在戰(zhàn)斗中自動(dòng)激活。
Lundqvist說:“慢速模式是一個(gè)特別令人興奮的功能,因?yàn)樗亩喙δ苄?。一開始我們認(rèn)為這是一個(gè)有助于戰(zhàn)斗的功能,但很快我們就意識(shí)到它對任何帶有計(jì)時(shí)組件的東西都是有益的。它讓我們的平臺(tái)變得更容易上手,允許不同的反應(yīng)時(shí)間,讓游戲更容易被更多用戶所接受。”
從故事模式到絕地大師,將有五種不同的難度設(shè)置,EA確認(rèn)游戲內(nèi)獲得的獎(jiǎng)勵(lì)沒有區(qū)別。該博客寫道:“我們鼓勵(lì)玩家選擇能夠讓他們的游戲體驗(yàn)最有趣的難度級(jí)別?!?/p>
其他可訪問性選項(xiàng)包括:字幕和封閉字幕的眾多切換;HUD縮放,顏色配置文件設(shè)置,色盲選項(xiàng);像自動(dòng)定位、按鍵組合選項(xiàng)和導(dǎo)航輔助等玩法修改。
更多的選項(xiàng)也將在發(fā)布后添加,包括高對比度模式和菜單敘述。
“在藝電公司,我們努力減少和消除不必要的無障礙障礙,讓每個(gè)人都能享受我們的游戲。Respawn展示了我們在《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》中的易用性承諾,從一開始就考慮了易用性,使其成為設(shè)計(jì)過程的核心部分,并聽取了社區(qū)的意見,”EA的易用性項(xiàng)目主管Morgan Baker說。
《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》將于4月28日登陸PlayStation 5、Xbox Series X/S和PC平臺(tái)。