FGO機(jī)制討論——群體普攻/震傷

這是一個(gè)討論貼,分享一些我自己的奇怪想法
(僅供娛樂(lè))

①
大伙都知道FGO里是有一些群體傷害的敵人的,早期具有代表性的有充電寶戈?duì)栘暎ò佾F母胎)和充電寶蓋提亞,中后期這種敵人越來(lái)越多,群體普攻,偶爾群體暴擊,需要玩家方準(zhǔn)備更多防御手段。
那么能不能出一種指令卡為全體傷害的從者,或者通過(guò)寶具/技能把自己的指令卡變成全體。
現(xiàn)在單挑從者有很多,大部分是針對(duì)高難的,暴擊隊(duì)在周回也不如寶具流出場(chǎng)率高。如果出群體普攻的從者,那么應(yīng)該有機(jī)會(huì)靠暴擊和鎖牌來(lái)打周回。

從者設(shè)計(jì)如下(例):
星級(jí)五星,有兩套攻擊動(dòng)作,紅卡至少兩張
寶具使自身指令卡變?yōu)槿后w傷害三回合,對(duì)每個(gè)單位基礎(chǔ)傷害降低50%~30%(隨寶具等級(jí)提升),攻擊力提升三回合(隨oc提升),出星三回合
技能附帶魔放、爆傷、直接出星、自充等,想象成超人熊翻倍即可
考慮到周回發(fā)牌的不穩(wěn)定性,最好雙打手或帶上bb,完全靠爆傷。這個(gè)套路放現(xiàn)在可能不太實(shí)用,但看起來(lái)有點(diǎn)意思,不少玩家覺(jué)得三次寶具太長(zhǎng),這或許是一個(gè)選擇

FGO游戲里和其他作品衛(wèi)星里有很多適合群體普攻的從者,拿未實(shí)裝的英靈舉例比如fate strange fake的獅心王理查,其寶具可以拿任何東西發(fā)出咖喱棒,之前想把他做成綠卡連發(fā),后來(lái)想想普攻放光炮不是更合適嗎?

②
第二個(gè)想法是標(biāo)題里的震傷,這個(gè)思路來(lái)自多年前玩的yys里的茨木和火影ol里的一些忍者(只拿我知道的舉例,別的游戲不清楚)。
yys茨木的機(jī)制是單體大招溢出的傷害平分給敵方全體單位,戰(zhàn)力高就可以當(dāng)光炮清屏。這個(gè)如果放在FGO里也挺有意思的,在某些2怪陰間本或許有奇效,單體打手對(duì)其中一個(gè)特攻的話,傷害足夠高能帶走兩個(gè)。另一種震傷機(jī)制和這個(gè)差不多,不過(guò)是直接計(jì)算目標(biāo)的傷害,按比例對(duì)旁邊敵人造成傷害,不需要溢出。這兩種情況都可以使用單體降防的技能進(jìn)行增益,或許還會(huì)出單體削弱拐。
去年水魔總爆料時(shí),由于官方演示視頻只打了兩體敵人,魔總又是一大帶一小,導(dǎo)致有玩家以為是全新的兩體傷害寶具,結(jié)果還是光炮。
總的來(lái)說(shuō)真出現(xiàn)這種機(jī)制,陰間本肯定又有新思路了。

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