在《Viewfinder》里用你的視角重塑現(xiàn)實(shí)

歡迎大家一起來(lái)探索《Viewfinder》的奇妙世界。我是Gwen Foster,SOS的總監(jiān)之一,想在此跟大家談?wù)勎覀兪侨绾蝿?chuàng)作出這款關(guān)于相機(jī)的游戲,讓玩家們能利用自己拍攝的照片重塑眼前的現(xiàn)實(shí),以及我們所構(gòu)建的世界。游戲里的特殊機(jī)制很難用言語(yǔ)來(lái)解釋,不過(guò)當(dāng)你親眼看見、親自體驗(yàn)過(guò),就很容易明白了。
在游戲開發(fā)初期,我們就知道要以相機(jī)為核心來(lái)進(jìn)行設(shè)計(jì)。以此重塑現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn)為基礎(chǔ)擴(kuò)大發(fā)展,最后衍生出影印機(jī)、透視和倒轉(zhuǎn)等功能。我們還能將這不可思議的機(jī)制擴(kuò)展到什么程度?就這么越玩越有趣,如何實(shí)際將這機(jī)制做成一款游戲的問(wèn)題聯(lián)想也接二連三地出現(xiàn)。
誰(shuí)會(huì)制作像這樣的東西?最初怎么會(huì)有這樣的技術(shù)產(chǎn)生?我們可以利用這個(gè)機(jī)制講述什么樣的故事?這故事是要號(hào)召人們來(lái)探險(xiǎn)嗎?還是對(duì)逝去之愛的回憶、或是英雄的冒險(xiǎn)旅程?是否具有顛覆性?我們想借此在某件事上強(qiáng)烈表態(tài)嗎?我們真的有話要說(shuō)嗎?誰(shuí)要來(lái)負(fù)責(zé)這些發(fā)言呢?要用什么樣的方式來(lái)表達(dá)?
總覺(jué)得這機(jī)制能適用于任何故事。我們想以一種「不言而喻」的方式來(lái)體現(xiàn)故事。第一個(gè)具體的決定是采用「粗獷主義」。游戲探索的是「創(chuàng)造即摧毀」的概念,并以此作為設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)。在現(xiàn)實(shí)世界中,混凝土建筑造價(jià)高昂且難以拆毀,這是一個(gè)值得玩味的有趣對(duì)比。第二個(gè)決定則是植物,我們很早就對(duì)探索「太陽(yáng)龐克」文化持開放態(tài)度。而既然知道這會(huì)是一款光怪陸離的游戲,植物當(dāng)然是要五彩繽紛。
就這樣,混凝土和植物是我們確立的游戲要素。

于是問(wèn)題的發(fā)展方向改變了,我們將思路從角色驅(qū)動(dòng)改變成自主性驅(qū)動(dòng)體驗(yàn)。我們要如何呈現(xiàn)這個(gè)世界?這個(gè)機(jī)制能夠移動(dòng)哪些結(jié)構(gòu)?我們要如何將想做的事合理化,并且未來(lái)還有擴(kuò)充故事的自由空間嗎?
人總是傾向于從已知的事上尋找靈感,于是這自然而然地發(fā)展成《Viewfinder》四個(gè)合作伙伴之間的友情故事。我們決定要以游戲創(chuàng)作世上正在發(fā)生的事情,來(lái)講述一個(gè)能帶給人希望的故事。在設(shè)計(jì)像《Viewfinder》這樣的游戲時(shí),很容易迷失方向,因此每一件事都要有明確的意圖。我們也確立了不同的專業(yè)領(lǐng)域,分別是物理學(xué)、植物學(xué)、工程力學(xué)和藝術(shù)。每位創(chuàng)建者也都有各自的視覺(jué)語(yǔ)言。
創(chuàng)建者簡(jiǎn)介

Aharon —— 阿爾及利亞藝術(shù)家,熱愛攝影,對(duì)設(shè)計(jì)獨(dú)具慧眼。

Hiraya —— 菲律賓植物學(xué)家,Hiraya 一名的字源有「想像力」的意思。她最核心的設(shè)計(jì)是一顆彩虹桉樹。

Chi Leung —— 來(lái)自中國(guó)香港的技術(shù)人員,喜歡沉浸在書本閱讀中,開發(fā)大量技術(shù),希望讓航空無(wú)遠(yuǎn)弗屆。是知名的植物殺手,連電子植物也不放過(guò)!

Mirren —— 這位熱愛建筑的蘇格蘭物理學(xué)家設(shè)計(jì)了這些建筑結(jié)構(gòu)體。她想開創(chuàng)不受重力和自然限制的新技術(shù)。

這四位創(chuàng)建者也為玩家的游戲體驗(yàn)提供一個(gè)框架。由于我們都傾向于用這些創(chuàng)建者喜愛的物體來(lái)填充空間,所以也會(huì)意識(shí)到《Viewfinder》持續(xù)地在演變并成為他們回憶的填埋場(chǎng)。在這一切光怪陸離的現(xiàn)象中,必須有一個(gè)非常忠實(shí)的同伴作為錨點(diǎn),那就是虛擬貓CAIT。

我們察覺(jué)到存在于應(yīng)用與理論、天然與人造、科技與人性之間的沖突,這有助于摸索出在敘事上可能出現(xiàn)的摩擦和拉扯。人們?nèi)绾螐牟煌慕嵌葋?lái)看待現(xiàn)實(shí)?要如何解決創(chuàng)作的脆弱困境?能解決嗎?同樣地,我們希望賦予玩家自主性,按他們想要的方式來(lái)體驗(yàn)《Viewfinder》,并且看見自己在這個(gè)世界中的定位。

希望各位能發(fā)掘這個(gè)游戲世界里的所有秘密,快到PlayStation 5上體驗(yàn)《Viewfinder》吧!