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【帝國時(shí)代2決定版】2023.9.6 更新日志 - 93001

2023-09-07 14:45 作者:靈夢(mèng)の蝴蝶結(jié)  | 我要投稿

聲明

本文翻譯自官方公告:https://www.ageofempires.com/news/age-of-empires-ii-definitive-edition-update-93001/,本篇精簡(jiǎn)了原文內(nèi)容,省略了無關(guān)緊要的閑話,非逐字逐句翻譯。

注意:本文日期以原文為準(zhǔn),國內(nèi)日期需要+1。

內(nèi)容概要

  • 羅馬歸來新戰(zhàn)役:埃及的崛起、第一次布匿戰(zhàn)爭(zhēng)

  • 羅馬歸來主題活動(dòng)(譯注:活動(dòng)是在2決定版里

  • 問題修復(fù)、平衡性調(diào)整等

羅馬歸來主題活動(dòng)(9月6日 - 9月20日)

活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)包括民兵、弩手、招降的外觀與效果模組以及檔案頭像。

譯注:如果看不懂游戲內(nèi)的任務(wù)描述翻譯,可以看以下簡(jiǎn)易版作為參考:

任務(wù)挑戰(zhàn)與獎(jiǎng)勵(lì):

  1. 登錄Xbox Live賬號(hào):解鎖頭像

  2. 用民兵系單位擊殺5個(gè)村民:解鎖民兵的狼牙棒戰(zhàn)士(帝國1,棍兵)外觀模組

  3. 用步兵文明贏得一場(chǎng)多人游戲:解鎖頭像(譯注:官網(wǎng)寫的是多人游戲,但是游戲內(nèi)中文翻譯是“小規(guī)模戰(zhàn)斗與多人游戲”,不是很清楚是不是能單機(jī)完成

  4. 在單場(chǎng)小規(guī)模戰(zhàn)斗或者多人游戲中采集6000木材:解鎖弩手的隱形模組(與帝國1作弊碼讓復(fù)合弓兵隱形一樣)。

  5. 用輕型投石車系單位摧毀2個(gè)城鎮(zhèn)中心:解鎖頭像。

  6. 招降40個(gè)單位:解鎖招降的閃電特效。

游戲系統(tǒng)

穩(wěn)定性與性能

  • 修復(fù)了在特定條件下重啟游戲后崩潰的問題。

音頻

  • 對(duì)局結(jié)束后,音樂不再保持低音量。

  • 修復(fù)了此前最大音樂音量?jī)H為40%的問題,本次更新后,原先的100%音樂音量為現(xiàn)在的40%。

  • 修復(fù)了皮洛士2最后的戰(zhàn)役場(chǎng)景語音缺失的問題。

  • 所有對(duì)局內(nèi)音頻會(huì)在退出對(duì)局的時(shí)候中止,包括退出場(chǎng)景測(cè)試時(shí)。

  • 修復(fù)了原聲音樂播放列表選項(xiàng)中“動(dòng)態(tài)”和“沉浸式”的無法正常使用的問題。

  • 修復(fù)了羅馬歸來中任務(wù)完成、駐扎和解除駐扎的音頻缺失問題。

  • 修復(fù)了羅馬歸來中貿(mào)易車、貿(mào)易船訓(xùn)練音頻的問題。

界面

  • 優(yōu)化了組件界面菜單(widgetUI menus)中,優(yōu)化了部分圖形圖像(如單位和科技圖標(biāo))和字體在小尺寸和低分辨率時(shí)的顯示。

  • 修復(fù)了在襯線(Serif)字體模式下,使用足夠高但是不夠?qū)挼钠聊粫r(shí),會(huì)自動(dòng)啟用高分辨率字體的問題。

  • 在數(shù)據(jù)界面,修復(fù)了文明圖標(biāo)不居中的問題。

  • 在歷史模塊中,增加了羅馬描述的本地化文本。

  • 修復(fù)了在禁用懸浮文本提示時(shí),對(duì)戰(zhàn)房瀏覽器中無法顯示玩家信息的問題。

  • 修復(fù)了對(duì)戰(zhàn)房中玩家槽選項(xiàng)下拉菜單有時(shí)被鎖定的問題。

  • 1v1排位的任務(wù)目標(biāo)標(biāo)簽頁現(xiàn)在顯示正確的資源設(shè)置信息。

  • 科技樹現(xiàn)在顯示正確的薩金特衛(wèi)兵城堡時(shí)代的基礎(chǔ)數(shù)值。

  • 修復(fù)了選中僧侶并將鼠標(biāo)移到攻城器上時(shí)鼠標(biāo)形態(tài)錯(cuò)誤的問題。

  • 修復(fù)了打開設(shè)置后,觀戰(zhàn)界面中的玩家下拉菜單會(huì)變空的問題。

  • 現(xiàn)在即便選中的單位中有運(yùn)輸船,駐扎按鈕也能正確顯示。

  • 選中多個(gè)建筑研發(fā)多個(gè)科技時(shí),游戲界面也會(huì)隨之更新,不再顯示對(duì)應(yīng)科技為科研發(fā)狀態(tài)。

  • 修復(fù)了一些情況下次級(jí)目標(biāo)文本重疊的問題。

  • 優(yōu)化了低分辨率屏幕的文本顯示。

  • 退出對(duì)局返回主菜單后,加載游戲選項(xiàng)的默認(rèn)標(biāo)簽頁不會(huì)變成回放。

設(shè)置

  • 禁用UGC警告和禁用CaptureAge警告設(shè)置項(xiàng)可以被正確保存。

熱鍵/快捷鍵

  • 修改“村民建造”快捷鍵組中大商站與商隊(duì)旅館的快捷鍵(譯注:具體參見游戲內(nèi)的配置)。

  • 修復(fù)了不可合并“選擇所有”建筑的快捷鍵的問題。

  • 拆分“選擇所有城樓和堡壘”快捷鍵為兩個(gè)獨(dú)立快捷鍵。

  • 添加缺失的“選擇所有”伐木場(chǎng)、磨坊、礦場(chǎng)的快捷鍵。

  • 修復(fù)了雙鍵鼠標(biāo)shift左鍵會(huì)添加指令進(jìn)入指令隊(duì)列而不是多選的問題。

  • 現(xiàn)在可以再設(shè)置的“游戲”標(biāo)簽頁禁用/啟用在對(duì)局中使用ESC喚出彈窗菜單。

  • 允許在“游戲命令”類快捷鍵中配置“取消”和“取消選擇”。

  • 修復(fù)了HD版快捷鍵配置中部分單位和指令的默認(rèn)快捷鍵。

  • 修復(fù)了通過目前選中的快捷鍵配置來新建快捷鍵配置時(shí),不能正確復(fù)制的問題。

多人游戲

  • 隨機(jī)文明選項(xiàng)現(xiàn)在不會(huì)使用最近用過的三個(gè)文明。

Xbox

  • 分?jǐn)?shù)面板上被擊敗的玩家名字會(huì)被正確地劃掉。

  • 手柄選擇石匠科技后,能夠正確將其移出研發(fā)隊(duì)列。

  • 地圖池界面的禁用和偏好不會(huì)在重啟或者等待一段時(shí)間后重置。

  • 海軍單位的快捷鍵現(xiàn)在顯示在幫助索引中。

  • 修復(fù)了在重置地圖選項(xiàng)并再次選擇地圖后,會(huì)導(dǎo)致加載錯(cuò)誤地圖的問題。

  • 修復(fù)了在對(duì)戰(zhàn)房或者對(duì)局中,跨設(shè)備選項(xiàng)沒有被禁用的問題。

  • 選中漁網(wǎng)時(shí),其會(huì)更新資源量。

  • 在使用鍵鼠時(shí),Alt+右鍵現(xiàn)在與電腦版的Alt+右鍵一樣。

  • 在使用鍵鼠時(shí),雙擊選擇能正確選中同類單位。

  • 在使用鍵鼠時(shí),Delete鍵現(xiàn)在能正確刪除存檔。

  • 修復(fù)了一些圖標(biāo)和懸浮信息條無法正確顯示的問題。

對(duì)局相關(guān)

  • 羅馬歸來中,攻擊性動(dòng)物現(xiàn)在會(huì)攻擊偵察兵、僧侶和攻城器。

  • 羅馬歸來中,所有單位能夠?qū)粜詣?dòng)物進(jìn)行反擊。

  • 修復(fù)了在附近有友軍荒蕪農(nóng)田時(shí),村民在自己的農(nóng)田荒蕪后會(huì)閑置的問題。

  • 修復(fù)了使用返回工作按鈕時(shí),村民無法正確返回的問題。

  • 修復(fù)了無閃爍部件的物體沒有高亮的問題?,F(xiàn)在這些物體能夠在啟用顯示選中輪廓模式時(shí)正確顯示輪廓。

  • 羅馬歸來中,修復(fù)作弊碼“going above and beyond”的生效問題。

  • 羅馬歸來中,攻擊性動(dòng)物不進(jìn)攻視野內(nèi)單位的問題。

  • 修復(fù)了在選中多個(gè)建筑且第一個(gè)建筑沒有駐扎單位時(shí),解除駐扎無法正確生效的問題。

  • 修復(fù)了單位在到達(dá)目標(biāo)地點(diǎn)前會(huì)停下一會(huì)兒的問題。

戰(zhàn)役

  • 升級(jí)石匠不再摧毀占領(lǐng)的建筑。

  • 皮洛士 #1:(譯注:原文這部分的修改與87863版本中該關(guān)卡的修改幾乎一致,甚至少了兩條,不知道是哪里搞錯(cuò)了

帝國2決定版平衡性

通用

  • 裝甲戰(zhàn)象/攻城戰(zhàn)象成本:130肉95金→120肉95金

  • 重裝騎射手基礎(chǔ)精準(zhǔn):50%→80%

  • 重型投石車對(duì)【重裝攻城單位】(Heavy Siege標(biāo)簽,是胡斯戰(zhàn)車、弩象這些單位)的傷害加成:75→50

  • 村民獲得對(duì)【重裝攻城單位】加成傷害6

波希米亞

  • 胡斯戰(zhàn)車(括號(hào)中為精銳)?:

    • 生命值:200 (250) ? 180 (230)

    • 攻擊力:17 (20) ? 11 (13)

    • 副彈攻擊力: 2 ? 4 (6);加成:對(duì)【建筑】+3 , 對(duì)【沖車】+3

    • 副彈數(shù)量:3 ? 5

    • 現(xiàn)在同時(shí)射出全部炮彈

法蘭克

  • 城堡減價(jià)加成:-25% (全時(shí)代) ? -15%/25% (城堡時(shí)代/帝王時(shí)代)

羅馬

  • 百夫長(zhǎng)生命值:120 ? 110

西西里

  • (精銳) 薩金特衛(wèi)兵成本:60 肉 35 金 ? 50 肉 35 金

羅馬歸來平衡性

通用

  • 投石手遠(yuǎn)防:2 ? 3

  • 投石手對(duì)弓兵傷害加成:2 ? 3

  • 投石器濺射范圍:0.5 ? 0.8

  • 投石車濺射范圍:1.2 ? 1.25

  • 重型投石車濺射范圍:1.2 ? 1.5

  • 投石器遠(yuǎn)防:0 ? 3

  • 投石車遠(yuǎn)防:0 ? 4

  • 重型投石車遠(yuǎn)防:0 ? 5

  • 城鎮(zhèn)守望科技移到城鎮(zhèn)中心與工具時(shí)代。成本:200 肉 ? 100

  • 城市化科技移到青銅時(shí)代。成本:350 木 150 石?? 300 木?100

  • 修復(fù)了修理工人比其他職業(yè)類型的村民移速更快的問題

  • 野豬(Boars,?Javelinas)和犀?,F(xiàn)在移速與大象一樣

亞述

  • 弓兵射速加成:+33%???從工具時(shí)代開始+11%/+22%/+33%

朝鮮

  • 團(tuán)隊(duì)加成:墻視野+4?? 建筑視野 +2

赫梯

  • 戰(zhàn)船射程加成:+2/3(工具/青銅時(shí)代)?? +1/2/3 (工具/青銅/鐵器時(shí)代)

米諾斯

  • 復(fù)合弓兵射程+2?? 強(qiáng)化弓兵/復(fù)合弓兵在青銅時(shí)代/鐵器時(shí)代射程 +1/+2

AI

常規(guī)

  • 為羅馬優(yōu)化了CD和HD版AI。

  • CD/HD版AI現(xiàn)在能升級(jí)供給、軟甲以及近期添加或者修改過的特色科技。

尋路

  • 修復(fù)單位有時(shí)穿過實(shí)體物件的問題。

  • 修復(fù)單位有時(shí)不聽從指令的問題。

腳本編寫

  • 修復(fù)了常數(shù)無法被重定義的問題。

  • 修復(fù)sn-preferred-storage-pit-placement無法正常生效的問題。

  • 現(xiàn)在高麗有正確定義的my-unique-unit-upgrade。

模組

常規(guī)

  • 修復(fù)了空白地圖上生成錯(cuò)誤偵察兵的問題。

  • spritecolors.json 現(xiàn)在可以再非數(shù)據(jù)模組中使用,且被移到了?palettes 文件夾。

  • 修復(fù)了在數(shù)據(jù)文件有大量科技(具體取決于免費(fèi)科技的數(shù)量)時(shí)游戲會(huì)崩潰的問題。

  • 帶文本的數(shù)據(jù)模組現(xiàn)在能夠在選擇數(shù)據(jù)集時(shí)正確加載它,也能正確取消加載。非數(shù)據(jù)模組的文本模組現(xiàn)在也能正確的加載/卸載,而不需要重啟游戲。

  • 在對(duì)戰(zhàn)房與小規(guī)模戰(zhàn)斗界面選擇帶文本的數(shù)據(jù)模組現(xiàn)在能正確更新文本(文明與科技樹)。

  • 修復(fù)修改副彈屬性(Modify Attribute)時(shí)的崩潰問題。

  • 重置觸發(fā)器的效果時(shí)游戲不再崩潰。

  • 現(xiàn)在支持非整數(shù)射程強(qiáng)化。

  • 強(qiáng)化任務(wù)的范圍小于?1.0?時(shí)不再影響任務(wù)范圍外單位。(Power up tasks with less than 1.0f range don’t affect units outside the task’s range anymore)

  • 含有hotkeys.json的數(shù)據(jù)模組的快捷鍵檔案文件 (.hkp)?現(xiàn)在使用模組ID而不是模組名作為其標(biāo)識(shí)符。如果本地有同名未發(fā)布模組,則會(huì)在進(jìn)行一局游戲后將相關(guān)的?.hkp 文件復(fù)制到發(fā)布了的檔案中。?

  • DEAssetTool?升級(jí)為?DESpriteTool,可通過PSD文件創(chuàng)建SLD文件。詳情見游戲目錄的“Tools_Builds\Sprites”文件夾。樣例見:https://forgottenempires.net/download/DESpriteTool_samples.zip

編輯器

  • 修復(fù)了同系單位升級(jí)后無法獲得屬性修改的效果的問題。

  • 修復(fù)了分享訓(xùn)練建筑的物體被加入列表時(shí)沒有被禁用的問題。我們要用sharedbuildings.json 來分辨哪個(gè)單位的ID被分享了。(Fixed an issue where objects that share a training site were also not being disabled when being added to the list. We use the sharedbuildings.json to figure out which unit ID’s are shared)

  • 弒君模式現(xiàn)在僅在次級(jí)游戲模式中可用。

  • 通過重命名自定義的單位不再會(huì)受到對(duì)單位原型的常規(guī)修改的影響。

  • 修復(fù)了舊征服者版和2013版本體(無DLC)的場(chǎng)景無法打開的問題。

  • 場(chǎng)景中的有駐扎單位的沖車不再永久享有駐扎加成。

調(diào)查中

  • 崩潰:請(qǐng)?jiān)谟螒虮罎r(shí)根據(jù)指示提交BugSplat信息幫助開發(fā)團(tuán)隊(duì)更快修復(fù)崩潰問題。

  • 尋路:我們新寫了尋路的代碼,在不久的將來會(huì)替換掉舊代碼。新尋路算法影響20格以內(nèi)的尋路,且目前僅在單機(jī)模式生效。在正式應(yīng)用到全部的模式前,需要玩家的反饋。

敬請(qǐng)期待

  • 波斯重做


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