【帝國時(shí)代2決定版】2023.9.6 更新日志 - 93001

聲明
本文翻譯自官方公告:https://www.ageofempires.com/news/age-of-empires-ii-definitive-edition-update-93001/,本篇精簡(jiǎn)了原文內(nèi)容,省略了無關(guān)緊要的閑話,非逐字逐句翻譯。
注意:本文日期以原文為準(zhǔn),國內(nèi)日期需要+1。
內(nèi)容概要
羅馬歸來新戰(zhàn)役:埃及的崛起、第一次布匿戰(zhàn)爭(zhēng)
羅馬歸來主題活動(dòng)(譯注:活動(dòng)是在2決定版里)
問題修復(fù)、平衡性調(diào)整等

羅馬歸來主題活動(dòng)(9月6日 - 9月20日)

活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)包括民兵、弩手、招降的外觀與效果模組以及檔案頭像。
譯注:如果看不懂游戲內(nèi)的任務(wù)描述翻譯,可以看以下簡(jiǎn)易版作為參考:
任務(wù)挑戰(zhàn)與獎(jiǎng)勵(lì):
登錄Xbox Live賬號(hào):解鎖頭像
用民兵系單位擊殺5個(gè)村民:解鎖民兵的狼牙棒戰(zhàn)士(帝國1,棍兵)外觀模組
用步兵文明贏得一場(chǎng)多人游戲:解鎖頭像(譯注:官網(wǎng)寫的是多人游戲,但是游戲內(nèi)中文翻譯是“小規(guī)模戰(zhàn)斗與多人游戲”,不是很清楚是不是能單機(jī)完成)
在單場(chǎng)小規(guī)模戰(zhàn)斗或者多人游戲中采集6000木材:解鎖弩手的隱形模組(與帝國1作弊碼讓復(fù)合弓兵隱形一樣)。
用輕型投石車系單位摧毀2個(gè)城鎮(zhèn)中心:解鎖頭像。
招降40個(gè)單位:解鎖招降的閃電特效。

游戲系統(tǒng)
穩(wěn)定性與性能
修復(fù)了在特定條件下重啟游戲后崩潰的問題。
音頻
對(duì)局結(jié)束后,音樂不再保持低音量。
修復(fù)了此前最大音樂音量?jī)H為40%的問題,本次更新后,原先的100%音樂音量為現(xiàn)在的40%。
修復(fù)了皮洛士2最后的戰(zhàn)役場(chǎng)景語音缺失的問題。
所有對(duì)局內(nèi)音頻會(huì)在退出對(duì)局的時(shí)候中止,包括退出場(chǎng)景測(cè)試時(shí)。
修復(fù)了原聲音樂播放列表選項(xiàng)中“動(dòng)態(tài)”和“沉浸式”的無法正常使用的問題。
修復(fù)了羅馬歸來中任務(wù)完成、駐扎和解除駐扎的音頻缺失問題。
修復(fù)了羅馬歸來中貿(mào)易車、貿(mào)易船訓(xùn)練音頻的問題。
界面
優(yōu)化了組件界面菜單(widgetUI menus)中,優(yōu)化了部分圖形圖像(如單位和科技圖標(biāo))和字體在小尺寸和低分辨率時(shí)的顯示。
修復(fù)了在襯線(Serif)字體模式下,使用足夠高但是不夠?qū)挼钠聊粫r(shí),會(huì)自動(dòng)啟用高分辨率字體的問題。
在數(shù)據(jù)界面,修復(fù)了文明圖標(biāo)不居中的問題。
在歷史模塊中,增加了羅馬描述的本地化文本。
修復(fù)了在禁用懸浮文本提示時(shí),對(duì)戰(zhàn)房瀏覽器中無法顯示玩家信息的問題。
修復(fù)了對(duì)戰(zhàn)房中玩家槽選項(xiàng)下拉菜單有時(shí)被鎖定的問題。
1v1排位的任務(wù)目標(biāo)標(biāo)簽頁現(xiàn)在顯示正確的資源設(shè)置信息。
科技樹現(xiàn)在顯示正確的薩金特衛(wèi)兵城堡時(shí)代的基礎(chǔ)數(shù)值。
修復(fù)了選中僧侶并將鼠標(biāo)移到攻城器上時(shí)鼠標(biāo)形態(tài)錯(cuò)誤的問題。
修復(fù)了打開設(shè)置后,觀戰(zhàn)界面中的玩家下拉菜單會(huì)變空的問題。
現(xiàn)在即便選中的單位中有運(yùn)輸船,駐扎按鈕也能正確顯示。
選中多個(gè)建筑研發(fā)多個(gè)科技時(shí),游戲界面也會(huì)隨之更新,不再顯示對(duì)應(yīng)科技為科研發(fā)狀態(tài)。
修復(fù)了一些情況下次級(jí)目標(biāo)文本重疊的問題。
優(yōu)化了低分辨率屏幕的文本顯示。
退出對(duì)局返回主菜單后,加載游戲選項(xiàng)的默認(rèn)標(biāo)簽頁不會(huì)變成回放。
設(shè)置
禁用UGC警告和禁用CaptureAge警告設(shè)置項(xiàng)可以被正確保存。
熱鍵/快捷鍵
修改“村民建造”快捷鍵組中大商站與商隊(duì)旅館的快捷鍵(譯注:具體參見游戲內(nèi)的配置)。
修復(fù)了不可合并“選擇所有”建筑的快捷鍵的問題。
拆分“選擇所有城樓和堡壘”快捷鍵為兩個(gè)獨(dú)立快捷鍵。
添加缺失的“選擇所有”伐木場(chǎng)、磨坊、礦場(chǎng)的快捷鍵。
修復(fù)了雙鍵鼠標(biāo)shift左鍵會(huì)添加指令進(jìn)入指令隊(duì)列而不是多選的問題。
現(xiàn)在可以再設(shè)置的“游戲”標(biāo)簽頁禁用/啟用在對(duì)局中使用ESC喚出彈窗菜單。
允許在“游戲命令”類快捷鍵中配置“取消”和“取消選擇”。
修復(fù)了HD版快捷鍵配置中部分單位和指令的默認(rèn)快捷鍵。
修復(fù)了通過目前選中的快捷鍵配置來新建快捷鍵配置時(shí),不能正確復(fù)制的問題。
多人游戲
隨機(jī)文明選項(xiàng)現(xiàn)在不會(huì)使用最近用過的三個(gè)文明。
Xbox
分?jǐn)?shù)面板上被擊敗的玩家名字會(huì)被正確地劃掉。
手柄選擇石匠科技后,能夠正確將其移出研發(fā)隊(duì)列。
地圖池界面的禁用和偏好不會(huì)在重啟或者等待一段時(shí)間后重置。
海軍單位的快捷鍵現(xiàn)在顯示在幫助索引中。
修復(fù)了在重置地圖選項(xiàng)并再次選擇地圖后,會(huì)導(dǎo)致加載錯(cuò)誤地圖的問題。
修復(fù)了在對(duì)戰(zhàn)房或者對(duì)局中,跨設(shè)備選項(xiàng)沒有被禁用的問題。
選中漁網(wǎng)時(shí),其會(huì)更新資源量。
在使用鍵鼠時(shí),Alt+右鍵現(xiàn)在與電腦版的Alt+右鍵一樣。
在使用鍵鼠時(shí),雙擊選擇能正確選中同類單位。
在使用鍵鼠時(shí),Delete鍵現(xiàn)在能正確刪除存檔。
修復(fù)了一些圖標(biāo)和懸浮信息條無法正確顯示的問題。
對(duì)局相關(guān)
在羅馬歸來中,攻擊性動(dòng)物現(xiàn)在會(huì)攻擊偵察兵、僧侶和攻城器。
在羅馬歸來中,所有單位能夠?qū)粜詣?dòng)物進(jìn)行反擊。
修復(fù)了在附近有友軍荒蕪農(nóng)田時(shí),村民在自己的農(nóng)田荒蕪后會(huì)閑置的問題。
修復(fù)了使用返回工作按鈕時(shí),村民無法正確返回的問題。
修復(fù)了無閃爍部件的物體沒有高亮的問題?,F(xiàn)在這些物體能夠在啟用顯示選中輪廓模式時(shí)正確顯示輪廓。
在羅馬歸來中,修復(fù)作弊碼“going above and beyond”的生效問題。
在羅馬歸來中,攻擊性動(dòng)物不進(jìn)攻視野內(nèi)單位的問題。
修復(fù)了在選中多個(gè)建筑且第一個(gè)建筑沒有駐扎單位時(shí),解除駐扎無法正確生效的問題。
修復(fù)了單位在到達(dá)目標(biāo)地點(diǎn)前會(huì)停下一會(huì)兒的問題。
戰(zhàn)役
升級(jí)石匠不再摧毀占領(lǐng)的建筑。
皮洛士 #1:(譯注:原文這部分的修改與87863版本中該關(guān)卡的修改幾乎一致,甚至少了兩條,不知道是哪里搞錯(cuò)了)

帝國2決定版平衡性
通用
裝甲戰(zhàn)象/攻城戰(zhàn)象成本:130肉95金→120肉95金
重裝騎射手基礎(chǔ)精準(zhǔn):50%→80%
重型投石車對(duì)【重裝攻城單位】(Heavy Siege標(biāo)簽,是胡斯戰(zhàn)車、弩象這些單位)的傷害加成:75→50
村民獲得對(duì)【重裝攻城單位】加成傷害6
波希米亞
胡斯戰(zhàn)車(括號(hào)中為精銳)?:
生命值:200 (250) ? 180 (230)
攻擊力:17 (20) ? 11 (13)
副彈攻擊力: 2 ? 4 (6);加成:對(duì)【建筑】+3 , 對(duì)【沖車】+3
副彈數(shù)量:3 ? 5
現(xiàn)在同時(shí)射出全部炮彈
法蘭克
城堡減價(jià)加成:-25% (全時(shí)代) ? -15%/25% (城堡時(shí)代/帝王時(shí)代)
羅馬
百夫長(zhǎng)生命值:120 ? 110
西西里
(精銳) 薩金特衛(wèi)兵成本:60 肉 35 金 ? 50 肉 35 金

羅馬歸來平衡性
通用
投石手遠(yuǎn)防:2 ? 3
投石手對(duì)弓兵傷害加成:2 ? 3
投石器濺射范圍:0.5 ? 0.8
投石車濺射范圍:1.2 ? 1.25
重型投石車濺射范圍:1.2 ? 1.5
投石器遠(yuǎn)防:0 ? 3
投石車遠(yuǎn)防:0 ? 4
重型投石車遠(yuǎn)防:0 ? 5
城鎮(zhèn)守望科技移到城鎮(zhèn)中心與工具時(shí)代。成本:200 肉 ? 100 肉
城市化科技移到青銅時(shí)代。成本:350 木 150 石?? 300 木?100 石
修復(fù)了修理工人比其他職業(yè)類型的村民移速更快的問題
野豬(Boars,?Javelinas)和犀?,F(xiàn)在移速與大象一樣
亞述
弓兵射速加成:+33%???從工具時(shí)代開始+11%/+22%/+33%
朝鮮
團(tuán)隊(duì)加成:墻視野+4?? 建筑視野 +2
赫梯
戰(zhàn)船射程加成:+2/3(工具/青銅時(shí)代)?? +1/2/3 (工具/青銅/鐵器時(shí)代)
米諾斯
復(fù)合弓兵射程+2?? 強(qiáng)化弓兵/復(fù)合弓兵在青銅時(shí)代/鐵器時(shí)代射程 +1/+2

AI
常規(guī)
為羅馬優(yōu)化了CD和HD版AI。
CD/HD版AI現(xiàn)在能升級(jí)供給、軟甲以及近期添加或者修改過的特色科技。
尋路
修復(fù)單位有時(shí)穿過實(shí)體物件的問題。
修復(fù)單位有時(shí)不聽從指令的問題。
腳本編寫
修復(fù)了常數(shù)無法被重定義的問題。
修復(fù)sn-preferred-storage-pit-placement無法正常生效的問題。
現(xiàn)在高麗有正確定義的my-unique-unit-upgrade。

模組
常規(guī)
修復(fù)了空白地圖上生成錯(cuò)誤偵察兵的問題。
spritecolors.json 現(xiàn)在可以再非數(shù)據(jù)模組中使用,且被移到了?palettes 文件夾。
修復(fù)了在數(shù)據(jù)文件有大量科技(具體取決于免費(fèi)科技的數(shù)量)時(shí)游戲會(huì)崩潰的問題。
帶文本的數(shù)據(jù)模組現(xiàn)在能夠在選擇數(shù)據(jù)集時(shí)正確加載它,也能正確取消加載。非數(shù)據(jù)模組的文本模組現(xiàn)在也能正確的加載/卸載,而不需要重啟游戲。
在對(duì)戰(zhàn)房與小規(guī)模戰(zhàn)斗界面選擇帶文本的數(shù)據(jù)模組現(xiàn)在能正確更新文本(文明與科技樹)。
修復(fù)修改副彈屬性(Modify Attribute)時(shí)的崩潰問題。
重置觸發(fā)器的效果時(shí)游戲不再崩潰。
現(xiàn)在支持非整數(shù)射程強(qiáng)化。
強(qiáng)化任務(wù)的范圍小于?1.0?時(shí)不再影響任務(wù)范圍外單位。(Power up tasks with less than 1.0f range don’t affect units outside the task’s range anymore)
含有hotkeys.json的數(shù)據(jù)模組的快捷鍵檔案文件 (.hkp)?現(xiàn)在使用模組ID而不是模組名作為其標(biāo)識(shí)符。如果本地有同名未發(fā)布模組,則會(huì)在進(jìn)行一局游戲后將相關(guān)的?.hkp 文件復(fù)制到發(fā)布了的檔案中。?
DEAssetTool?升級(jí)為?DESpriteTool,可通過PSD文件創(chuàng)建SLD文件。詳情見游戲目錄的“Tools_Builds\Sprites”文件夾。樣例見:https://forgottenempires.net/download/DESpriteTool_samples.zip
編輯器
修復(fù)了同系單位升級(jí)后無法獲得屬性修改的效果的問題。
修復(fù)了分享訓(xùn)練建筑的物體被加入列表時(shí)沒有被禁用的問題。我們要用sharedbuildings.json 來分辨哪個(gè)單位的ID被分享了。(Fixed an issue where objects that share a training site were also not being disabled when being added to the list. We use the sharedbuildings.json to figure out which unit ID’s are shared)
弒君模式現(xiàn)在僅在次級(jí)游戲模式中可用。
通過重命名自定義的單位不再會(huì)受到對(duì)單位原型的常規(guī)修改的影響。
修復(fù)了舊征服者版和2013版本體(無DLC)的場(chǎng)景無法打開的問題。
場(chǎng)景中的有駐扎單位的沖車不再永久享有駐扎加成。

調(diào)查中
崩潰:請(qǐng)?jiān)谟螒虮罎r(shí)根據(jù)指示提交BugSplat信息幫助開發(fā)團(tuán)隊(duì)更快修復(fù)崩潰問題。
尋路:我們新寫了尋路的代碼,在不久的將來會(huì)替換掉舊代碼。新尋路算法影響20格以內(nèi)的尋路,且目前僅在單機(jī)模式生效。在正式應(yīng)用到全部的模式前,需要玩家的反饋。

敬請(qǐng)期待
波斯重做