【暗黑地牢2】逃離者波尼:進(jìn)階攻略

本篇攻略基于游戲默認(rèn)難度
前言:關(guān)于逃離者?波尼的道途與用法,不同的人有不同的見解。作為一名個(gè)人攻略作者。在講述英雄用法時(shí),難免有自己的使用習(xí)慣,風(fēng)格。這樣制作出攻略,能夠發(fā)揮出英雄自身的某些長處,但對于英雄的一些可能性會(huì)有所埋沒。

所以,從個(gè)人角度而言,我并不喜歡斷言某種設(shè)計(jì)是“無用設(shè)計(jì)”,但作為攻略作者來說,揚(yáng)長避短,下結(jié)論又是一件不得不做的事情,以偏概全在所難免。如果因?yàn)檫@種糾結(jié),停止內(nèi)容的產(chǎn)出,那么也無異于因噎廢食,本末倒置。放棄討論,更不會(huì)有如今那么多的打法被一點(diǎn)點(diǎn)開發(fā)出來。攻略內(nèi)容也應(yīng)該是兼收并蓄,不斷發(fā)展的。

當(dāng)然這一切的前提是游戲本身足夠優(yōu)秀,有足夠多可發(fā)掘的內(nèi)容。
我希望對《暗黑地牢2》這個(gè)游戲感興趣的玩家,即便本篇攻略中,已經(jīng)被我忽略的玩法,也能通過自己的理解去嘗試,玩出屬于自己的套路。
而游戲中本身要承受的風(fēng)險(xiǎn)與決策,本就是《暗黑地牢2》中最為重要的一環(huán)。沒有那么多100%確定的事,我們能做的不過是盡量做好準(zhǔn)備,去應(yīng)對一場游戲中未來可能遇到的各種可能性而已。
英雄介紹:
逃離者波尼,是《暗黑地牢2》中新加入的角色,也是在Dot傷害新增燃燒類別后,主打以“燃燒”對敵人進(jìn)行攻擊的角色。雖然在暗黑地牢2中,瘟疫醫(yī)生、修女的三個(gè)道途、神秘學(xué)者等都能制造少量燃燒傷害,但對于他們的主要玩法來說,燃燒只是附加效果。
因此,波尼也時(shí)常被人詬病,一人難以組成燃燒小隊(duì)。但由于暗黑地牢2中五大區(qū)域的分布。分別對應(yīng)著
腐宴:腐蝕治愈,燔城:燃燒高速攻擊,亂冢:低速防御反擊,死港:流血抑制流血。
暗渠:潛行,低光
等多種飾品類型,因此只要并非追求娛樂、極致的組隊(duì)。隊(duì)伍搭配方面,最好覆蓋多種類型的角色,單一類型的角色也盡量不超過兩位。比如構(gòu)建一個(gè)全隊(duì)都是制造流血的隊(duì)伍,會(huì)遇到的問題就是打擊覆蓋面不足,如果不能隨機(jī)到死港地區(qū),或者沒有得到“流血頭”,那么隊(duì)伍實(shí)力折半。

多類型角色在地區(qū)抉擇時(shí),就總是能有讓隊(duì)伍中某位成員成長的飾品,也不會(huì)導(dǎo)致隊(duì)伍成員互相爭搶飾品的情況。
且在面對不同區(qū)域時(shí),因?yàn)椴煌⑿坩槍Φ臄橙祟愋筒煌鲬?zhàn)時(shí)也能更為從容。
對逃離者波尼來說,對她提升最大的區(qū)域,當(dāng)然是燔城,但因?yàn)樵摰貐^(qū)的敵人燃燒抗性都較高,尤其Boss,圖書館館長是免疫燃燒傷害的敵人。因此波尼本身又被燔城限制,難以發(fā)揮出太強(qiáng)的作戰(zhàn)能力。
其實(shí)類似于煉金術(shù)師、狂戰(zhàn)士、三只手等角色,也都被對應(yīng)區(qū)域的怪物略微克制。只是沒有人像波尼被克制的這么嚴(yán)重。而作為回報(bào),經(jīng)過燔城洗禮的波尼,其作戰(zhàn)能力,也往往會(huì)得到巨幅提升。
逃離者數(shù)據(jù):

波尼的基礎(chǔ)血量偏低,速度與燃燒抗性較優(yōu)秀,因自身技能組,以及道途原因。
增加血量、燃燒抗性(進(jìn)一步抵抗縱火者自然)、增加Dot施加(極為重要),增加速度(便于觸發(fā)火城飾品)這四個(gè)記憶,對于波尼的整體戰(zhàn)斗力有著較大的提升。
逃離者技能:

如先前所說,波尼的戰(zhàn)斗技能多以制造燃燒傷害為主。
但又因?yàn)槌跗谟⑿墼谠O(shè)計(jì)方面,需要考慮到紅鉤并沒有給“無道途”的流浪者波尼做出更多的特色。所以在討論英雄玩法時(shí),我們會(huì)從三個(gè)道途的角度,去講一講英雄用法。
下面簡單講一下每一個(gè)基礎(chǔ)技能:

灼熱打擊這個(gè)技能,應(yīng)該是波尼唯一一個(gè)兼顧了燃燒傷害與一些直接傷害的技能。整體效果對等于強(qiáng)盜的放血,最大傷害高于放血1點(diǎn),但站位必須要求前排。技能本身的直接傷害偏低。只有升級后攻擊“破綻”,才能使它的技能收益最大。

以上是四個(gè)道途下的灼熱打擊的傷害與缺陷。因?yàn)榇思寄軤可娴街眰c燃燒傷害兩方面。這樣列出來一下,大家能看得更方便一點(diǎn)。個(gè)人體感來說,這個(gè)技能的直接傷害部分是添頭,主打后續(xù)的高額燃燒傷害。所以,無道途、縱火者道途使用它更為有效。
而孤兒道途的傷害雖然有所增強(qiáng),但對于波尼站在前排所要承受的風(fēng)險(xiǎn)來說,顯得有些得不償失。

螢火是波尼在使用3、4號位玩法時(shí),可使用的核心攻擊手段,也是一個(gè)較為強(qiáng)力的dot類技能。但直接傷害相當(dāng)?shù)汀?/p>
命中破綻的擴(kuò)散燃燒,雖然不穩(wěn)定,但燃燒傷害不低。孤兒道途的額外加成,不能作用于命中破綻的擴(kuò)散燃燒。

煙幕技能是波尼干擾敵人輸出,并創(chuàng)造破綻與脆弱的核心技能。在升級后,效果非常強(qiáng)悍??梢杂行лo助我方蠻族戰(zhàn)士或麻風(fēng)劍士造成大量傷害。是制造破綻中最強(qiáng)悍的技能之一。
目盲與脆弱效果需根據(jù)敵人異常狀態(tài)抗性,進(jìn)行兩次判定。

雖說逃匿技能可以搭配波尼酒館專屬道具,專屬飾品使用,技能本身使自身潛行,避免受到傷害。但可能因?yàn)槲抑饕娴氖沁M(jìn)攻型波尼,逃匿這個(gè)技能使用的次數(shù)并不多。
用法上,或可搭配迪斯馬悍匪道途,令大多數(shù)角色無法選定前排的波尼,指定具備還擊標(biāo)記的迪斯馬為目標(biāo)。因?yàn)槭褂梦恢帽容^自由,也可以作為孤兒道途下調(diào)整自身站位的技能,避免受到更多傷害。
當(dāng)然,我也看過Up主Dian迪安,利用潛行機(jī)制,卡住手一階段,卡住吃完肉的嬰兒以及一號位館長的玩法。這屬于利用機(jī)制戲耍Boss。
也看過棗丶真夜在挑戰(zhàn)極端難度的八鎖時(shí),全程波尼潛行規(guī)避八鎖的傷害。
但在正常難度游玩時(shí),我并不覺得這是一個(gè)多么有用的技能。

輔助類技能,升級前主要針對敵方的多層閃避,以及潛行單位。升級后可清除我方角色全體目盲。在海灣海霧、肺龍、大眼、火城、館長、嬰兒,獸巢蜘蛛群等戰(zhàn)斗中都有亮眼表現(xiàn)。當(dāng)隊(duì)友為麻風(fēng)劍士時(shí),可依靠“爐光+”移除目盲效果。

洗劫是一個(gè)擁有一定直接傷害的位移技能,能夠造成敵人的位移。多適用于搭配蜻蜓與小丑完成2/3號位交替的玩法。
或可配合“螢火”調(diào)整敵方角色位置,達(dá)到“殃及”的使用條件。不過這個(gè)玩法,尚待開發(fā)。
因?yàn)橄唇?、蜻蜓都涉及到自身的位移,而波尼的孤兒道途,又涉及到不同位置下,不同燃燒傷害與直接傷害。那么具體應(yīng)該是如何計(jì)算呢。
直接傷害根據(jù)釋放技能時(shí)的位置,而結(jié)算燃燒傷害量,是根據(jù)技能釋放結(jié)束時(shí)的位置。同樣,孤兒道途的額外加成,不能作用于命中破綻的擴(kuò)散燃燒。

一個(gè)看起來使用條件較為苛刻,實(shí)際上效果比較出眾的治療技能。流血dot廣泛存在于四大區(qū)域的各種怪物技能上。灼燒止血在遇到流血類傷害時(shí),能夠無視血量限制為隊(duì)友恢復(fù)生命。在道中戰(zhàn)中是個(gè)很好的補(bǔ)充血量方法。面對恒宇類敵人時(shí),也大有可為。
可搭配蠻族戰(zhàn)士 毀滅者的自身流血,為其補(bǔ)充生命。也可以搭配小丑間奏效果,為隊(duì)友恢復(fù)生命,還可以作為阿三怪誕重塑(命運(yùn)重構(gòu))的補(bǔ)充治療。
此技能的缺陷在于,條件限制使它無法在隊(duì)友殘血時(shí)立刻為其補(bǔ)充生命。因此波尼可以作為輔助治療,但無法成為隊(duì)內(nèi)的唯一治療。

烈焰纏繞的優(yōu)勢在于打擊面十分廣,該技能初始附帶的燃燒傷害可以暴擊,延長回合數(shù)。但不受到“針織毯子”的燃燒加成,疑似bug。
在指定位置添加烈焰纏繞標(biāo)記時(shí),無論對方閃避,還是波尼目盲,該單位只能避開直接的燃燒傷害,而標(biāo)記,必定會(huì)添加到指定位置。
脫手后的烈焰纏繞,根據(jù)標(biāo)記造成固定的燃燒傷害,在指定位置持續(xù)三回合。多動(dòng)敵人每次行動(dòng)都會(huì)獲得新的燃燒傷害,但計(jì)算是否獲得燃燒傷害時(shí),是脫離波尼的燃燒加成與抗性穿透,僅依靠敵人自身的燃燒抗性獨(dú)立結(jié)算。
烈焰纏繞技能看起來收益不錯(cuò),但在后續(xù)飾品、獵獲加成下,烈焰纏繞帶來的燃燒傷害,沒有其他技能直觀。

蜻蜓是前排波尼的主要輸出技能之一,直接傷害偏低,但可以消耗格擋、閃避等標(biāo)記。升級后的燃燒傷害相當(dāng)可觀。自帶向后位移效果,單獨(dú)來看,效果偏負(fù)面,不能讓波尼一直復(fù)讀蜻蜓。
但如果搭配強(qiáng)盜、小丑等角色,在1/2號位,2/3號位置進(jìn)行位置交替則可以搭配出跳舞隊(duì)。
至于蜻蜓創(chuàng)造的破綻標(biāo)記,可以一定程度上配合大多數(shù)前排。問題是標(biāo)記產(chǎn)出并不穩(wěn)定。
因?yàn)槲?號位孤兒玩的比較多,“孤兒道途結(jié)算燃燒傷害量”是根據(jù)UP老頭環(huán)的小迷弟的視頻發(fā)現(xiàn)的。這可能使2號位孤兒釋放蜻蜓,既能享受到直接傷害加成,又能享受到燃燒加成?;蛟S也能構(gòu)建出一些玩法。

煽風(fēng)點(diǎn)火技能,可使我方一名其他角色,接下來的所有以敵人為目標(biāo)的技能附加燃燒傷害。該技能可持續(xù)我方隊(duì)友三次行動(dòng),包含額外行動(dòng)的主動(dòng)攻擊,也會(huì)消耗掉技能的持續(xù)次數(shù)。
此燃燒傷害不受暴擊加成,不受波尼以及目標(biāo)隊(duì)友的飾品、回憶、天賦加成。
使用方式,可搭配老兵、強(qiáng)盜的還擊效果,造成多次燃燒傷害。
或者搭配老兵、瘟疫醫(yī)生,神秘學(xué)者的群體AOE,造成集體燃燒效果。不過所有指定為4個(gè)單位的技能,都有冷卻時(shí)間或特殊使用條件。

一個(gè)較為復(fù)雜的主動(dòng)技能。使用場景包含所有道中戰(zhàn),絕大多數(shù)巢穴Boss戰(zhàn)。在雪山Boss戰(zhàn)中,第三章大眼階段,第四章手并不適用。
殃及的特點(diǎn),是將前排單位積蓄的全燃燒傷害總額,無損地對它后方的單位造成直接傷害。且不會(huì)損失前排單位的燃燒效果。
此技能受目盲、敵方閃避影響,正式版中不受自身力量、虛弱、暴擊,敵方格擋、守衛(wèi)影響。使用得當(dāng)可迅速剿滅對方后排單位,大大減少作戰(zhàn)壓力。
專屬飾品:

這些飾品里著重說一下針織毯子,它的燃燒dot加成,只作用于波尼的技能(不包含烈焰纏繞),也與其他燃燒類道具,飾品,獵獲沒有互動(dòng)。
對于經(jīng)常會(huì)自燃的縱火徒道途,幫助最大。
酒館道具:

焦油袋的燃燒施加作用于所有相關(guān)飾品、技能、獵獲,只在潛行時(shí)生效。效果太過猛烈,一般作為對戰(zhàn)最終Boss才會(huì)使用的酒館道具。通常搭配熒光粉使用。
特別需要注意的是,縱火徒在潛行時(shí)的自燃,會(huì)為波尼造成大量傷害,需搭配針織毯子或者臨時(shí)的火焰抗性使用。否則容易引火燒身。
相對來說,孤兒道途使用它就幾乎沒有副作用了。不過在搭配火種箱時(shí),依然要注意失手對自己造成的額外燃燒效果。
主相關(guān)飾品:

相關(guān)戰(zhàn)斗道具:

相關(guān)獵獲:

這里要注意,獵獲與飾品的燃燒抗性穿透,與波尼自帶的穿透與裝備飾品相關(guān)。
但暴擊時(shí)的額外20%抗性穿透與2回合加成,并不會(huì)作用到獵獲與飾品附帶的額外燃燒效果上。比如啟迪融燭附帶的3點(diǎn)燃燒就不會(huì)享受到暴擊的任何加成。
道途1:

縱火徒是波尼的第一個(gè)道途,由于波尼主打燃燒傷害,直傷本就不高。因此削弱直接傷害,強(qiáng)化燃燒抗性穿透與相關(guān)技能暴擊率的縱火徒道途,實(shí)際上是波尼應(yīng)用最為廣泛,打法也最為多樣的一個(gè)道途??v火徒所產(chǎn)生的自燃效果,可以被自身的燃燒抗性抵抗。
無論是前排、后排,還是1、2號位置2、3號位交替位置,都可以根據(jù)隊(duì)伍組合自由搭配。

縱火徒的主要攻擊手段,也主要是螢火、蜻蜓、灼熱打擊幾種。
這里介紹幾種,我近期常用的打法:
蜻蜓殃及流:
必要條件是,波尼已解鎖Dot傷害+1的記憶。
然后通過大演奏家(高速)的安可,使波尼先手行動(dòng),再施展蜻蜓+,對敵方1、2號位造成5點(diǎn)燃燒傷害×3回合(暴擊為5回合),累計(jì)總計(jì)15或25點(diǎn)燃燒傷害。下次一動(dòng),使用殃及+,直接擊殺敵方的三號位。
游戲中,除了燔城的所有怪物外,燃燒抗性≥40的,也只有如下幾種怪物了。

生命≤15點(diǎn)的敵人。

生命≤25點(diǎn)的敵人。

因?yàn)閿撤?號位多為較為脆皮的單位,這一招能做到的就是確定兩招連擊,燒殘前排,并直接擊殺3號位,大量降低戰(zhàn)斗壓力。
等波尼的裝備較為完備了,在面對Boss時(shí),則轉(zhuǎn)為以灼熱打擊進(jìn)行主要輸出手段。
后排螢火蟲發(fā)射器
而另外一種更為簡單的玩法,則是將波尼作為“螢火”發(fā)射器,在3號位或是4號位,一直投擲螢火蟲,必要時(shí)候,以爐光、煽風(fēng)點(diǎn)火、煙幕、灼燒止血等技能進(jìn)行輔助。為防止亂位,也可以裝備一個(gè)蜻蜓,用來在亂位時(shí)后退。
觸發(fā)祝圣的工具人
波尼對于修女“祝圣”的加成需求不大,但因?yàn)榍斑M(jìn)后退十分自如,技能本身還有強(qiáng)度,所以,可以作為觸發(fā)熾天使祝圣的工具人,這樣的玩法,主要的直傷輸出,就是后排一直能打出2層祝福的審判的修女(升級后傷害8~14,指定任意位置)。
適配飾品:
縱火徒對于燃燒穿透的飾品,需求并不算高。

以下五種飾品,如構(gòu)成組合,對縱火徒強(qiáng)化較高:

焚燼禱文+神圣抄本,相當(dāng)于直接給予了縱火徒所有的燃燒技能3點(diǎn)額外施加。
單獨(dú)的神圣抄本,對縱火徒的增益也很大。
躁動(dòng)酒飲、啟迪融燭、燜燃贊詩任意2件套可以隨意組合。
燜燃贊詩可以在波尼自燃時(shí),提供額外的速度,觸發(fā)其它兩件道具的效果。
如躁動(dòng)酒飲+啟迪融燭,則需要波尼在酒館補(bǔ)充額外的速度,或用興奮劑臨時(shí)提速觸發(fā)道具效果。

當(dāng)然,這些飾品除了焚燼禱文和燜燃贊詩我極度不推薦你單獨(dú)使用外,其它的飾品兩兩組合,都有一些功能性。都能對縱火徒的作戰(zhàn)效果大有助益。

館長的獵獲,對于縱火徒道途來說,屬于錦上添花的作用。
如果撿到躁動(dòng)酒飲+神圣抄本。由于暴擊時(shí),能夠額外附帶4點(diǎn)燃燒5回合。這才變成特別適合攜帶的獵獲。
道途2:


在我看來求生者這個(gè)道途的設(shè)計(jì),有著明顯的問題。一個(gè)主打火焰燃燒傷害的英雄,使其燃燒技能更不易命中,轉(zhuǎn)而成為輔助。而在輔助技能方面,除了治療量又沒有額外的加強(qiáng)。例如更多的debuff效果,甚至強(qiáng)化一點(diǎn)異常狀態(tài)抗性穿透,亦或者給我方角色額外的buff。
使別的道途能做得到的事情,你不是做的更好,只是迫于燃燒技能的削弱,轉(zhuǎn)而更多的攜帶輔助技能,這無異于一種本末倒置。
而恢復(fù)生命方面,灼燒止血雖然是個(gè)優(yōu)秀的回血技能,但并不是任何時(shí)候想用就就能用的。使用受限斷送了它成為主治醫(yī)師的可能性。
你總不會(huì)為了戰(zhàn)斗開始時(shí),額外附贈(zèng)的2個(gè)閃避標(biāo)記,一個(gè)迅捷標(biāo)記去使用它吧?
我認(rèn)為這是個(gè)需要重做的道途,硬玩當(dāng)然也能通關(guān)。
搭配特殊飾品,當(dāng)然也能變強(qiáng),但整體方向來說,它自我削弱極為嚴(yán)重,增幅無特色,并不是一個(gè)值得推薦的道途。
道途3:


孤兒最大的問題是本身基礎(chǔ)生命值不高的前提下,又降低了20%最大生命值。這使得孤兒在高難度模式下,可能需要更高的使用技巧。由于本篇攻略是基礎(chǔ)難度下為背景,這方面就不再討論。
孤兒測試版時(shí)前排傷害增幅,與“殃及”這個(gè)技能有關(guān),那時(shí)殃及造成的直接傷害,還與道途傷害,力量、暴擊等標(biāo)記掛鉤,這使得那時(shí)縱火徒殃及打不出傷害(本身升級后75%燃燒總量,還要扣除25%傷害量),而孤兒的殃及在暴擊以及一號位加持下能打出高額傷害。
這是帖吧吧友“空心”的玩法。
而在最后兩個(gè)版本更新后,燃燒Dot結(jié)算機(jī)制以及Dot結(jié)算類技能的集體更新。使得孤兒道途的波尼,更加適合后排的玩法。
其實(shí),孤兒道途下的波尼,如配合Dot傷害+1的記憶,單單4號位螢火蟲,已經(jīng)能打出8×3點(diǎn)的燃燒傷害。配合暴擊標(biāo)記,更是能打出40點(diǎn)的燃燒傷害。即便不去燔城,依靠降低燃燒抗性的戰(zhàn)斗道具,也能打出不錯(cuò)的傷害。

不過如果你追求的是孤兒道途的極限傷害,那么就只能選擇去往火城了。其實(shí)完全免疫火焰?zhèn)Φ酿^長,對于任何一個(gè)道途的波尼來說,都一樣難打。
但孤兒道途由于血量少,后排直接傷害低,沒有額外燃燒穿透效果,所以無論在前后排,在道中戰(zhàn)時(shí)的作戰(zhàn)能力,都較低。如果可以,請搭配賞金獵人,替換孤兒去打火城。
沒有的話,依靠煙幕、灼燒止血、爐光等技能在后排輔助,螢火蟲偶爾破破標(biāo)記,也不是不能玩。唯一需要注意的是,去火城時(shí),波尼絕對不能作為“唯一后排輸出”使用。
這樣的話,螢火蟲偶爾破破館長身上的閃避,爐光如果升級了,還能清理一下隊(duì)友身上的目盲,為煉金提供后排雙毒的命中率,前排嘲諷拉住,館長基本也就被打死了,難度沒有那么高。

因?yàn)?號位孤兒,它的燃燒施加+2(有回憶則+3),可以作用到全部附帶額外燃燒的飾品與獵獲上。所以,館長頭對孤兒的提升是巨大的。

孤兒尤其需要燃燒穿透類飾品,尤其是火種箱。它在增加了大量燃燒穿透的同時(shí),還有概率附帶1點(diǎn)燃燒傷害,觸發(fā)后配合道途與回憶就是總計(jì)12點(diǎn)燃燒傷害。
而易燃物方面,無論是戰(zhàn)斗道具,還是飾品,都可以觸發(fā)火種箱的條件。這也是為啥有玩家看我視頻時(shí),總指責(zé)我“你戰(zhàn)斗道具留著過年嗎?”其實(shí)就是為了觸發(fā)飾品的特殊效果,才一直保留至少一個(gè)的。

以下飾品,對于孤兒的戰(zhàn)斗力也有不小的提升。

因?yàn)槎嘀丶映傻木壒?,躁?dòng)酒飲的加成效果,對于孤兒道途來說,略比針織毯子強(qiáng)一些。
當(dāng)然,焚燼禱文+神圣抄本的組合,孤兒也可以使用。只是在對陣Boss時(shí),就要考慮一下目標(biāo)的燃燒抗性問題,準(zhǔn)備一些降低燃燒抗性的道具了。
我們拿幾個(gè)組合舉例子,火種箱+神圣抄本+館長獵獲(需佩帶可燃類戰(zhàn)斗道具),附帶記憶時(shí),一個(gè)四號位暴擊螢火蟲能制造的燃燒傷害為:
(5+3)×7+(1+3)×5【33%概率】+(3+3)×5=106。
此組合優(yōu)勢為燃燒量大,缺點(diǎn)為鎖定戰(zhàn)斗道具。
火種箱+躁動(dòng)酒飲:
(5+4)×5+(1+4)×3【33%概率】+(3+4)×3=81
優(yōu)勢為更容易獲得暴擊標(biāo)記,更好觸發(fā)館長頭。缺點(diǎn)為鎖定戰(zhàn)斗道具,需提供額外速度。
火種箱+啟迪融燭:
(5+3)×5+(1+3)×3【33%概率】+(3+3)×3【25%概率】+(3+3)×3=88
優(yōu)勢為多重觸發(fā),缺陷為不穩(wěn)定。
焚燼禱文+神圣抄本:
(5+6)×5+(3+6)×3=82
優(yōu)勢為燃燒量穩(wěn)定,缺點(diǎn)為需搭配額外抗性穿透戰(zhàn)斗道具,否則不易命中。
結(jié)語:本篇文章雖然近7000字,但也只能提供一些特定的玩法,以及游戲思路。更多的飾品搭配,與組隊(duì)內(nèi)容,還需要實(shí)戰(zhàn)時(shí)自己領(lǐng)悟。如果隊(duì)伍中不將波尼當(dāng)做主C,一些零零碎碎的飾品,也足夠支持波尼使用普通技能打出不錯(cuò)的傷害。并非只有極端情況,才能發(fā)揮出一個(gè)英雄的價(jià)值,這在后續(xù)介紹其他英雄時(shí),也是如此。
正如前言所說,即便我否定的玩法,也可能有可取之處。希望本篇文章會(huì)對你有所幫助,感謝收看,再見。