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撲克牌游戲

2023-02-20 03:51 作者:小破草xpc  | 我要投稿

自創(chuàng)一套簡化版規(guī)則的撲克牌游戲:

主要想是減少功能牌的種類,以及怪獸牌的效果盡量統(tǒng)一,這樣就不用去記憶每個(gè)怪獸牌的效果。A-10統(tǒng)一為怪獸牌,特殊召喚牌也由原本的J、Q、K改為同花色的怪獸牌。這樣只需記J、Q、K三張牌的效果即可開始游戲。 雙方各一副牌(54張),洗牌后每人抓5張牌,開始游戲。 以適當(dāng)?shù)姆绞經(jīng)Q出先后手。 雙方初始各40血。 游戲以回合制進(jìn)行,每回合有以下4個(gè)階段。 (一)抽卡階段 從卡組抽2張牌(先手第一回合抽1張牌) 卡組剩余牌小于2張不夠抽的場合直接敗北。 (二)主要階段 A-10為怪獸牌,J、Q、K為功能牌。 在主要階段,可以進(jìn)行以下行動(dòng)。 (1)召喚任意數(shù)量相同花色的怪獸牌。(每名玩家場上最多只能存在5張怪獸牌,所有怪獸只有表側(cè)攻擊表示一種表示形式) 可以不同時(shí)召喚,也可以召喚一個(gè)怪獸牌后,使用功能牌,再召喚怪獸。 當(dāng)自己場上已經(jīng)有5個(gè)怪獸時(shí),可以自行頂?shù)舨灰墓肢F來繼續(xù)召喚新的怪獸。 (2)使用功能牌。功能牌可任意使用且沒有花色使用限制。也可以使用和召喚的怪獸不同花色的功能牌。 J:破壞對方場上1張牌。本回合第二次使用J時(shí),可破壞1-2張牌。第三次使用則可破壞1-3張牌。以此類推。 Q:從卡組摸1-2張牌。本回合第二次使用Q時(shí)可摸1-3張牌。第三次使用可摸1-4張牌。以此類推。 K:從自己的墓地選1張牌加入手牌,如果是怪獸牌,可以召喚它(無視花色限制)。本回合第二次使用K時(shí),可回收1-2張牌。第三次可回收1-3張牌,以此類推。K不能回收K以及大小王。 小王:對方場上所有蓋牌全部破壞。對方不能連鎖蓋牌。 大王:對方場上所有怪獸全部破壞。 注:使用功能牌需要暫時(shí)占用1個(gè)后場格子,如果后場為5蓋牌則無法從手牌發(fā)動(dòng)功能牌。功能牌結(jié)算完畢后送入墓地。 蓋放的功能牌也可以在此階段發(fā)動(dòng)。 功能牌在蓋仿的回合即刻發(fā)動(dòng)。 (3)蓋牌 所有手牌都可以蓋放在后場。(后場最多5張,滿5張時(shí)不能再蓋) (三)戰(zhàn)斗階段 先手第一回合不能進(jìn)行戰(zhàn)斗階段。 本回合召喚、特殊召喚的怪獸中,最多只有1只可以進(jìn)行攻擊。 戰(zhàn)斗階段分為4個(gè)步驟,循環(huán)進(jìn)行,直到宣言結(jié)束戰(zhàn)斗階段。 (1)攻擊宣言步驟 選自己場上一只怪獸,攻擊對方場上的一只怪獸。若對方場上無怪獸,可以攻擊玩家。 (2)戰(zhàn)斗步驟 可以發(fā)動(dòng)蓋在后場的J、Q、K。 發(fā)動(dòng)Q的場合,抽到的牌可以直接蓋放。如果以此蓋放的牌有J、Q、K,可以立馬發(fā)動(dòng)。 被攻擊者發(fā)動(dòng)K的場合,如果特召怪獸,則對方的攻擊宣言對象強(qiáng)制改變?yōu)樘卣俟肢F。特召多個(gè)怪獸的場合,攻擊對象由發(fā)動(dòng)K的玩家選擇。 K回收的牌也可以直接蓋放,蓋放J、Q的場合,可立馬發(fā)動(dòng)。 (3)傷判階段 直接攻擊玩家的場合,不可發(fā)動(dòng)牌,直接計(jì)算傷害,被攻擊者受到攻擊牌點(diǎn)數(shù)的傷害。 怪獸直接攻擊的場合,雙方都可發(fā)動(dòng)蓋放在后場的A-10,并指定己方怪獸或?qū)Ψ焦肢F為目標(biāo)來增加攻擊力。目標(biāo)怪獸的攻擊力只在此次戰(zhàn)斗階段上升蓋牌對應(yīng)點(diǎn)數(shù)。 若發(fā)動(dòng)的蓋牌和目標(biāo)怪獸符合以下條件時(shí),按以下效果計(jì)算。 相同數(shù)字:蓋牌點(diǎn)數(shù)按3倍計(jì)算。 相同花色:蓋牌點(diǎn)數(shù)按2倍計(jì)算。 相同花色和相同數(shù)字:蓋牌點(diǎn)數(shù)按6倍計(jì)算(指定對面怪獸時(shí)可能滿足) (4)傷害計(jì)算 直接攻擊玩家的場合,直接計(jì)算傷害,被攻擊者受到攻擊牌點(diǎn)數(shù)的傷害。 若相同顏色的怪獸之間攻擊時(shí),計(jì)算雙方怪獸的攻擊力,攻擊力高的勝,攻擊力低的怪獸被破壞,且受到攻擊力差值傷害。 若不同顏色的怪獸之間攻擊時(shí),計(jì)算雙方怪獸的攻擊力,攻擊力低的勝,攻擊力高的怪獸被破壞,且受到攻擊力差值傷害。 (黑桃、梅花為黑色怪獸;紅桃、方塊為紅色怪獸) 生命值為0的玩家敗北。 (四)回合結(jié)束階段 手牌數(shù)量超過6張的玩家需要手牌到6張(自己選擇)并由對方玩家開始他的回合。 進(jìn)階規(guī)則: 黑桃怪獸進(jìn)場時(shí),給對方造成該怪獸數(shù)值一半的傷害(向上取整)。 紅桃怪獸進(jìn)場時(shí),自己回復(fù)該怪獸數(shù)值的血量。 梅花怪獸造成的傷害變?yōu)?倍。 方塊怪獸戰(zhàn)斗破壞對方怪獸后,可繼續(xù)發(fā)動(dòng)一次攻擊,只能再次攻擊對方怪獸。 同花順:手牌湊齊同花色的連續(xù)數(shù)值5張牌后,向?qū)Ψ秸故?,獲得勝利(此時(shí)A可視為1或14)。

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