百態(tài)|GloriaWorks專訪,懷揣夢(mèng)想的AVG制作人

作者:魂彈
封面:Anitama
Wish
某個(gè)深夜,shin在瀏覽論壇,如千萬(wàn)個(gè)御宅族那樣,懷抱著宏大又不切實(shí)際的夢(mèng)想,連自己都不相信能實(shí)現(xiàn)。
突然,他在論壇上看到了一篇帖子,寫的是XXXXXXX,他覺(jué)得發(fā)帖人很有意思。猶豫著敲下了一行回復(fù)。然后點(diǎn)下了發(fā)表鍵。
很有意思,要一起做嗎?
不過(guò)A.one是三天后才看到的這條回復(fù),在久違的睡滿8小時(shí)后。他登陸上自己的賬號(hào)??吹搅四菞l留言。
那一刻,沒(méi)人想得到,未來(lái)終有一天,他們會(huì)站在異國(guó)的土地上向著夢(mèng)想切實(shí)前行。
…………
“至于是不是真的,你問(wèn)社長(zhǎng)。”起了個(gè)好頭的淺色回憶樂(lè)呵呵地編撰著shin和A.one的相遇場(chǎng)景。
“基本都是編的,才沒(méi)那么多戲?!?shin笑著反駁說(shuō), “不過(guò),死宅的相遇,其實(shí)也都是差不多的。”
shin的話語(yǔ)中透露出些許平淡。似乎詮釋著兩人的相遇雖然并沒(méi)有伴隨什么驚濤的波瀾,但對(duì)于夢(mèng)想的堅(jiān)持,就如這萍水相逢的緣分,早已經(jīng)是自己生活的一部分。
GloriaWorks。由兩名國(guó)人,shin和A.one在東京開(kāi)設(shè)的以AVG制作、企劃為主的游戲公司。 從原創(chuàng)游戲《虹色旋律》、到《New Game!》中文版代理、再到《秋之回憶》新企劃。GloriaWorks在AVG游戲市場(chǎng)的探索和追求,也是這兩名年輕人自己成長(zhǎng)的故事。

Love and paradox
要用一句話來(lái)描述GloriaWorks的創(chuàng)始人之一,又身兼腳本創(chuàng)作、統(tǒng)籌、宣傳、后期等各類身份于一身的shin?!凹∪庑椭掠粝怠敝谱魅艘苍S是個(gè)不錯(cuò)的稱呼。(笑)

幾乎可以去知乎發(fā)減肥勵(lì)志貼的經(jīng)歷一直是shin的朋友們茶余飯后的經(jīng)典談資;而shin通過(guò)“致郁”的表現(xiàn)手法來(lái)反襯出“人性光輝”正能量的追求,是他對(duì)于作品創(chuàng)作和喜愛(ài)偏好的體現(xiàn)。
而這契機(jī),可能與許多人并沒(méi)有什么不同。
“在小學(xué)暑假期間的電視爭(zhēng)奪戰(zhàn)中我輸給表姐,不得不看了好久的《美少女戰(zhàn)士》,那時(shí)候還不能算是喜愛(ài)ACG。真正成為愛(ài)好者應(yīng)該是大概小學(xué)四年級(jí)左右,社區(qū)里一個(gè)高我一年級(jí)的朋友帶我玩了許多漢堂的SRPG,那種步步為營(yíng)的計(jì)算的快感令我欲罷不能,而漢堂獨(dú)步中文游戲業(yè)界的拳拳到肉、刀刀見(jiàn)血的畫面演出,以及之后出品的經(jīng)典RPG《幽城幻劍錄》的龐大深邃而又悠遠(yuǎn)哀傷的劇情,讓我逐漸認(rèn)可‘用畫面和劇情締造一個(gè)作品’的理念,逐漸開(kāi)始涉獵更多的動(dòng)畫、漫畫作品?!?/strong>

要在這里完整評(píng)價(jià)《幽城幻劍錄》的歷史地位顯然并不是一個(gè)明智的選擇,其符合東方人審美的人設(shè)、曲折幽怨的絕戀故事、超高的游戲難度、包括這部游戲本身所帶有的生不逢時(shí)的感嘆,都是玩家至今津津樂(lè)道的理由,這樣一部作品對(duì)于一個(gè)小學(xué)男生的刺激,是顯而易見(jiàn)的。

而大一的暑假,shin在無(wú)意間接觸到了《秋之回憶2》,這部設(shè)定在當(dāng)初看來(lái)頗為大膽的作品,也開(kāi)啟了他接觸MO系列的序章。
“伊波健失去足球夢(mèng)想后的落寞讓當(dāng)時(shí)對(duì)將來(lái)十分迷惘的自己產(chǎn)生了共鳴。在游玩的過(guò)程中感受到了故事里的細(xì)膩情感,然后又一發(fā)不可收拾地接觸了系列其他作品,直到上部《秋之回憶7》及其After Story。整個(gè)系列中,我對(duì)于《秋之回憶4》的氛圍最為喜歡,也非常喜愛(ài)陵祈這個(gè)角色。

GloriaWorks的原創(chuàng)新作《INORIA-祈之夢(mèng)-》
現(xiàn)在我的原創(chuàng)游戲《INORIA-祈之夢(mèng)-》的最初靈感來(lái)源也是受到這個(gè)角色的啟發(fā),而且游戲里也會(huì)用到當(dāng)時(shí)她最觸動(dòng)我的一句臺(tái)詞(當(dāng)然得到了柴田太郎老師和市川和弘老師允許)?!?/strong>
shin也在大學(xué)期間正式開(kāi)始著手自己的游戲創(chuàng)作。而Galgame作為以劇情為主,除了有特殊需求,系統(tǒng)構(gòu)建也不用太復(fù)雜的游戲類型自然成為了他的首選,而他的第一個(gè)游戲,就是日后的《虹色旋律》。

《虹色旋律》在當(dāng)時(shí)一度被玩家冠以了天朝“秋之回憶”的名號(hào),這一方面有著對(duì)其故事內(nèi)容的肯定,一方面,多少也有以“秋之回憶”的遭遇來(lái)類比意思。
shin他清楚地了解,且不論全年齡還是18X對(duì)于Galgame的影響到底有多大,一部以“純愛(ài)”故事主打的文字類游戲,在這個(gè)快節(jié)奏的時(shí)代下,消費(fèi)這樣產(chǎn)品的用戶必定不是大多數(shù)。但他對(duì)于故事的追求,也是對(duì)于自己多年夢(mèng)想的詮釋。最終《虹色旋律》的銷量也并沒(méi)有創(chuàng)造奇跡,但shin的這份堅(jiān)持和熱愛(ài),還是為他贏得了玩家的掌聲,以及為GloriaWorks之后的發(fā)展帶來(lái)了更多更好的機(jī)會(huì)。
“《虹色旋律》已經(jīng)發(fā)行逾3年,算上制作的年頭這已經(jīng)將近有10年左右,在這段期間有許許多多同人制作組創(chuàng)作了不少作品。雖然其中大多數(shù)作品并沒(méi)有給創(chuàng)作者們帶來(lái)豐厚利益,但它們卻切實(shí)地開(kāi)拓了中文Galgame受眾的土壤,引領(lǐng)著更多人開(kāi)始中文Galgame的創(chuàng)作。我相信,在玩家的關(guān)注點(diǎn)逐漸回流向游戲內(nèi)容的接下來(lái)一段時(shí)期,正是中文Galgame發(fā)展的大好良機(jī)?!?/strong>
現(xiàn)如今,伴隨著眾多PC廠商通過(guò)steam等平臺(tái)打開(kāi)更多的銷售渠道,已經(jīng)有不少Galgame作品在口碑還是銷量上都取得了不錯(cuò)的成績(jī),雖然《虹色旋律》與gamebar的合作在前,但也并不能排除將來(lái)上線steam的可能。

shin現(xiàn)在的生活規(guī)律而自由,每天在家健身完畢然后上班到深夜,幾乎沒(méi)有其他活動(dòng),閑暇時(shí)間可能也就是觀看各類電視劇,除了放松,就是汲取創(chuàng)作的思路,又或者打上兩盤FIFA,考慮考慮戰(zhàn)術(shù)。
“創(chuàng)業(yè)艱難,我把所有能攢出來(lái)的錢都扔進(jìn)了公司當(dāng)中,即便想要休閑玩樂(lè)也沒(méi)有經(jīng)濟(jì)上的余裕,乃至偶爾在東京幾大商區(qū)不花錢地逛逛商店之后,都會(huì)選擇不需要路費(fèi)地漫步回家,還好東京街景十分美麗,走上個(gè)20公里也不會(huì)累。”
在伙伴們眼里,shin一直是一個(gè)努力的人、以及,幸福的家伙(還有就是肌肉型男)。
為自己心中熱愛(ài)之事付出,可能在別人眼中就是一種幸福吧。

不過(guò)離他自己想要的幸福,可能還差了一點(diǎn)什么。(笑)
Rare
如果說(shuō)shin在當(dāng)下可以沒(méi)有妹子,但A.One絕對(duì)是他不可或缺的人,就如我標(biāo)題所寫,這兩位志同道合的朋友加在一起,才是完整的GloriaWorks。
在整個(gè)《虹色旋律》的制作過(guò)程當(dāng)中,很長(zhǎng)一段時(shí)期由于是比較松散的“同人社團(tuán)”制作模式,參與人員的流動(dòng)極大,提出想法的shin自不必說(shuō),必須是首當(dāng)其沖不能輕言放棄的人,而作為繪師的A.one多年的不離不棄,可能也是shin可以堅(jiān)持下去的原因之一。

相比起在國(guó)內(nèi)摸爬滾打多年,還做過(guò)某網(wǎng)站體育評(píng)論員的shin,從08年開(kāi)始參與同人創(chuàng)作,09年赴日留學(xué),從C78開(kāi)始就代表“機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士聯(lián)盟MSL”參展的A.one可以說(shuō)是一直走在繪師的快車道上。

在學(xué)生時(shí)期就深受ACG文化熏陶的A.one,因?yàn)槔蠋熓罴僮鳂I(yè)的一句“可以提交一些日漫風(fēng)格的作品”為契機(jī),開(kāi)始了自己的繪師生涯。伴隨著繪畫學(xué)習(xí)的深入,接觸到一些日系繪師作品的他,在被他們的作品折服的同時(shí),也萌生了更加廣闊的想法。

“許多畫師,都有著自己代表作,他們的作品被人熟知、給予愛(ài)好者們精神食糧,也借此實(shí)現(xiàn)自己更大的價(jià)值,當(dāng)時(shí)的自己對(duì)這些人物就有所憧憬,再加上平時(shí)從大量ACG作品中收獲了愉悅和感動(dòng),很想以自己的行動(dòng)來(lái)報(bào)答這個(gè)業(yè)界。然而畫幾張圖本身能帶給愛(ài)好者的東西非常有限,也談不上什么代表作品。從這個(gè)角度來(lái)講Galgame也是能最大限度發(fā)揮畫圖價(jià)值的媒介了。想做出屬于自己的作品,能稱為自己代表作的作品。當(dāng)時(shí)和Shin也是在同一個(gè)論壇的繪畫區(qū)認(rèn)識(shí),就開(kāi)始制作《虹色旋律》。”
為了個(gè)人發(fā)展的考慮,A.one在大學(xué)畢業(yè)之后前往了日本留學(xué),并在學(xué)業(yè)完成之后直接開(kāi)始在游戲公司中工作,其中參與了多部粉絲耳熟能詳?shù)淖髌分械腃G繪制工作,也通過(guò)這樣的機(jī)會(huì),為之后GloriaWorks的發(fā)展埋下了伏筆。

“在公司里參與了一些作品的制作,大概有《偶像大師SideM》《最終幻想Record Keeper》《罪惡裝備》系列的新作等等。因?yàn)楹?pb也有往來(lái),以個(gè)人名義參加過(guò)一些5pb作品如《命運(yùn)石之門》《混沌之子》等等。當(dāng)然這些作品,自己只是眾多美術(shù)STAFF其中的一員,還稱不上自己的代表作。果然還是想做出屬于自己的作品。正好shin也有意來(lái)日本開(kāi)公司。我也就果斷辭掉了之前的工作全力投入打造GloriaWorks?!?/strong>

也許是懷揣夢(mèng)想的人終究會(huì)互相吸引, A.one做出這樣選擇也并不讓人感到意外。GloriaWorks在東京的一所小公寓悄然開(kāi)張,兩位好友終于再次聚首,為搭建更大的舞臺(tái)做著準(zhǔn)備。
“早上跑公司畫圖,發(fā)郵件聯(lián)絡(luò),翻譯,和客戶開(kāi)會(huì),基本都在晚上10點(diǎn)以后回家,回家以后有時(shí)間也會(huì)搞一些我在日本社團(tuán)的工作(東方二次同人游戲制作),然后仰臥起坐200有氧深蹲200。睡前處理下提督事務(wù)和獵人日常。為了公司資金的維持,雙休日也一直在做個(gè)人名義的繪圖工作。有時(shí)間看看德甲歐冠。不過(guò)還是維持著平均每天啃6-8部新番的習(xí)慣,以及聽(tīng)一些聲優(yōu)廣播Unison、洲崎西、IT革命、アニゲラ等等??傊S持高輸入和高輸出的狀態(tài)?!?/strong>
如今作為GloriaWorks的創(chuàng)始人之一,除了繼續(xù)活用手中的畫筆,A.one還擔(dān)任著與日方交流的工作。而公司的策劃、統(tǒng)籌和各方雜務(wù)則都由shin在負(fù)責(zé),其余工作全部都通過(guò)外包完成,而外包的對(duì)象許多都是在《虹色旋律》時(shí)期就已經(jīng)加入的小伙伴,而目的只有一個(gè),希望可以帶給國(guó)內(nèi)的玩家更好的游戲作品。

Firefly

2017年,我在成都的Comiday上第一次見(jiàn)到了shin本人,他以《秋之回憶》制作人市川和弘與《秋之回憶》御用音樂(lè)人阿保剛的陪同翻譯身份,和A.one一起從日本回來(lái),雖然嘴上說(shuō)著“我只是來(lái)做個(gè)翻譯的。”(順便不忘秀一下自己的肌肉)。但我們依舊得到了一個(gè)令許多老玩家激動(dòng)不已的消息,《秋之回憶》的新企劃公布,一個(gè)可以喚醒很多人回憶的故事,又將與大家見(jiàn)面。

更多的驚喜還不止這些。近年大熱的新番動(dòng)畫《NEW GAME》的官方游戲中文版(PS4/PSV平臺(tái)),GloriaWorks也從5pb手上拿到了代理權(quán),目前預(yù)售已經(jīng)開(kāi)啟,借著新番播放的東風(fēng),大家依舊很看好這次游戲代理的后續(xù)進(jìn)展。
一個(gè)是閱番無(wú)數(shù)的大觸畫師,一個(gè)是熱衷健身的肌肉制作人。很多人驚訝于這個(gè)只有兩個(gè)年輕人組成的公司是怎么一路堅(jiān)持下去的,但可能對(duì)他們兩人來(lái)說(shuō),從他們下定決心一起制作游戲開(kāi)始,這只是他們前進(jìn)道路上一個(gè)剛剛達(dá)成的目標(biāo)而已。

《NEW GAME!》官方游戲中文版PV

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