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KSP2發(fā)布!務必先看這里,準備呵護小綠人

2023-02-24 21:00 作者:非常的某時  | 我要投稿

沒想到那個旋風沖鋒龍卷風是你做的啊[笑哭]就是那個視頻帶我入的坑ksp,作為一個曾經(jīng)一只腳差點踏出大氣層外(雖然現(xiàn)在我這個專業(yè)也屬于航天集群,不過更多還是搞大氣層內(nèi)),給大家普及一些軌道動力學及飛行器設(shè)計相關(guān)理論

1.比沖這個概念和燃料燒的快慢沒啥本質(zhì)聯(lián)系啊[笑哭]也存在比沖高且燒的快的火箭,比沖與燃料類型和發(fā)動機設(shè)計有關(guān),甚至與工作環(huán)境息息相關(guān),另外Δv就是把比沖和重量等因素帶入齊奧爾科夫斯基公式得出的

2.火箭的發(fā)動機有多種分類,不過在游戲里主要關(guān)注兩種分類,一是燃料類型,固體燃料火箭的推力大,價格低廉但是比沖低,且只能點燃一次,只適合發(fā)射初期或者一次性減速,液體燃料由于推力隨時可控,最大推力和比沖多種多樣適合非常多的環(huán)境,核推和電推的推力非常小,且前者重量大后者耗電高,但是都有著巨大的比沖,很適合去執(zhí)行對時間不敏感的深空任務

3.另一種分類是根據(jù)用途分類,可以粗略分為海平面引擎(適合起飛,推力巨大但是體積和耗油量也巨大),高空引擎(適合離開底層大氣后使用,推力和高空比沖都比較可管),空間引擎(適合用于軌道內(nèi)機動,推力小但是真空比沖巨大),轉(zhuǎn)移引擎(推力比空間引擎大,雖然比沖可能沒有空間引擎大,適合地月轉(zhuǎn)移這類的天體系統(tǒng)轉(zhuǎn)移),噴氣引擎(比沖無與倫比的巨大,但是只能在大氣層內(nèi)使用)和ssto引擎了(既可以吸氣工作,也可以利用氧化劑工作)

4.游戲中提供四種軌道規(guī)劃,軌道切線方向,徑向方向,軸向方向和機動節(jié)點,主要這四者都會受到進動的影響,簡單來說就是你改變速度的位置不會發(fā)生坐標改變,切向會影響軌道高度,徑向會使你的軌道在平面上繞你的位置旋轉(zhuǎn),軸向會改變軌道的傾角,機動節(jié)點決定你機動的具體時間和位置,不過注意決定飛船最終軌道的是合速度的方向,因此小心的調(diào)整軌道,不要浪費Δv哦

5.在對接的過程中,當兩艘飛船非常接近的時候,就需要觀察相對速度并基于這個速度調(diào)整,每艘飛船都有六個自由度,分別是三個平動自由度和三個轉(zhuǎn)動自由度,需要你利用動量輪,rcs和進行轉(zhuǎn)移發(fā)動機小心的調(diào)整相對速度完成對接,在你的adi上面會顯示出你速度的方向,建議盡量保證飛船只在有限且受控的自由度上維持量值,每一次小心的操控都需要盡量將調(diào)整之后的速度維持在相對靜止左右

6.進入地月轉(zhuǎn)移軌道之前要盡量保證低軌接近正圓,軌道為橢圓的時候不在近點或遠點加速是會浪費一部分Δv成為徑向速度的,且離心率越大浪費的越多,如果打算進入逃逸軌道,可以利用天體的引力彈弓效應,被捕獲的天體如果速度過快無法入軌,會被加速彈出,利用這一效應可以在獲得環(huán)日軌道中節(jié)約大量Δv

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