漫威對決二測體驗實感
相信大家都有過或是正懷揣著一份獨特而珍貴的英雄夢想。而這正與此次我希望給大家推薦的游戲《漫威對決》不謀而合。其實我本身并不是一位漫威迷,不過還是有幸在影院觀賞過幾部經(jīng)典作品——漫威英雄們?yōu)閷崿F(xiàn)自己的抱負,無論經(jīng)歷如何劫難,也不會掩去眼中的熠熠星辰。這著實令人著迷。于是我在首次聽聞這個游戲時便有了興趣,后又有幸受邀參與測試,今天就借此機會探探我的切身感受。
先簡略說說《漫威對決》的玩法:以三位超級英雄為核心、中立英雄為輔,各自配滿1至6費的卡牌,進行回合制、類似于自走棋的戰(zhàn)斗。簡單來說,就是帶牌進局的百聞棋(的漫威版本)。美漫的畫風在我實際游玩過程中并沒有稱為阻礙,而是在配合到英雄們帥氣的臺詞時,更有一種參與其中的實在感。同時由于每場游戲只有六名玩家加入戰(zhàn)斗、每位玩家血量限制在25點,單局游戲時長不太會高于15分鐘,是適合排遣無聊、又不占用太多精力的好選擇。
鑒于我并不非常精通此類游戲,暫不談攻略向的內(nèi)容,且說說作為一款即將公測的游戲,《漫威對決》有那些需要精進的地方。首先是氪度,按照當前的形式,大概只有不爭不搶的季卡黨和追求強度的重氪黨的游戲體驗會比較好。而對于那些砸了幾百塊錢,獨有幾張橙卡的玩家,單張橙卡的強度相對較低,要與大佬的完全體陣容抗衡屬實不算一件易事。我的建議是適當降低卡包的售價、提升其性價比。吸引更多玩家心甘情愿的消費是會優(yōu)于賺小部分玩家的錢的。其次談談pve內(nèi)容,我明白游戲方更鼓勵玩家走上pvp的道路,但通過pve獲取初期資源、了解更多機制也是玩家所需要的??梢栽O(shè)置重復挑戰(zhàn)關(guān)卡的額外收益或是定期更新pve關(guān)卡,相對而言前者會是對游戲方和玩家都更優(yōu)的選擇。再者,我認為可以做一些提高各玩家之間交互度的內(nèi)容,如親密關(guān)系、組隊加成等。這在使玩家之間的交情提升的同時,也潛移默化地提高了他們對于游戲的熱衷程度,也更愿意把游戲推薦給身邊的好友親人。此外補充一點,既然《漫威對決》本身做出了提高游戲自由度的改變,那么帶卡方面是否也可以取消1至6費卡牌各帶兩種的限制?很多超級英雄的實用卡牌會集中在某些費用上,這一限制在我個人看來取消是會利益更大一些的。
自己短短七天的體驗已經(jīng)結(jié)束,我非常期待《漫威對決》的正式上線,也推薦大家到時去下載游玩一番?;蛟S你也能找回屬于自己的英雄夢想。
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