【萬(wàn)智牌】潦草的雞飛合集卡牌介紹(黑色)

黑色,一個(gè)常年霸占反派位的色組,希望在雞飛里也能干點(diǎn)反派的事。


1:Acornelia, Fashionable Filcher
3B,3/3,傳奇生物,松鼠
當(dāng)你施放一個(gè)卡圖中帶松鼠的咒語(yǔ),你獲得一個(gè)橡子指示物(acron counter)。
當(dāng)你操控的一個(gè)松鼠進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)或死去時(shí),你獲得一個(gè)橡子指示物。
2B,支付X橡子指示物:目標(biāo)生物獲得-X/-X直到回合結(jié)束。
G,支付X橡子指示物:目標(biāo)生物獲得+X/+X直到回合結(jié)束。
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松鼠確實(shí)會(huì)偷同類收集的橡子,小動(dòng)物的世界也沒(méi)有看起來(lái)那么美好。
卡圖看起來(lái)好高科技啊,這就是Fashionable ?
名字應(yīng)該來(lái)自Cornelia這個(gè)常用的英文名,前面加了a剛好組成橡子。
特別的版本有特別的指示物,這是很正常的,這個(gè)版本的松鼠元素實(shí)在太多了,甚至在未來(lái),連防偽標(biāo)志都成了橡子的形狀。松鼠派的大權(quán)獨(dú)攬還真是可怕。
太多的指示物是很容易造成厭倦的,對(duì)設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō)卻是一個(gè)再好用不過(guò)的工具。當(dāng)一個(gè)問(wèn)題得不到解決,某個(gè)效果記憶負(fù)擔(dān)太重,或者實(shí)在沒(méi)什么新鮮的東西可以推出,一個(gè)新的指示物就能應(yīng)對(duì)以上的全部狀況——把上一個(gè)指示物走過(guò)道路再走一遍。所以我一向厭惡沒(méi)有具體指代的指示物,也認(rèn)為向游戲中加入指示物應(yīng)當(dāng)慎重。
好在橡子指示物和松鼠的契合相當(dāng)之高,運(yùn)用范例也足夠好。唯一的問(wèn)題就是,它完全沒(méi)有必要只出現(xiàn)在雞飛系列(以后說(shuō)不準(zhǔn)就是松鼠系列了)里。
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2:Enter the Dungeon
BB,法術(shù)
牌手們?cè)谧雷酉路介_(kāi)始一局5點(diǎn)生命和以各自牌庫(kù)為卡組的子游戲。勝利者從牌庫(kù)中搜尋兩張牌并將這些牌置入手牌,洗切牌庫(kù)。
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這張卡出現(xiàn)的時(shí)候不知道DND聯(lián)動(dòng)系列有沒(méi)有設(shè)計(jì)好。
說(shuō)起子游戲大家應(yīng)該都能想到那張牌,也算是知名卡了。沒(méi)記錯(cuò)還挺貴的,反正不是我買得起的東西。
不過(guò),萬(wàn)一這也在子游戲里開(kāi)子游戲,是不是得在桌子下搭一個(gè)新桌子了?或者說(shuō)我叫這個(gè)獨(dú)凳子為桌子湊合一下。
在風(fēng)味和捏他上都很不錯(cuò)的一張卡,不過(guò)子游戲還是算不得一個(gè)很好的機(jī)制,但在雞飛里誰(shuí)會(huì)關(guān)心這個(gè)?
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3:Infernal Spawn of Evil
6BBB,惡魔野獸
飛行,先攻
1B,從你的手牌展示~,說(shuō)“它來(lái)了!”:~對(duì)目標(biāo)對(duì)手或鵬洛客造成1點(diǎn)傷害。該異能只能在每個(gè)你的回合中啟動(dòng)一次。
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鑒于這個(gè)身材和異能,我覺(jué)得它的名字說(shuō)的是真的,老鼠的外表只是來(lái)隱瞞身份,欺騙無(wú)辜受害者的。
但是這個(gè)啟動(dòng)式異能,就有種雷聲大雨點(diǎn)下,巨人拿著繡花針的感覺(jué)。也許不應(yīng)該在這里糾結(jié)這種古怪的兩面性。
名字里的spawn應(yīng)該是埋伏筆了,為后面的幾張牌。
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4:Infernal Spawn of Infernal Spawn of Evil
8BB,野獸惡魔/孩子
飛行,先攻,踐踏
每回合一次,當(dāng)你搜尋牌庫(kù)時(shí),你可以支付1B,展示~并說(shuō)“我也來(lái)了!”如果你這樣做,~對(duì)你選擇的牌手造成2點(diǎn)傷害。
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現(xiàn)在怎么又承認(rèn)惡魔了!
至少在本文的字體中,8BB看起來(lái)很像BBB。相較于上一張,費(fèi)用漲了1費(fèi),身材也只長(zhǎng)了1/1,這兒子好便宜啊。而且卡圖里也沒(méi)見(jiàn)到母親或者類似的角色……也許惡魔的沒(méi)必要吧。
效果關(guān)注搜尋牌庫(kù),大概可以理解為一種卡片的增殖吧。而且事實(shí)證明,卡圖中的部分只負(fù)責(zé)造成的那2點(diǎn)傷害。
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5:Infernius Spawnington III, Esq.
10B,9/9,惡魔野獸/野獸惡魔/孫子
飛行,先攻,踐踏,敏捷
本回合內(nèi)你每展示過(guò)一張牌,該咒語(yǔ)的法力消耗-3來(lái)施放。
當(dāng)~進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),你可以說(shuō):“我在這兒。”如果你這樣做,對(duì)目標(biāo)牌手造成3點(diǎn)傷害。
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好吧,你就只是叛逆而已,非得改一下卡牌描述不可。邪惡家族終于集齊了。
費(fèi)用再次+1,身材再次長(zhǎng)1。不過(guò)黑色法術(shù)力倒是越來(lái)越少了……如果有曾孫豈不是要變成無(wú)色生物了!甚至卡名都沒(méi)有繼承之前的,改成了兩個(gè)相似的生造詞。這是否是一種傳承的失落和家門不幸??上В藧耗髷?shù)量的不斷增加外,我們對(duì)這個(gè)家族的隱秘歷史一無(wú)所知。
通過(guò)自己的父親和爺爺,這張卡可以減少費(fèi)用出場(chǎng),合情合理。
現(xiàn)在可以造成一個(gè)閃電擊的傷害了,不過(guò)說(shuō)的話也沒(méi)有繼承起之前的我來(lái)了。這也算是循環(huán)設(shè)計(jì)的一部分,你不能只設(shè)計(jì)出其中連續(xù)的部分,還要加入令人意外的差異性。雖然對(duì)強(qiáng)迫癥很不友好,但對(duì)玩家來(lái)說(shuō)才不至于落入無(wú)聊的小杯,中杯,大杯,超大杯的點(diǎn)餐困境。
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6:Jack-in-the-Mox
0,神器
T:投一個(gè)六面骰子。該異能具有以下效應(yīng)。
1-犧牲~,你失去5點(diǎn)生命。
2-產(chǎn)W。
3-產(chǎn)U。
4-產(chǎn)B。
5-產(chǎn)R。
6-產(chǎn)G。
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卡圖和名字都明顯來(lái)自于杰克盒,一種嚇人的小玩意兒。之所以是Mox的M,應(yīng)該來(lái)自于Magic吧。
0費(fèi)加速神器,令人畏懼!
(Mox……常年用中文牌還真沒(méi)注意到瑪珂英文是這個(gè)……orz)
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7:Bat-
黑,+1/+1,蝙蝠
飛行
在每個(gè)結(jié)束步驟開(kāi)始時(shí),如果一個(gè)對(duì)手曾在本回合失去3點(diǎn)或以上生命,
拼接1B
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平平無(wú)奇的蝙蝠,但看起來(lái)還挺好用的。
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8:Booster Tutor
B,瞬間
打開(kāi)一包密封的萬(wàn)智牌補(bǔ)充包,展示其中的卡牌,將其中一張置入你的手牌。(在下局游戲開(kāi)始前,將其移出你的卡組)
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這一定是WSZ賣卡的陰謀!不過(guò)這卡圖上的傳送門看起來(lái)像是沒(méi)給錢的樣子。
如今萬(wàn)智牌的補(bǔ)充包種類也是加速增加中,天知道施放這個(gè)咒語(yǔ)的人會(huì)開(kāi)出什么神奇的東西,總不會(huì)有阿爾法版本吧。
比起一切寫在卡面的內(nèi)容和重力掌控技巧,把開(kāi)包的動(dòng)作從游戲前加入到游戲內(nèi)不僅改變了開(kāi)包的意義,也提供一種更加不可控的隨機(jī)方法。你也許會(huì)因?yàn)檫@一包開(kāi)到逆轉(zhuǎn)局面的卡牌,也許在卡地卡色的時(shí)候得到一張寶貴的地牌,也許開(kāi)到一張高價(jià)值單卡提振信心……誰(shuí)知道呢?
更重要的事情是,你依然在期待著某張卡片,但是那張卡片因?yàn)閳?chǎng)景的變化而變得多樣起來(lái)。你可能期待在這個(gè)補(bǔ)充包中的任何一張卡牌,想想吧,你甚至可能在期待一張何無(wú)有!在一個(gè)PTW的游戲中,這是難能可貴的。
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9:Dirty || Rat
1B,1/1,宿主生物,老鼠
當(dāng)此生物進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)時(shí),|| 目標(biāo)對(duì)手丟棄一張手牌。
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老鼠換蝙蝠頭……想起一個(gè)老笑話,老鼠對(duì)貓說(shuō):“我兒子娶了一只蝙蝠,以后后代都在天上飛,你抓不住了?!比缓筘堉噶酥敢贿叺呢堫^鷹……
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10:Duh
B,瞬間
消滅目標(biāo)具有提醒文本的生物。(提醒文本是括號(hào)中的任何斜體文本,用于解釋你已經(jīng)知道的規(guī)則。)
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看得出來(lái)它是當(dāng)初對(duì)提醒文本很不屑的那幫人,不過(guò)看看現(xiàn)在這茫茫多的關(guān)鍵詞吧,提醒文本毫無(wú)疑問(wèn)拯救了萬(wàn)智牌。雖然它確實(shí)讓萬(wàn)智牌的文本變得不那么簡(jiǎn)練和美觀,但是在異畫橫行的當(dāng)下,低稀有度的單卡也能無(wú)提醒文本版本,也沒(méi)什么可抱怨的了。
就像那句老話說(shuō)的,不是所有人都擁有你所擁有的那些條件。
這張卡本身就有提醒文本,還真是諷刺。
貼條的風(fēng)味文本說(shuō)的是括號(hào)的詛咒,然后卡圖里看起來(lái)是個(gè)生物要打開(kāi)兩個(gè)放電圓弧……老實(shí)說(shuō),沒(méi)有解釋挺難看出來(lái)的。
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11:Hoisted Hireling
2B,2/1,靈俑
只要~被拿在戰(zhàn)場(chǎng)上方,它便具有飛行。
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個(gè)人而言,既然是在雞飛系列,Zombie應(yīng)當(dāng)被翻譯為僵尸,可惜這個(gè)系列注定沒(méi)有中文版本。
吊起來(lái)和飛行……勉強(qiáng)也能算一樣吧,在有必要的時(shí)候可以牽制住一只手讓玩家無(wú)法正常操作,不過(guò)大部分時(shí)間應(yīng)該牽制住的是你自己的。
理論上說(shuō)真用繩子吊起來(lái)應(yīng)該也可以。
還有,它背棄了貓貓教!
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12:Inhumaniac
1B,1/1,聰明人
在你的維持開(kāi)始時(shí),投一個(gè)六面骰子。結(jié)果為3或4,在~放置一個(gè)+1/+1指示物。結(jié)果為5或更高,在~上放置兩個(gè)+1/+1指示物。結(jié)果為1,移除~上所有+1/+1指示物。
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這煩人的描述就是來(lái)折磨人的,而且完全不管投到2的事情。
作為一個(gè)自大的聰明人來(lái)說(shuō),這剛剛好。想想吧,上一個(gè)拿這來(lái)做類別的還想“打動(dòng)”呢。萬(wàn)智牌的文本其實(shí)還挺自由的,有為了風(fēng)味而妥協(xié)的余地,也不影響理解。不愧是朗牌十就能理解的游戲,建議其他卡牌和任何文字描述不做人的游戲都來(lái)學(xué)學(xué)。
當(dāng)然現(xiàn)在文本也是越來(lái)越長(zhǎng)了,看中文還好,英文真的是密密麻麻,看著頭疼。
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13:Jumbo Imp
2B,0/0,小惡魔
飛行
當(dāng)~進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)時(shí),投一個(gè)六面骰子,~擁有結(jié)果數(shù)的+1/+1指示物進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)。
在你的維持開(kāi)始時(shí),投一個(gè)六面骰子,在~上放置結(jié)果數(shù)的+1/+1指示物。
在你的回合結(jié)束時(shí),投一個(gè)六面骰子,從~上移除結(jié)果數(shù)的+1/+1指示物。
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這翅膀真的能飛起來(lái)嗎!膜翼類翅膀保護(hù)協(xié)會(huì)表示反對(duì)壓榨無(wú)辜翅膀,應(yīng)當(dāng)立法控制翅膀主人的體型和體重,建立完善的翅膀保護(hù)法。
小惡魔這類生物一向代表著混亂,顯然它也足夠混亂。比起綠色那些直接投骰子決定身材的,這張牌加入了更多的動(dòng)作,有效提升了操作感,讓玩家不至于有下個(gè)白板的感覺(jué)。當(dāng)然從游戲性的角度來(lái)說(shuō),這張卡太隨機(jī)混亂了。
見(jiàn)過(guò)聯(lián)動(dòng)俠盜傳奇的SL里面那條肥紅龍嗎?別龍飛一下都得耗竭,我覺(jué)得這只巨型小惡魔也得學(xué)習(xí)一下。
話說(shuō)那個(gè)SL漲價(jià)好快啊,可惜當(dāng)時(shí)沒(méi)訂,我還挺喜歡那條肥龍的。
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14:Poultrygeist
2B,1/1,鳥/精怪
飛行
當(dāng)一個(gè)生物死去時(shí),你可以投一個(gè)六面骰子。如果你投出1,犧牲~。否則,在~上放置一個(gè)+1/+1指示物。
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看起來(lái)那個(gè)農(nóng)夫確實(shí)被嚇得不輕,都不敢吃雞蛋了。
僵尸雞一類的都市(?)傳說(shuō)在美國(guó)之類的地方好像挺流行的,就比如那個(gè)無(wú)頭雞什么的。
此外,此外沒(méi)什么說(shuō)的了。
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15:Skull Saucer
4BB,4/1,靈俑/頭
飛行
當(dāng)~進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)時(shí),消滅目標(biāo)生物并把你的頭放在桌上。當(dāng)你的頭不接觸桌面時(shí),犧牲~。
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記得那張桌下打牌的嗎?黑色真是折磨人的好顏色,如果折磨的不是自己就更好了。
頭這個(gè)類別,如果克撒的頭不是鵬洛客,應(yīng)該也有這個(gè)類別吧。那張牌不在合集里挺遺憾的,雖然噱頭居多,但也能算得上優(yōu)秀的雞飛卡。
風(fēng)味文字玩了個(gè)難得看得懂的英文梗,nobody之間亦有不同。
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16:Snickering Squirrel
B,1/1,松鼠/顧問(wèn)
你可以橫置~來(lái)使任何玩家的骰子結(jié)果增加1點(diǎn)。
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又是松鼠!
作為黑色居然不是減少一點(diǎn),而是增加一點(diǎn)嗎。
它是能夠產(chǎn)生通常投不出來(lái)的結(jié)果的比如7或者36。這點(diǎn)上倒有點(diǎn)破壞者和不守規(guī)矩的意思。
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17:Stinging || Scorpion
4B,3/2,宿主生物,蝎子
當(dāng)此生物進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)時(shí),|| 目標(biāo)對(duì)手操控的生物獲得-1/-1直到回合結(jié)束。
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這張牌來(lái)做收尾還真是蠻單調(diào)的,這個(gè)機(jī)制本來(lái)也得到合變才算大成。

慣例總結(jié)一下吧。黑色在很大程度上承擔(dān)了萬(wàn)智牌中一些比較負(fù)面的東西(當(dāng)然按照顏色輪哲學(xué),其他顏色也有,但是倒胃口的卡圖我至今還是不那么好接受),不適合大張旗鼓在人群中演講的內(nèi)容。作為一個(gè)文化產(chǎn)品來(lái)說(shuō),萬(wàn)智牌毫無(wú)疑問(wèn)應(yīng)當(dāng)傳達(dá)一些更符合主流價(jià)值觀的(除了把阿拉貢變5色的),或者更簡(jiǎn)單的說(shuō)是更美好的內(nèi)容。但是,一直保持正確是件容易讓人疲勞的事情。你說(shuō)的都對(duì),但是請(qǐng)別說(shuō)了。
黑色的風(fēng)格在萬(wàn)智牌設(shè)計(jì)中起到了不小的對(duì)比作用,緩解了這種疲勞感,讓我們表述的東西不止是一個(gè)空洞的口號(hào),成為了一個(gè)切實(shí)可感的存在。讓人知道好的好處,也要知道壞的壞處。一個(gè)很好的例子就是,最近的新非劇情線,反派的過(guò)分拉跨,導(dǎo)致了正派的勝利也被拉低,結(jié)果讓人哭笑不得——這可不是我們想看到的英雄。
回到雞飛上,就算是在搞怪系列里,黑色也依然貫徹著黑色幽默,用僵尸、偏見(jiàn)、消滅等意像構(gòu)建了一個(gè)“桌子下的世界”。在綠色中看到了生物膨脹,在黑色里還會(huì)有膨脹的生物被犧牲;在紅色中看到了效果傷害,在黑色里還有背后的惡魔鼠家族的奇怪家庭;在藍(lán)色中看到了抓牌,在黑色里是用魔法從老板那“拿”的。
總之,放輕松,別背上太多的道德負(fù)擔(dān),這里沒(méi)人在意你犧牲了幾個(gè)自己的生物,不過(guò)你也是知道,萬(wàn)事總有代價(jià)。