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雙人聯(lián)機游戲推薦,以及個人感受。

2023-07-18 15:27 作者:慕祈航  | 我要投稿

  原本是在一個游戲推薦的視頻下面留的一個長評論,然后有個小伙伴建議我寫篇專欄,那就寫吧。

  最近一兩年,平時常玩的一些游戲都玩夠了,所以就跟朋友玩了很多聯(lián)機游戲。穩(wěn)定的游戲搭子有一個,不穩(wěn)定的有幾個,所以大部分都是雙人聯(lián)機,也有幾個多人聯(lián)機游戲。

  具體的游戲介紹都能搜到,我就不去復制了。內(nèi)容都是手打的,想到什么說什么。

  還有,對不起大家,大部分游戲我記不住英文名是什么,可以自己搜一下。


雙人成行

  雙人成行,只限雙人聯(lián)機。這款游戲應(yīng)該不用我多介紹了,既然你是來找雙人游戲的,不可能不知道它?,F(xiàn)在79,其實原價買都是不虧的,游戲性太豐富了,難度中等偏下。(有些小情侶認為有點難,單純是因為游戲玩的比較少)

  給新人玩家的建議就是,無論到哪,都不要著急奔著主線劇情。到處逛一逛,每個地圖里都有不少小游戲和可以互動的彩蛋。

  

  逃出生天,只限雙人聯(lián)機。雙人成行的前作,和雙人成行比還是有一定差距的,但也很經(jīng)典。作者是個電影導演,這部作品中把導演的天賦用到了極致。劇情的完整度,鏡頭的切換,都要大于雙人成行。(畢竟雙人成行是玩偶卡通風格。)

  游戲性也很豐富,有機關(guān)解密,有跑酷,有開車,有劃船,有跳傘,有潛行,有射擊,還有格斗。游戲難度不高,很簡單。和雙人成行一樣,地圖中也有很多小游戲可以探索。

  但需要注意的是,游戲劇情比較多,而且無法跳過。尤其是前期,可操作性很低,大部分時間都是在看電影,很勸退新人。但代入進去之后,你就不舍得跳過了。


  額外說一句,前面兩款游戲,都是分屏的游戲??梢赃h程聯(lián)機,但每個人的屏幕上也會顯示對方的畫面。剛開始覺得這個設(shè)定很別扭,后來慢慢發(fā)現(xiàn),這個設(shè)定是必不可少的一部分。

  有些關(guān)卡你需要看著對方的畫面,來操作自己,很有合作感。同時一些鏡頭的轉(zhuǎn)換也是非常巧妙的,左右分屏變上下分屏,再變?nèi)?,非常順滑?/p>

代號:探戈

  代號:探戈,只限雙人聯(lián)機。我個人最喜歡的合作解密游戲。兩個人不同視角,一個特工,一個黑客,靠溝通解密,特工是第一人稱畫面,負責潛入指定地點;黑客是程序畫面,黑入監(jiān)控,電梯、掃地機器人等等。

  畫風視角都很舒服,而且解密難度中等,只要溝通順利,謎題就不難。當然,關(guān)鍵就在于溝通是不可能順利的,玩之前要多準備幾杯水。

  通關(guān)后可以互換身份再體驗一次,因為已經(jīng)知道了對面的視角,所以二周目玩起來會簡單的多。但這遍體驗,可以讓你知道你隊友之前有多蠢。

傳送門2

  傳送門2,有單人劇情,也有雙人關(guān)卡。經(jīng)典老游戲了,史低非常低,一瓶水的錢,創(chuàng)意極佳,平臺評分非常高。

  兩個機器人,左右手各有一個傳送門,一個進一個出??梢詡魉妥约?,傳送物品,傳送通道等等。四個門靈活的調(diào)整、合作,找到通關(guān)的道路。

  語言沒法介紹這款游戲,不是單純的傳送,還有各種巧妙的創(chuàng)意。重力加速度,還有上下開兩個門,利用自由落體原地加速,然后突然換位置開門,把人彈出去。

  難度適中,找到靈感一眼就能看出怎么過,找不到的時候會卡好久。需要一些操作,但不高,比如飛到空中,關(guān)閉上一個門,在另一側(cè)再開門。

we were here forever

  《we were here 》系列,一共四部,分別叫《we were here 》《we were here too》《we were here together》《we were here forever》,只支持雙人。最優(yōu)的是后面兩部,第一部無中文,第二部流程有些短。但打包買更便宜,第一部就當贈品了。

  雙人第一視角的解密,有些地方兩人一起,一起找機關(guān)和線索,然后合并信息。但大部分地方兩人是要分開的,通過對講溝通,交換信息,合作解密。

  難度偏高,我印象最深的是有一個怪物發(fā)出聲音,隊友要模仿那個怪物的音調(diào)告訴我,然后我在眼前的音響里去找對應(yīng)的聲音,然后翻書翻譯,再告訴他。(模仿的過程簡直離譜,全程皺眉)

  而且有一些關(guān)卡還有時間限制,個人感覺是我今天推薦的這些游戲里,解密最硬核的,而且第一人稱給它增加了不少難度,因為視線有限。比如給你7個鏡子,8個圖畫,把它們掛在天花板上,轉(zhuǎn)動方向,讓一束光通過反射穿過所有圖畫組成圖案。最好的辦法是什么呢?動筆畫出來。

移形換位

  移形換位,雙人聯(lián)機。一紅一藍兩個小人,可以變大變小,大小各有優(yōu)勢。橫版合作解密的游戲,操作性也算比較高。

  尤其是中期的一些操作,明知道怎么過,但很難做到。“空中抓住扔出去,隊友空中變身再連跳”,等等,這都是中期的基本操作了。

毛線小精靈2

  毛線小精靈2,本地雙人,注意,不能在線聯(lián)機。這款游戲不太好評價,畫風和操作都很舒服,動作和畫面轉(zhuǎn)換,看著都很順暢,很舒服。

  但玩著感覺沒有刺激的點,就很平淡。屬于操作性解密的類型,因為兩個毛線小人,毛線有很多用法,可以一個蕩另一個,也可以當鉤鎖用,也可以兩頭纏住當蹦床,等等。

  而且一個人操作好就可以了,兩坨毛線人可以纏在一起,一個帶著另一個過。也可以也毛線繃緊,把另一個拉上來。其實一個人操作都是可以的。

  很溫馨,很平淡的游戲,玩著比較舒服,比較適合安靜的小情侶。

密室逃脫模擬器

  密室逃脫模擬器,可多人,但最好雙人。因為每關(guān)屋子有點小,而且人多了完全就是搗亂的,每人手里拿點信息,誰也解不開。

  第一人稱,和現(xiàn)實的密室逃脫類似。找信息,找機關(guān),找鑰匙,找密碼,解開一處又一處的鎖,逃出去。謎題難度適中,雖然屋里有很多可以互動的物品,但和解密有關(guān)的關(guān)鍵物品,拿起來后旁邊會有標記,因為這一點,所以難度是適中。

  第一人稱稍微有些暈,但慢慢玩就好了。內(nèi)容很豐富,有創(chuàng)意工坊。

 ?。ńㄗh卡關(guān)的時候,去隊友那問問兜里都有什么,交換一下道具和資料,絕對能過)

收獲日2

  收獲日2,最多可4人聯(lián)機。這款游戲可以玩成解密游戲,也可以玩成射擊游戲。幾個雇傭兵,到處接任務(wù),主要以搶銀行,搶金店,綁架,搶資料,等等為主。有等級、天賦、商店系統(tǒng),所以需要慢慢玩,解鎖技能,改裝武器。

  強襲玩法,就是莽就完了。不管什么任務(wù),下車就把面具帶上,拿著槍就沖,完全的FPS游戲,別的不用管。

  潛入玩法,個人感覺才是這個游戲的精髓。下車先裝作路人踩點,看好保安、攝像頭、平民,還有一些特殊設(shè)備的位置。然后找一個沒人的地方戴好面具,拿消音手槍,一點點滲透,綁人質(zhì),打監(jiān)控,控制電話。在不被報警的情況下,把金條摟走,成就感十足。

  而且多人玩溝通的那個感覺,特別有搶銀行那個味?!拔胰脴?,制服門口這幾個”“我去二樓打監(jiān)控”“你去吧臺,看著電話,一會把人質(zhì)都趕你這來”,運籌帷幄的那種感覺。當然,一旦有一個人失誤,那就是“別撬了,直接拿C4炸,換步槍,拿木板堵窗戶,準備干?!?br>

  游戲比較老,所以準星、人物資料顯示之類都不太好。網(wǎng)上有很多這個游戲的mod,可以安裝一些,調(diào)整畫面和設(shè)置,B站也有不少安裝教學視頻。

  后面的一些游戲玩的時間比較短,但也能打發(fā)時間,基本上也都玩了幾個小時。所以就簡單說下感受,也不帶圖了。

 ?。_你的,真實原因是累了!不想找了!擺爛了?。?/strong>

  只只大冒險和野餐大冒險。還挺好玩的,但流程比較短,不知道玩什么的時候,可以搞一個兩個人打發(fā)時間。(我記得野餐大冒險,我和朋友通關(guān)了,然后退款來得及……)

  揍擊派對、火柴人大亂斗、超級雞馬、大富翁等等。多人娛樂派對,支持4人聯(lián)機。人少沒意思,人多很歡樂,沒有任務(wù)或通關(guān)的概念,弄死隊友就是最大的事。

  揍擊派對就是小游戲合集,直接玩派對模式,第一人稱到第三人稱,躲避類、射擊類、格斗類、運動類、競速類,應(yīng)有盡有。

  火柴人大亂斗,顧名思義,就是大亂斗。(簡單直接的游戲簡介)

  超級雞馬,四個人要從地圖的一邊到另一邊,有點跑酷的感覺。但不同的是障礙都是你們自己設(shè)置的,每到終點一次,每人可以選一個有利地形或障礙地形。目標就是自己通關(guān),把他們都弄死。

  大富翁,經(jīng)典游戲,不介紹了。(前幾天我們4個朋友玩大富翁11,沒有天數(shù)限制,全破產(chǎn)為止,一盤玩了5個小時)

  星露谷和泰拉瑞亞類型的,像素風沙盒游戲。朋友不太愛玩,所以玩的時間比較短。(那我也推薦,你們可以自己搜一下游戲介紹)

  求生之路2,經(jīng)典的砍喪尸割草游戲,4人聯(lián)機。沒有解謎,也不用腦子,沖就完了。游戲內(nèi)容很豐富,有創(chuàng)意工坊。

  消逝的光芒系列,我還是很喜歡的,但雖然可以多人聯(lián)機,但體驗一般。游戲的本質(zhì)就是一個單人劇情游戲,聯(lián)機完全沒有互動,就是找個幫手。

  七日殺,經(jīng)典生存游戲,開放性極強,地圖上90%以上的東西都是可以破壞成材料的,而且不同的人物天賦,可以玩成不同的精英。但對新人有點不友好,圖紙?zhí)嗵s了,而且生存比較硬核,前期出門被一個喪尸單殺是很正常的,就算不死,也容易被感染或是骨折。

  但玩進去之后,體驗特別好,幾個人各自分工,蓋房子造陷阱,用地形殺喪尸,很真實的生存。游戲比較耗時間,而且上手比較難。

  森林系列,聯(lián)機游戲。相比前面的推薦,這個游戲個人感覺一般,主線劇情也通關(guān)了,但可玩性不高。這個游戲的建筑系統(tǒng)是比較舒服和漂亮的(我聽說的),網(wǎng)上好多大佬建筑的視頻,故宮、蘇州園林、天空電梯之類的。

  不像我們,玩了好幾天,建了個廁所,門縫還對不齊,還沒窗戶。

  所以個人感覺一般。什么一般,不怎么地。

  槍火重生,四人聯(lián)機,FPS肉鴿類游戲,喜歡了一段時間(一周多?),還挺爽的,不同的人物不同的技能,不同的槍,人物天賦,組成不同的效果,每局都有不一樣的體驗。

  禁閉求生,不知道幾人聯(lián)機。買了沒玩,前面沒玩完的游戲太多了,還沒排上隊。

  游戲排名,分先后。喜歡的印象深的肯定在前面,印象不深的慢慢想起來的就在后面的。

  而且,本來就想隨便寫寫,結(jié)果又找圖又看庫存,寫了三個多小時,后面有點擺爛了。

  最后,再見,我早就餓了。



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