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【坎巴拉太空計(jì)劃】RSS/RO/RP-1系列模組介紹(P0第一部分)

2022-10-07 14:27 作者:小火車的家  | 我要投稿

RSS/RO/RP-1幾乎涵蓋了所有的擬真類模組,其內(nèi)容、玩法繁多復(fù)雜。我希望能幫助更多的玩家,于是有了這篇文章。

經(jīng)過大量查找,作者發(fā)現(xiàn)B站有很多RSS/RO/RP-1介紹及安裝教程,但其中的大部分已經(jīng)過時(shí)。盡管官方的教程非常全面詳細(xì),但幾乎都是只針對(duì)單一模組的介紹,新人幾乎沒有閱讀的動(dòng)力。

所以,我們需要一篇系統(tǒng)性的文章介紹。經(jīng)過考慮,作者決定撰寫一篇適用新版本的教程。

各位小綠人你們好!歡迎閱讀“超越歷史”系列專欄!

考慮到篇幅,作者決定分開講解模組介紹、安裝和早期發(fā)展指導(dǎo)。這是P0的第一部分,系統(tǒng)性介紹了RSS/RO/RP-1及一些重要的相關(guān)模組。全文約六千字,預(yù)計(jì)閱讀時(shí)間10~20分鐘。

作者耗費(fèi)了大量時(shí)間和精力撰寫這篇文章,干貨較多,希望各位玩家認(rèn)真閱讀。

如果能支持我其他的作品就更好了

此文適用范圍:KSP1.8.1+、RP-1 Legacy Version,若有描述錯(cuò)誤,以官方敘述為準(zhǔn)!

作者畢竟能力有限,本文難免有遺漏之處,希望大家多多指正,在此表示感謝!

20230807更新:

①修改文章適用范圍

②修改模組SMURFF的適用情況

③補(bǔ)充RO“電力和動(dòng)量輪”小節(jié)介紹

④第四至六章多處調(diào)整修改

⑤語法錯(cuò)誤、用語不當(dāng)、補(bǔ)充說明

6月5日,RO官方發(fā)布了PLC(太空計(jì)劃與發(fā)射場(chǎng))更新,版本號(hào)升為v2.0,而原有的RP-1更名為RP-1 Legacy Version。當(dāng)然,RO也一并更新至v16.0版本,僅支持RP-2。

為避免出現(xiàn)歧義,若非特指,v2.0+版本統(tǒng)稱為RP-2,而舊版本則稱為RP-1 Legacy Version(RP-1,RP-0;但大部分情況都指RP-1)或RP-1,畢竟玩RP-0的人非常少了。

若無特殊前提,RP-1均特指v1.x版本RO及RP-1。

一、什么是RP-1?

一般指原RP-1及現(xiàn)RP-2的統(tǒng)稱,但也可特指前者。

RP-1,全稱Realistic Progression One。一是版本號(hào),在此不做講解。

簡(jiǎn)單來說,RP-1是一個(gè)模組,但是需額外安裝其他模組來正常運(yùn)行(以后提到時(shí)簡(jiǎn)稱“依賴項(xiàng)”)。為便于介紹,我會(huì)把RP-1及額外模組作為一個(gè)集合來敘述,后文會(huì)提到其他模組。

RP-1集合是在RSS+RO環(huán)境下運(yùn)行的,它大幅改動(dòng)了原版的生涯系統(tǒng),使其更貼近現(xiàn)實(shí)。在這里,建造火箭、解鎖科技、升級(jí)建筑等都需要時(shí)間;燃料箱可以添加到流水線來減少建造時(shí)間;航天員會(huì)退休,執(zhí)行一些任務(wù)前需要訓(xùn)練...諸多特性需要你自己摸索,在此不過多贅述。作者自己都沒玩明白

游戲存檔會(huì)從1951年1月1日開始。最初你的技術(shù)非常落后,但隨著不斷發(fā)展,你可以從一無所有開始創(chuàng)造一切:從早期探空火箭到第一顆人造衛(wèi)星,從無人登月到載人登火,從第一個(gè)空間站到木衛(wèi)二基地...這些里程碑式的成就,你都可以在RP-1里實(shí)現(xiàn)。這話多少有點(diǎn)中二

總之,在RP-1里,你可以完成自己的航天夢(mèng)想,如何發(fā)展由你自己決定。對(duì)我而言,RP-1并不簡(jiǎn)單,富有挑戰(zhàn)性,但這才是它的樂趣所在!這也是我熱愛RP-1的原因之一。

補(bǔ)充:

v1.10.0.1(KSP1.10.1)開始,地球低空飛行的科技點(diǎn)被取消,相對(duì)應(yīng)的增加了各種載人超音速實(shí)驗(yàn),并提高了高空飛行的科技點(diǎn)收益。如果不喜歡這個(gè)更新,建議使用KSP1.8.1及以下版本,但仍建議游玩最新版本。

我查了兩小時(shí)才找到!


二、什么是RSS?

RSS,全稱Real Solar System,是RP-1的前置模組之一。這個(gè)模組將原版星系替換為了真實(shí)的太陽系,星體的直徑、軌道、傾角等特性都盡可能接近真實(shí)情況。比如,地球的環(huán)繞速度約為7800m/s。原版燃料體系下,普通玩家游玩難度較大,你可能需要萬噸級(jí)的火箭才能進(jìn)入軌道,更不用說其他星體的探測(cè)。

所以,我們還需要一個(gè)修正體系的模組。對(duì)于RP-1來說,RO是唯一的選擇。

補(bǔ)充:RSS和RO互不依賴。如果只想玩原版的RSS,可以嘗試模組SMURFF,這個(gè)模組修改了原版組件以適應(yīng)RSS,但僅支持KSP 1.7-1.9


三、什么是RO?

RO,全稱Realism Overhaul。與RP-1類似,RO也是一個(gè)模組集合,同樣需要其他模組正常運(yùn)行。RO對(duì)游戲的諸多機(jī)制做出了改動(dòng),下面我將簡(jiǎn)單描述一部分(僅整合描述一些依賴項(xiàng)模組,完整介紹請(qǐng)看官方wiki)。

1.燃料和引擎(由RealFuel提供此功能)

RealFuel與RO互不依賴,但幾乎都會(huì)安裝

燃料:RF添加了許多現(xiàn)實(shí)中真實(shí)存在的燃料。從早期的乙醇液氧,到現(xiàn)代的液氫液氧,不同燃料特性各不相同,有的密度較大,有的需低溫保存。燃料箱也有不同的干質(zhì)比,如共底油箱、氣球油箱等。

ROtank自帶了可自定義尺寸的燃料罐,最小支持0.01m,最大支持50m。(非RO依賴但建議安裝)

引擎:RF也對(duì)引擎做出了一系列的改動(dòng)。不同引擎使用不同的燃料,其比沖、推力等參數(shù)也不同。絕大多數(shù)引擎有點(diǎn)火次數(shù)限制,僅有少數(shù)可節(jié)流,以及推力延遲響應(yīng)等。大部分引擎在點(diǎn)火之前,都需要燃料沉底。(就是給航天器一個(gè)正加速度)

總而言之,其性能更貼近了現(xiàn)實(shí)。懶得碼字了

2.電力和動(dòng)量輪

首先,在RO中,1EC/s=1kW,1EC=1kJ。

太陽能:原版太陽能堪稱魔法,而RO下的太陽能板存在損耗,發(fā)電量會(huì)隨時(shí)間流逝不斷降低。不過它們比原版輕的多。然而RP-1的太陽能TL0技術(shù)垃圾的一批,發(fā)電少還沉。

RTG:原版的同位素發(fā)電機(jī)是如此的不合理,既不存在半衰期,發(fā)電量又高。RO中,這些發(fā)電機(jī)都有不同的半衰期(每經(jīng)過一個(gè)半衰期發(fā)電量減半),初始發(fā)電量也大幅削弱。

動(dòng)量輪:原版動(dòng)量輪扭力很大,而RO動(dòng)量輪的性能被大幅削弱(無動(dòng)量輪卸載,請(qǐng)自行查詢)。盡管不能銳角轉(zhuǎn)彎,但在許多情況仍然好用。例:空間站轉(zhuǎn)向。

當(dāng)然,電力需求同樣大幅降低了。Science-Core核心耗電接近0;Deep-Space核心可以自動(dòng)進(jìn)入休眠模式降低耗電。

3.氣動(dòng)和再入(依靠Ferram Aerospace Research和RealHeat實(shí)現(xiàn))

原版氣動(dòng)比較魔法,可以通過某些方法規(guī)避阻力;再入返回產(chǎn)生的熱量不太真實(shí)。而FAR和RH則修正了這些計(jì)算模型。

這里信息比較復(fù)雜,僅描述了一小部分,詳細(xì)信息請(qǐng)看官方wikiKerbCat教程。

氣動(dòng):Ferram Aerospace Research,簡(jiǎn)稱FAR。

FAR會(huì)整體計(jì)算航天器的氣動(dòng)模型,并計(jì)算機(jī)翼的形狀,而不僅僅是整體面積,所以超音速飛行器的設(shè)計(jì)變得更加困難。一些基于原版的設(shè)計(jì)在FAR會(huì)出現(xiàn)問題,力大磚飛不再可行。

FAR還引入了“結(jié)構(gòu)強(qiáng)度”設(shè)置。結(jié)構(gòu)強(qiáng)度越大的機(jī)翼可以抵抗更強(qiáng)的氣動(dòng)過載,同時(shí)質(zhì)量指數(shù)級(jí)增長(zhǎng)。

再入:沒什么可講的所以直接略過


四、RP-1部分重要模組簡(jiǎn)述

1.KerbalConstructionTime(RP-1內(nèi)置)

本段由ZH_Vulcan撰寫,作者改動(dòng)了一部分。

KCT使一切生產(chǎn)研究活動(dòng)都與時(shí)間掛鉤,玩家必須合理分配點(diǎn)數(shù),使各部分發(fā)展配合。

KCT有三個(gè)影響要素:

①VAB Rate(SPH已經(jīng)與VAB合并)

②R&D Rate

③Construction(KSC建筑升級(jí)、發(fā)射臺(tái)的建造)

這三個(gè)因素相互影響、相互促進(jìn)。提高VAB點(diǎn)數(shù)可增加發(fā)射次數(shù),更快地完成合同,獲取資金和科技點(diǎn);提高R&D點(diǎn)數(shù)可加快研發(fā)速度,利用新的部件改裝現(xiàn)有火箭。升級(jí)VAB建筑可加快火箭建造速度,且增加新的生產(chǎn)線。升級(jí)研發(fā)中心可加快研究速度,并提高解鎖科技節(jié)點(diǎn)的科技點(diǎn)上限;發(fā)射臺(tái)主要受VAB Rate影響,用于提高火箭的重量限制。

KCT點(diǎn)數(shù)的分配沒有標(biāo)準(zhǔn)答案。但基本原則是適當(dāng)提前準(zhǔn)備,避免拖節(jié)奏或某方面進(jìn)展過快。

另外,KCT加入了Tooling(流水線)。自定義Tank、Structure可加入到其中,大幅減少建造時(shí)間,但尺寸會(huì)相對(duì)固定。

KCT還內(nèi)置了模擬(Simulation)功能,以測(cè)試火箭及各種任務(wù),可免費(fèi)無限次運(yùn)行。

無論怎樣規(guī)劃,不要讓資金白白擱置,只需留下必要的部分,然后執(zhí)行你的計(jì)劃。


2.Kerbalism

模擬現(xiàn)實(shí)航天,生命支持必不可少。而Kerbalism就成為了RP-1的最佳選擇。但RO玩家可以選擇TAC。

除了一般的物質(zhì)支持(食物,水,氧氣等),你必須考慮到航天員的心理狀態(tài)。足夠的生活空間,舒適度等都是必須的,否則航天員的壓力值會(huì)不斷上升,并可能犯錯(cuò)誤乃至一些嚴(yán)重問題(如毀壞科研數(shù)據(jù)等等)。

不僅如此,對(duì)于一些長(zhǎng)期任務(wù)(登陸火星,空間站駐留等),你需要考慮到宇宙射線的侵襲。太陽風(fēng)暴會(huì)隨機(jī)發(fā)生,部分行星具有輻射帶,你需要針對(duì)這些做出防護(hù)措施。當(dāng)然,宇航員受到的輻射會(huì)存留一生。

但Kerbalism不止有維生,還有全新的科研系統(tǒng)。實(shí)驗(yàn)會(huì)隨著時(shí)間推移產(chǎn)生“數(shù)據(jù)”,數(shù)據(jù)會(huì)自動(dòng)傳輸(可關(guān)閉);有的實(shí)驗(yàn)會(huì)產(chǎn)生“樣本”,必須回收到地球才能獲得科技點(diǎn)(當(dāng)然,“樣本”具有質(zhì)量)。不同實(shí)驗(yàn)所需時(shí)間不同,短的五分鐘,長(zhǎng)的八九年。收集科技點(diǎn)變成了后臺(tái)程序。如果一次無法完成實(shí)驗(yàn),可以重復(fù)多次,直到獲得所有的科技點(diǎn)(包括樣本)。


3.TestFlight

TestFlight和TestLite都是可選的。但作者選擇了前者,故以下文字僅針對(duì)TF。

“這是更是重量級(jí)”,一切罪惡的源頭——隨機(jī)故障。(適度玩梗)

在RP-1中,TestFlight只應(yīng)用于引擎,所有的引擎都有概率發(fā)生故障。

TestFlight引入了“飛行數(shù)據(jù)”這一概念,引擎正常燃燒或發(fā)生故障都會(huì)產(chǎn)生數(shù)據(jù)(有上限),可以提高工作可靠性。故障時(shí)的飛行數(shù)據(jù)更多(安慰獎(jiǎng)?)。不同引擎的初始幾率不同,早期引擎可靠性較低,現(xiàn)代引擎相對(duì)更加可靠。

實(shí)例:AJ10-27

0數(shù)據(jù)點(diǎn)火成功率95%、工作可靠性95%;

滿數(shù)據(jù)點(diǎn)火成功率98%、工作可靠性96%

RP-1的引擎故障事件:

點(diǎn)火失敗、推力減半、推力比沖減半、故障熄火、引擎爆炸(爆炸不會(huì)有沖擊波,但你會(huì)損失引擎Part)


4.RealAntennas(非依賴)

建議閱讀B站專欄https://www.bilibili.com/read/cv10621346

原版通訊在RP-1的表現(xiàn)并不完美,所以RP-1推薦安裝RealAntennas以提供更好的通訊系統(tǒng)。RA在通訊方面做出了許多改動(dòng),增加了一系列現(xiàn)實(shí)生活中的特性。為便于理解,這里僅概括描述一小部分。

雜項(xiàng):所有的天線都有閑置功率,即使不使用也會(huì)耗電,工作時(shí)消耗電量更多。堆疊單一天線不會(huì)有任何作用(除非有不同的連接目標(biāo)),而應(yīng)當(dāng)使用不同類型的天線,使它們互為補(bǔ)充。

增益與功率:增益是天線的固定參數(shù)之一。一般來說,對(duì)于同配置的天線,增益越大,傳輸距離越遠(yuǎn)。技術(shù)的升級(jí)也可以增加天線增益。發(fā)射功率可在一定程度上增加通訊信號(hào)強(qiáng)度,同時(shí)也會(huì)增加天線的質(zhì)量,以及指數(shù)級(jí)增加工作功率。

波段:也許你用過收音機(jī)。為了收到廣播信號(hào),你必須將接收頻段調(diào)到某些特定值。對(duì)于航天器,也有不同的頻段區(qū)間可以選擇(但是和收音機(jī)有本質(zhì)區(qū)別,這里只是類比,方便理解)。VHF、UHF一般適合近地通訊,而S-Band、X-Band和Ka-Band則更適合遠(yuǎn)距離通訊。

地面站也會(huì)使用不同的通訊波段。除了深空測(cè)控站(DSN),其余的地面站只能接受VHF、UHF頻段的信號(hào),而深空站能額外接受S、X和Ka頻段的信號(hào),這也是S、X、Ka頻段適合遠(yuǎn)距離通訊的原因。

傳輸與接收:傳輸速率與天線的增益、發(fā)射功率乃至通訊波段都有關(guān)系。接收速率主要和地面站的等級(jí)有關(guān)。只有當(dāng)傳輸與接收速率都大于0,通訊連接才能成功建立。傳輸距離每增加一倍,傳輸速率大約減少一半(估算值)。

技術(shù)升級(jí):RA生涯中,技術(shù)的升級(jí)非常重要。 解鎖通訊科技節(jié)點(diǎn)可以解鎖更好的天線部件、提高天線的技術(shù)等級(jí)、解鎖測(cè)控站的建筑升級(jí)和新的通訊波段等等。這在RP-1中幾乎是不可或缺的。

補(bǔ)充:RP-1玩家可以選擇RemoteTech,但不建議;RO玩家二選一即可。


5.Principia(非依賴,不建議新手加入)

作者尚未精通此模組,僅進(jìn)行初步介紹。

建議閱讀KerbCat教程:https://www.kerbcat.com/articles/13601

想發(fā)射太陽同步軌道衛(wèi)星?想嘗試鵲橋號(hào)的月背中繼?想重現(xiàn)ISEE-3的傳奇?想嘗試自由返回軌道?

在Principia中,你都可以做到!

Principia提供了一個(gè)新的概念:參考系。不同的軌道在不同的參考系下的軌跡不同。例如,“地心地固參考系”與原版的“地面速度”基本類似;“地心慣性參考系”與原版的“軌道速度”基本類似。當(dāng)然,這里只是非常淺顯的解釋,只是便于新人理解參考系的概念。

Principia還內(nèi)置了全新的機(jī)動(dòng)節(jié)點(diǎn)系統(tǒng)(這里只講解“引擎”部分)。原版機(jī)動(dòng)節(jié)點(diǎn)是基于速度瞬間變化而推演的,但實(shí)際上加速是一個(gè)過程,這就導(dǎo)致了誤差。而Principia的節(jié)點(diǎn)系統(tǒng)則引入了“燃燒時(shí)間”,這極大的降低了誤差。

有些新人或許會(huì)有疑問:MJ節(jié)點(diǎn)執(zhí)行可以用于Principia嗎?作者建議最好不要。因?yàn)镸J是基于原版而計(jì)算的,精度非常高,但也只能用于原版。它和“燃燒時(shí)間”的兼容性并不好,強(qiáng)行使用反而會(huì)導(dǎo)致誤差變大。

所以,諸位多體玩家還是手操orKOS大法吧

由于Principia使用了全新的引力模型,軌道攝動(dòng)導(dǎo)致MJ的節(jié)點(diǎn)規(guī)劃誤差極大(并非無法使用,但非常不建議)。所以在大多數(shù)情況下,你只能手動(dòng)規(guī)劃軌道,行星際轉(zhuǎn)移難度驟升。

Principia極具挑戰(zhàn)性。但對(duì)作者來說,看著軌道線有時(shí)也是一種享受自虐。


五、結(jié)語

這篇專欄并非我一個(gè)人的功勞,有很多的人幫助了我。沒有他們,這篇專欄不可能完成。

首先,感謝本文所引用文章的作者,沒有他們的創(chuàng)作,我很難寫出本文;

然后,感謝ZH_Vulcan大佬,他在許多方面都幫助了我非常多;

以及良好的KSP社區(qū)環(huán)境;

最后...還有我的肝。

感謝名單(首字母排序):

AGKMA,Charon_S丶,Duck1998,ethanbeijing,Juranox,MinisterKerbal,KitKat_Chen,ReachStar,ROTeams,TD Channel,Tom-799,TMathB,ZH_Vulcan,楓糖菌_lyx,格里德利醬,坎喵站長(zhǎng),玩家大伊萬,英語工程科學(xué)小怪獸,作者無敵AA,以及所有幫助過我的人。


六、本文引用的文章

官方RO wiki首頁(官方wiki均為全英文網(wǎng)站)

https://github.com/KSP-RO/RealismOverhaul/wiki

KerbCat坎喵站長(zhǎng)的《RSS安裝教程》(KSP1.8.1)

https://www.kerbcat.com/articles/20862

KerbCat坎喵站長(zhǎng)的《RKSP入坑指南》(遠(yuǎn)古文章,注意辨別過時(shí)信息)

https://www.kerbcat.com/articles/4396

官方RP-1 wiki首頁

https://github.com/KSP-RO/RP-0/wiki

官方FAR?wiki

https://github.com/ferram4/Ferram-Aerospace-Research/wiki

KerbCat坎喵站長(zhǎng)的《FAR入門教程》

https://www.kerbcat.com/articles/4325

官方ROKerbalism wiki和Kerbalism wiki

https://github.com/KSP-RO/ROKerbalism/wiki

https://github.com/Kerbalism/Kerbalism

官方TestFlight wiki

https://github.com/KSP-RO/TestFlight/wiki

官方RealAntennas wiki

https://github.com/DRVeyl/RealAntennas/wiki

官方Principia wiki

https://github.com/mockingbirdnest/Principia/wiki

KerbCatethanbeijing的《Principia教程》

https://www.kerbcat.com/articles/13601

B站專欄ReachStar的《KSP1.7.3-RO介紹》

B站專欄玩家大伊萬的《KSP1.7.3mod整理》

B站專欄AGKMA的《RealAntennas wiki翻譯》(不止翻譯)

B站專欄Duck1998的《貼吧常見問題與解答v1908》


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