原神玩家流失的核心原因,從接觸到棄坑的全過程
一,說明 我沒玩過米哈游之前的游戲,相信能代表一部分原神出圈吸引群體的范本。 很多人其實沒意識到,原神之前是沒有這么??的,它是在3.0須彌版本迎來了一次爆發(fā),而這次流水的暴漲核心原因就是新玩家的大肆涌入。 但實際上很少有人思考,
到底是什么讓原神出圈吸引玩家,你才能思考玩家又為什么退游。
……………… 二,初識原神 我之前并不玩原神,經(jīng)常刷B站偶爾刷到,作為原神的宣發(fā)地,很容易給B站群體留一個印象。 從這里就能看到,二創(chuàng)是出圈的核心原因,而真正讓人深入了解的,一定是二創(chuàng)的視頻吸引到你了,
而什么最能簡單直接吸引人,很簡單,燒杯。
對,說的就是雷神和申鶴這兩個極具誘惑的女角色,而具體到原神給我深刻印象的,一就是雷神PV,二就是申鶴忍冬紋事件和她的PV。 這兩件事給我原神一個標簽,二次元美少女游戲,就這么簡單,這只是給我了解原神的一個原因 而我為什么入坑,其實是米哈游對原神高質(zhì)量的制作,因為我經(jīng)常能看到原神對標單游,
對的,簡單的媚宅吸引不了人入坑,吸引人入坑的一定是游戲質(zhì)量。
記住,我全程沒談玩法,抽卡等等各種標簽,原神只給了我這個新人兩個標簽,二次元美少女和開放大世界,開放大世界這個名頭是很新穎的。 ……………… 三,入坑原神 這個沒什么好說的,漫長的養(yǎng)成路,但原神沒多少讓人必須完成的任務,除了日常,其他任務都是可選,這就讓人很悠閑
休閑養(yǎng)成抽老婆,就是這個時間段的核心,我以為會一直這樣,但米哈游給了我一巴掌。
而且剛好迎來夜蘭雷神等等喜歡的復刻,這段時間是沉迷期。
這里有一個重點,我是被2.0稻妻版本PV吸引的,但須彌讓我感到欺騙然后光速退坑。
………… 四,退坑 沒玩到須彌還好,玩到須彌真的是大坑 第一就是地圖的復雜性,叢林植物各種東西多的離譜,一眼望去啥玩意都看不清,這其實還好,如果只有這一個地圖的話,趣味性肯定是占上頭的。 第二就是鉆洞,這個更是重中之重,這直接讓我探索地圖的欲望損失大半,地圖綜合起來太復雜了。 我并沒有對沙漠地圖評價,因為沙漠感官還好。 第三更是加負,一坨??的劇情,你不玩就開不了圖過不了劇情,
這個直接背離了開放世界的初心。
而這最后的背刺,也是壓死駱駝的最后一根草,
就是須彌版本只有兩個女角色
,而且一個幼女,一個少女,妮露是個醬油角色沒什么劇情,而說草神有劇情,不如說那是散兵劇情
草神,散兵的附庸罷了。
此時此刻原神給我一張很明顯的感覺,
方向策略變了,無論是開放世界的設計還是角色劇情的塑造,3.0之后的版本,我不在是那個目標群體,
3.0之前的原神和3.0之后的原神是兩個原神。
所以我在白術池子出來后光速退坑,我知道自己不適合現(xiàn)在的原神,而我也不是原神此時想吸引的新群體玩家。 你讓我對3.0之后的原神做個評價就是,
寡淡無味,心生厭煩
五,結語 我能理解原神為什么轉變策略,畢竟曲高和寡,以原神的體量與聲譽,你不能讓它走以前的那種燒杯路子,可以隨心所欲的出各種不同口味的女角色。
不過原神路子轉彎轉的這么急實屬出乎意料,就像迫切有誰讓它迅速做著切割一樣。
還是那句話吧,
不忘初心,方得始終