17 PSP 戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙 3 Z Special/Samurai Warriors 3 Z S
1. 稻姬
2. 取自 PSP 3ZS, 其他平臺(tái)版本酌情參考
3. 謝絕洗稿, 摘抄, 搬運(yùn). 當(dāng)然實(shí)際沒(méi)什么用, 黑名單都浮云
斷連照搬 2 的, 因?yàn)?PSP 模擬不會(huì)雙人, 新追加人物不管
不知道是平臺(tái)特色還是這代就這樣, 攻擊范圍是接觸的無(wú)雙里最小的
第一稀有武器附加能力固定, 強(qiáng)化次數(shù) 0
第二稀有武器附加能力固定, 強(qiáng)化次數(shù) > 0
第二稀有武器如果不是非常需要看看視頻就好
即使入手了地獄高難度劇本照樣撲街撲得死死的
體力決定你是否撲街
無(wú)雙決定能否觸發(fā)武器屬性和發(fā)動(dòng)無(wú)雙奧義
攻擊力和防御力和多數(shù)游戲一樣
馬術(shù)決定馬上戰(zhàn)斗的攻防
敏捷性決定移動(dòng)速度, 平移速度, 跳, Dash 速度
練技槽是新追加的資源, 發(fā)動(dòng)影技和無(wú)雙奧義.皆傳需要
稻姬 特殊攻擊型
113-286 體力
001-003 無(wú)雙
088-181 攻擊力
088-181 防御力
088-189 馬術(shù)
088-168 敏捷性
速武器, 浮空 A03/A04 無(wú)限循環(huán)
A03 毫無(wú)操作壓力
A04 不僅要射準(zhǔn), 有時(shí)自動(dòng)鎖定會(huì)鎖雜魚(yú)
特殊技 1
弓連射攻擊
按通常攻擊連射
00
01. 手動(dòng)
02. 手動(dòng)
03. 手動(dòng)
04. 手動(dòng)
05. 手動(dòng)
前射. 生成遠(yuǎn)程沖擊波
地?fù)?流
波擊
傷害 06. 硬直 近浮空
Buff x 03, 蓄力 x 05
06. 手動(dòng)
07. 手動(dòng)
前射. 生成遠(yuǎn)程沖擊波
地?fù)?流
波擊
傷害 12. 硬直 近浮空 x 03
Buff x 05, 蓄力 x 05
08. 手動(dòng)
前射. 生成遠(yuǎn)程沖擊波
地?fù)?流
波擊
傷害 30. 遠(yuǎn)吹飛 遠(yuǎn)浮空 x 03
Buff x 05, 蓄力 x 05
特殊技 2
攻擊時(shí)發(fā)射矢的數(shù)量增加
按蓄力攻擊取消特殊技 1
00
前射. 生成遠(yuǎn)程沖擊波
地?fù)?流
波擊
傷害 05. 特殊硬直 遠(yuǎn)吹飛 x 03
01. 手動(dòng)
取消 00. 前射. 生成遠(yuǎn)程沖擊波
神擊-流
波擊
傷害 05. 特殊硬直 遠(yuǎn)吹飛 x 05
Buff 持續(xù) 15 秒, 蓄力版效果更強(qiáng), 但效果是有極限的, 且都是散射
影響以下攻擊
A04.05.06.07.08. C01-00.01. C04-03.04
跳 A. 騎乘攻擊 04.05.06.07.08. 奧義攻擊. 特殊技 1
殺陣可能有效, 懶得探索
影技
突進(jìn). 沖撞
被動(dòng)浮空
崩防
倒地追擊
傷害 15. 遠(yuǎn)浮空 遠(yuǎn)浮空
影技 (練技最大)
突進(jìn). 沖撞
被動(dòng)浮空
格擋無(wú)效
凍牙屬性
倒地追擊
傷害 25. 遠(yuǎn)浮空 遠(yuǎn)浮空
非騎乘狀態(tài)任何攻擊命中/格擋都能按跳發(fā)動(dòng)影技, 包括影技
發(fā)動(dòng)消費(fèi) 1 格練技槽
A01
右-前-左斬
地?fù)?風(fēng)-流
傷害 10. 硬直 近浮空
A02
左上-前-左斬
地?fù)?風(fēng)-流
傷害 12. 硬直 近浮空
A03
右-前-左斬
地?fù)?風(fēng)-流
傷害 14. 硬直 近浮空
A04. 斷連
A05
A06
A07
前射. 生成遠(yuǎn)程沖擊波
地?fù)?流
波擊
傷害 05. 特殊硬直 近浮空
Buff x 03, 蓄力 x 05
A08
前射. 生成遠(yuǎn)程散射沖擊波
地?fù)?流
波擊
傷害 18. 遠(yuǎn)吹飛 遠(yuǎn)吹飛 x 03
Buff x 05, 蓄力 x 05
C01-00
上射. 生成散射拋射沖擊波
通常耐性
天擊-流
波擊
傷害 02. 氣絕 近浮空 x 08
Buff x 24, 蓄力 x 40
C01-01. 手動(dòng)
取消 C01-00. 上射. 生成散射拋射沖擊波
通常耐性
天擊-流
波擊
傷害 02. 氣絕 近浮空 x 10
Buff x 30, 蓄力 x 50
C01-00 都有耐性是這作的通用設(shè)定
弓矢分布和拋物線(xiàn)軌跡固定
C02-00
左下-上斬
天擊-風(fēng)-流
傷害 24. 近浮空 受身近浮空
C02-01. 命中. 手動(dòng)
前上射. 生成遠(yuǎn)程散射沖擊波
天擊-流
波擊
傷害 30. 特殊硬直 遠(yuǎn)吹飛 x 03
C03-00
前下射. 生成沖擊波
天擊-流
波擊
傷害 15. 氣絕 遠(yuǎn)浮空
C03-01. 手動(dòng)
后轉(zhuǎn)身. 突進(jìn). 右-前-左斬
天擊-風(fēng)-流
傷害 06. 硬直 遠(yuǎn)浮空
C03-02. 手動(dòng)
突進(jìn). 左-前-右斬
天擊-風(fēng)-流
傷害 08. 硬直 遠(yuǎn)浮空
C03-03. 手動(dòng)
突進(jìn). 右-前-左斬
天擊-風(fēng)-流
傷害 04. 硬直 遠(yuǎn)浮空
C03-04. 手動(dòng)
突進(jìn). 左-前-右斬
被動(dòng)浮空
天擊-風(fēng)-流
傷害 16. 遠(yuǎn)吹飛 遠(yuǎn)吹飛
C04-00
右上-左下斬
天擊-風(fēng)-流
傷害 10. 浮空硬直 近浮空
C04-01. 手動(dòng)/C04-03
左上-右下斬
天擊-風(fēng)-流
傷害 12. 近浮空 近浮空
C04-02
右上-左下斬
天擊-風(fēng)-流
傷害 12. 近浮空 遠(yuǎn)吹飛
C04-03
前射. 生成遠(yuǎn)程橫向沖擊波
天擊-流
波擊
傷害 10. 特殊硬直 遠(yuǎn)吹飛
Buff x 03, 蓄力 x 05
C04-04
前射. 生成遠(yuǎn)程橫向沖擊波
天擊-流
波擊
傷害 18. 遠(yuǎn)吹飛 遠(yuǎn)吹飛
Buff x 03, 蓄力 x 05
C05. 斷連
后空翻. 前射. 生成遠(yuǎn)程散射沖擊波
被動(dòng)浮空
天擊-流
波擊
傷害 06. 氣絕 遠(yuǎn)吹飛 x 05
Dash A
突進(jìn). 右-前-左斬
被動(dòng)浮空
地?fù)?風(fēng)-流
走擊
傷害 20. 遠(yuǎn)吹飛 遠(yuǎn)吹飛
跳 A
空中. 前下射. 生成遠(yuǎn)程散射沖擊波
地?fù)?流
波擊
跳擊
傷害 12. 硬直 受身遠(yuǎn)浮空 x 03
Buff x 05, 蓄力 x 05
跳 C 追討攻擊
空中. 下射. 沖擊波落地. 生成沖擊波
倒地追擊
天擊-流
波擊
跳擊
傷害 06. 打倒 近浮空
騎乘 A
01 左劈
02 左下-上斬
03 右劈
被動(dòng)浮空
地?fù)?風(fēng)-流
騎擊-風(fēng)-流
傷害 08, 10, 12. 硬直 近浮空
04, 05, 06, 07. 左下射. 生成遠(yuǎn)程散射沖擊波
被動(dòng)浮空
地?fù)?流
騎擊-流
波擊
傷害 04, 04, 04, 04. 硬直 遠(yuǎn)浮空 x 03
Buff x 05, 蓄力 x 05
08 左下射. 生成遠(yuǎn)程散射沖擊波
被動(dòng)浮空
地?fù)?流
騎擊-流
波擊
傷害 04. 遠(yuǎn)吹飛 遠(yuǎn)吹飛 x 03
Buff x 05, 蓄力 x 05
騎乘 C
01
馬蹄落地. 生成沖擊波. Dash 狀態(tài)改起跳. 落地生成沖擊波
02
左下-上斬
被動(dòng)浮空
天擊-風(fēng)-流
騎擊-風(fēng)-流
傷害 24. 近吹飛 近吹飛
03
左劈
被動(dòng)浮空
天擊-風(fēng)-流
騎擊-風(fēng)-流
傷害 24. 氣絕 打落
04
左下-上斬
被動(dòng)浮空
天擊-風(fēng)-流
騎擊-風(fēng)-流
傷害 24. 遠(yuǎn)吹飛 遠(yuǎn)吹飛
騎乘無(wú)雙奧義略
就是移動(dòng)生成沖擊波, 結(jié)束也生成沖擊波還強(qiáng)制停止移動(dòng)
殺陣
00
右下-前-左上斬
無(wú)敵
傷害 10. 硬直 遠(yuǎn)吹飛
01
02
03
04
前射. 生成遠(yuǎn)程沖擊波
無(wú)敵
傷害 10. 特殊硬直 近浮空
05
前射. 生成遠(yuǎn)程沖擊波
無(wú)敵
傷害 20. 特殊硬直 遠(yuǎn)浮空
無(wú)雙奧義 純
持續(xù)時(shí)間內(nèi):
+ 攻擊范圍
雜魚(yú)減速
發(fā)動(dòng). 生成沖擊波
無(wú)敵
倒地追擊
神擊-流
波擊
傷害 08. 氣絕 遠(yuǎn)浮空
完. 生成沖擊波
無(wú)敵
倒地追擊
神擊-流
波擊
傷害 10. 遠(yuǎn)吹飛 遠(yuǎn)吹飛
無(wú)雙秘奧義 爽
持續(xù)時(shí)間內(nèi):
全攻擊附加紅蓮屬性
+ 攻擊范圍
雜魚(yú)減速
發(fā)動(dòng). 生成沖擊波
無(wú)敵
倒地追擊
神擊-流
波擊
傷害 10. 氣絕 遠(yuǎn)浮空
完. 生成沖擊波
無(wú)敵
倒地追擊
神擊-流
波擊
傷害 12. 遠(yuǎn)吹飛 遠(yuǎn)吹飛
無(wú)雙最終奧義 爽
持續(xù)時(shí)間內(nèi):
全攻擊附加閃光屬性
+ 攻擊范圍
雜魚(yú)減速
發(fā)動(dòng). 生成沖擊波
無(wú)敵
倒地追擊
神擊-流
波擊
傷害 12. 氣絕 遠(yuǎn)浮空
完. 生成沖擊波
無(wú)敵
倒地追擊
神擊-流
波擊
傷害 14. 遠(yuǎn)吹飛 遠(yuǎn)吹飛
無(wú)雙奧義.皆傳 爽
持續(xù)時(shí)間內(nèi):
攻擊加速
+ 攻擊范圍
雜魚(yú)減速
發(fā)動(dòng). 生成沖擊波
無(wú)敵
倒地追擊
神擊-流
波擊
傷害 10. 氣絕 遠(yuǎn)浮空
特殊技 2 蓄力 Buff
奧義攻擊 (無(wú)雙奧義/無(wú)雙秘奧義/無(wú)雙最終奧義/無(wú)雙奧義.皆傳)
00. 手動(dòng). 循環(huán)
前射. 生成遠(yuǎn)程橫向沖擊波
無(wú)敵
神擊-流
波擊
傷害 05. 特殊硬直 近浮空
Buff x 03, 蓄力 x 05
01. 手動(dòng). 循環(huán)
前射. 生成遠(yuǎn)程橫向沖擊波
無(wú)敵
神擊-流
波擊
傷害 05. 特殊硬直 近浮空
Buff x 03, 蓄力 x 05
完. 追加攻擊 (無(wú)雙秘奧義/無(wú)雙最終奧義)
00
突進(jìn). 右-前-左斬
無(wú)敵
神擊-流
傷害 04. 硬直 遠(yuǎn)浮空
01
突進(jìn). 左-前-右斬
無(wú)敵
神擊-流
傷害 04. 硬直 遠(yuǎn)浮空
02
突進(jìn). 右-前-左斬
無(wú)敵
神擊-流
傷害 04. 特殊硬直 近浮空
完. 追加攻擊 (無(wú)雙奧義.皆傳)
準(zhǔn)備. 生成沖擊波
無(wú)敵
倒地追擊
神擊-流
波擊
傷害 05. 硬直 遠(yuǎn)浮空
上射. 箭雨. 生成沖擊波
無(wú)敵
格擋無(wú)效
倒地追擊
神擊-流
波擊
傷害 15. 硬直 近浮空 x 06
傷害 10. 特殊硬直 遠(yuǎn)吹飛
無(wú)雙演武結(jié)局:
看著真田幸村沖德川沖剩下的那桿槍, 稻姬覺(jué)得人還在哪活著, 表示要守護(hù)好真田家
武器
與一弓本滋藤
普通
與一弓里滋藤
力
與一弓涂滋藤
速
天之麻迦古弓
普通
攻擊力 50
屬性 凍牙
強(qiáng)化殘數(shù) 0
地?fù)?2
天擊 3
神擊 3
霸流 3
波擊 3
勇猛 2
無(wú)雙演武
沼田城之戰(zhàn)
難/地獄/修羅
00
擊破效果
時(shí)間注意
敵武將數(shù)注意
敵武將敗走注意
01-00
任務(wù)發(fā)生. 女忍 擊破
強(qiáng)制任務(wù). 速度
附近的武將最好不擊破
01-01
任務(wù)完成. 開(kāi)門(mén)
02-00
任務(wù)發(fā)生. 真田幸村 擊破
強(qiáng)制任務(wù). 速度
02-01
敵武將數(shù) 9 人以上的狀態(tài), 池田長(zhǎng)門(mén) 體力 = 0, 擊破效果發(fā)動(dòng)
武將初始配置在地圖中部
02-02
任務(wù)完成. 開(kāi)門(mén)
03-00
任務(wù)發(fā)生. 甲斐姬 女忍 到達(dá) 沼田城 前, 擊破
非強(qiáng)制任務(wù)
03-01
任務(wù)發(fā)生. 池田重安 敗走前, 真田幸村 擊破
非強(qiáng)制任務(wù)
03-02
唐沢玄蕃 敗走前, 詰所頭 體力 = 0, 擊破效果發(fā)動(dòng)
詰所在地圖中西, 注意要求武將也是擊破效果
03-03
開(kāi)始 5 分以?xún)?nèi), 唐沢玄蕃 體力 = 0, 擊破效果發(fā)動(dòng)
武將初始配置在地圖南部
03-04
combo 數(shù) 200 以上, 詰所頭 體力 = 0, 擊破效果發(fā)動(dòng)
詰所在地圖中部
以上條件達(dá)成
結(jié)算時(shí)入手
清麗愛(ài)弓
普通
攻擊力 50
屬性 紅蓮
強(qiáng)化殘數(shù) 5
地?fù)?3
天擊 3
波擊 3
勇猛 3
果敢 3
無(wú)心 3
無(wú)雙演武
小田原討伐
修羅
00
擊破效果
時(shí)間注意
體力注意
攜帶道具注意
01-00
任務(wù)發(fā)生. 先于 真田幸村, 敵武將 5 人擊破
非強(qiáng)制任務(wù). 時(shí)間寶貴, 不如完成
01-01
開(kāi)始 3 分以?xún)?nèi), 壬生義雄 體力 = 0, 擊破效果發(fā)動(dòng)
武將初始配置在地圖東北
01-02
任務(wù)完成. 開(kāi)門(mén)
02-00
任務(wù)發(fā)生. 甲斐姬 擊破
強(qiáng)制任務(wù). 必須等等
02-01
甲斐姬 體力 > 0
攜帶道具未使用的狀態(tài), 北條氏房 體力 = 0, 擊破效果發(fā)動(dòng)
武將初始配置在地圖中部
02-02
無(wú)雙奧義.皆傳中, 板部岡江雪齋 體力 = 0, 擊破效果發(fā)動(dòng)
武將初始配置在地圖西北
02-03
任務(wù)完成
03-00
任務(wù)發(fā)生. 風(fēng)魔小太郎 擊破
強(qiáng)制任務(wù)
03-01
任務(wù)完成. 開(kāi)門(mén)
04-00
任務(wù)發(fā)生. 北條氏直 成田氏長(zhǎng) 垪和康忠 擊破
強(qiáng)制任務(wù)
04-01
任務(wù)完成. 開(kāi)門(mén)
05-00
體力一次不紅的狀態(tài), 北條氏政 體力 = 0, 擊破效果發(fā)動(dòng)
武將初始配置在地圖北部
以上條件達(dá)成
結(jié)算時(shí)入手