曲面建模神器—xShape細(xì)分建模效率加倍
3D Sculptor 的 xShape 應(yīng)用程序使您能夠使用細(xì)分建模技術(shù)創(chuàng)建高度風(fēng)格化的曲率連續(xù) (C2) 設(shè)計(jì),其均可在3DEXPERIENCE Works 解決方案產(chǎn)品組合中使用。
曲面建模愛(ài)好者知道使用參數(shù)曲面工具進(jìn)行概念設(shè)計(jì)可能需要大量時(shí)間。xShape
中的細(xì)分建模速度顯著加快,更像是操作粘土模型,您可以在其中推拉曲面來(lái)創(chuàng)建所需的形狀。
一:亮點(diǎn)
3D Sculptor 的 xShape 與 3DE平臺(tái)上的 SOLIDWORKS 模型完全集成。您可以直接在 SOLIDWORKS 中使用由 xShape 生成的幾何體并繼續(xù)建模,且無(wú)需導(dǎo)入,在任何一個(gè)程序中所做的更改都會(huì)自動(dòng)更新。
接下來(lái)我們將以 SOLIDWORKS 的強(qiáng)大功能和細(xì)分建模的靈活性結(jié)合在一起,設(shè)計(jì)一個(gè)怪獸卡車模型進(jìn)行演示xShape功能的強(qiáng)大
01:首先我們采用XShape開(kāi)始概念建模,一般情況下我們是從草圖開(kāi)始工作的,但使用3D Sculptor 的 xShape只需使用XShape中的細(xì)分建模即可

02:然后,轉(zhuǎn)為使用SOLIDWORKS創(chuàng)建了卡車的粗略框模型,主要放在兩個(gè)連接到底盤的凸臺(tái)上,接著將SOLIDWORKS模型放入XShape中,并快速縮放卡車車身以契合


03:接著使用不透明度工具,這樣就可以看到卡車的位置,并把所有東西都排好,這些工作在XShape很快的完成了,并且可以自由地將模型放到所需位置, 接著對(duì)卡車車身做了一些調(diào)整,讓卡車看起來(lái)更酷,立即返回SOLIDWORKS,添加了一些特征并將原始凸臺(tái)組合到卡車上


04:打開(kāi)之前創(chuàng)建好的底盤模型,擁有所有這些元素后,在SOLIDWORKS中快速完成裝配


最后打開(kāi)SOLIDWORKS Visualize對(duì)怪獸卡車模型的不同元素應(yīng)用不同的材料,以下是渲染完成的樣式,這樣方便給客戶進(jìn)行展示,3DEXPERIENCE SOLIDWORKS for Makers完美的完成設(shè)計(jì)一個(gè)怪獸卡車模型這個(gè)項(xiàng)目,借助達(dá)索系統(tǒng)進(jìn)行設(shè)計(jì)、創(chuàng)建、共享和制作。
