魔獸世界懷舊服:現(xiàn)在還在玩治療的玩家,都是為了拿補(bǔ)助的嗎?
魔獸世界:懷舊服現(xiàn)在還在玩治療的玩家都是為了補(bǔ)助的存在嗎?

魔獸世界一直以來職業(yè)就被分成了三個(gè)大類,即T,DPS和治療,三種職業(yè)各自發(fā)揮自己的作用來互相輔助。其中治療職業(yè)玩起來爽快感不如DPS職業(yè),受尊重程度又遠(yuǎn)不如T,所以地位相對來說是三大職業(yè)中最低的那種,同時(shí)也是玩起來最無趣的那種,自然玩家也會用手投票,治療本來是三大職業(yè)中玩家最少的那個(gè)。但是因?yàn)閼雅f服中金團(tuán)盛行,會額外的給予治療職業(yè)一定的補(bǔ)助,所以又變相的刺激了很多人會專門的來玩治療小號。于是就有人提出了這樣一個(gè)問題,懷舊服中現(xiàn)在還在玩的治療職業(yè)都是為了這些金幣補(bǔ)助才存在的,甚至還搬出廢墟金團(tuán)因?yàn)橹委煕]有補(bǔ)助,所以導(dǎo)致廢墟的金團(tuán)不容易組起來。那么是否真的就如這些人所說的,現(xiàn)在懷舊服中玩治療就真的都是為了金幣?

其實(shí)這種看法非常的狹隘而片面,誠然不少治療確實(shí)就真的是為了每次副本能多出來的幾百金幣補(bǔ)助,但其實(shí)更大部分玩家還有其他的目的。
所在的團(tuán)隊(duì)缺少治療,為了和朋友繼續(xù)玩下去就會玩一個(gè)治療

在懷舊服中,金團(tuán)雖然是主流,但并不是全部,還有公會DKP團(tuán)這種團(tuán)隊(duì)所存在的。而因?yàn)镈KP是離開團(tuán)隊(duì)后就相當(dāng)于一文不值,所以不少DKP團(tuán)確實(shí)存在著缺少治療的這種情況,而就算DKP團(tuán)再怎么缺少治療也不可能每次都能故意多分點(diǎn)DKP給治療玩家,可以說DKP團(tuán)的治療是真正的用愛發(fā)電。這其中不少的治療玩家從一開始就是和朋友在一起玩,他們也明知道治療可玩性不如其他職業(yè),但還是一樣選擇了治療,其根本目的還是為了和朋友能 一起玩,喜歡這種團(tuán)隊(duì)一起拼搏的氣氛。
純粹的喜歡治療職業(yè)的游戲體驗(yàn)

大家常說的治療沒有游戲體驗(yàn),這個(gè)是和其他職業(yè)相比,但并不是完全沒有游戲體驗(yàn)。玩慣了治療,會非常喜歡那種救死扶傷,將其他玩家從生死線上拯救回來的感覺,會喜歡治療暴擊那彈出來的大大的黃字。而且治療看起來手段都一樣,但是裝備其實(shí)會分成很多種,有套裝流,有散件流,有效果為主,有暴擊為主,總之可控選擇的治療玩法其實(shí)也有很多。而且治療玩起來沒有其他治療職業(yè)那么累,自然也能受到很多玩家的青睞。前面所說的廢墟團(tuán)缺少治療,根本原因不是沒有補(bǔ)助,更多的還是因?yàn)橹委熢趶U墟沒有裝備需求。

其實(shí)會提出治療玩家都是為了補(bǔ)助這個(gè)問題,主要還是因?yàn)楝F(xiàn)在懷舊服的金錢氣氛太過于濃厚,玩家們玩起游戲首先考慮到的就是能賺多少金幣,而現(xiàn)在游戲中的物價(jià)又非常之高,正常不氪金的玩家單憑一個(gè)號很難維持住自己的收支,于是就練起治療小號,靠著打工每次能多分幾百金幣,買上一套治療套裝,然后就可以貼補(bǔ)起其他號了。但其實(shí)呢,更多的玩家是并不看重這個(gè)治療補(bǔ)助的,更多的還是只為了多一份游戲體驗(yàn),畢竟職業(yè)那么多,多一種不一樣的玩法非常新鮮。

再說,懷舊服的玩家主體都是有工作的,再怎么少錢也不會就缺那幾百游戲金幣。能說出這個(gè)問題,就是已經(jīng)忘記了自己玩懷舊服的初衷,真的把玩游戲當(dāng)成了一種賺錢的手段,而這不得不說是不少人的一種悲哀。小伙伴們,你們覺得呢?