80后玩家夢幻的1995年,曾誕生軒轅劍、時空之輪等神作,令人難忘
老男孩游戲盒原創(chuàng)313期 作者:霸王蟹
現(xiàn)今社會干點什么都講“檔期”,檔期算是眾多商業(yè)博弈的其中一環(huán),以電影為例,每到春節(jié)檔大片集中上映的期間,一些小成本制作或小眾題材的電影往往會避其鋒芒擇日再行上映,比如百年經(jīng)典電影《肖申克的救贖》當年撞上《阿甘正傳》導致票房慘淡,不過絲毫沒影響這部傳世經(jīng)典在日后閃耀至今。

檔期的道理放之游戲界也是如此,早年間“檔期”撞車的事情也時有發(fā)生,其中著名的例如《格蘭蒂亞》打著擊敗《最終幻想7》的旗號強行占道迎頭撞去,結(jié)果成就一時英烈,多年后《最終幻想Ⅶ》補完計劃(Compilation of FinalFantasy)已經(jīng)提上了日程,而《格蘭蒂亞》系列歷經(jīng)三代便再無后續(xù)。

在之前老蟹寫的文中多次提到1995年這個神奇的年份,那么這個年份究竟有多特別呢?當年游戲產(chǎn)業(yè)的商業(yè)模式尚未成熟,且各大廠商的開發(fā)團隊大都年輕氣傲,完全無視同行之間的檔期撞車,因而在1995年發(fā)售的游戲尤其之多,一些算是續(xù)寫經(jīng)典,還有一些則是游戲傳奇的開山立派之作。

接下來的幾天,@老男孩游戲盒 的老蟹將會以時間為序,用三個篇幅為大家不完全盤點一下1995年誕生的在游戲界足以封神的各大名作吧!今天先介紹1995年第一季度(也就是1~3月的)
軒轅劍外傳-楓之舞:1995年01月06日
大宇資訊當年龍頭產(chǎn)品《軒轅劍》系列第三作,本作沿用的是二代的游戲引擎,但故事上脫離了一、二代,將背景設(shè)定在戰(zhàn)國時代周威烈王六年(公元前420年),主人公輔子徹是戰(zhàn)國時期墨家創(chuàng)始人墨子的弟子,為阻止鬼谷子弟子蜀桑子(桑凈)的陰謀而游歷江湖行俠仗義的故事。

作為系列首部外傳作品,其游戲質(zhì)量受到廣大玩家的認可,也從此開始了《軒轅劍》系列外傳作品口碑均超越正傳的怪圈。

明星志愿:1995年01月15日
相信早期的電腦游戲玩家絕對不會忘記《美少女夢工廠》和《明星志愿》這兩個模擬育成游戲。玩家將作為“綺麗之夢”造星公司的經(jīng)理人,須在兩年內(nèi)培養(yǎng)三位明星,各種日常事務(wù)、商演活動、大獎評選,最終抱得美人歸。

相信當年不僅僅是我們給了周映彤一個明星夢,更是《明星志愿》給了我們玩家一個不可思議的娛樂圈夢境。

四狂神傳說2:1995年2月24日
IGN評選史上最佳100個RPG中排名58位,故事上屬于《四狂神戰(zhàn)記》的前傳,集同期RPG之大成的作品,其中游戲主體有《勇者斗惡龍》式的王道RPG味道,迷宮中《塞爾達》式的解謎要素,《最終幻想》式天馬行空的劇情及人物關(guān)系,《風來的西林》式與敵人斗智斗勇的戰(zhàn)斗,《寶可夢》式的寵物培養(yǎng)……就像調(diào)酒師杯中的長島冰茶,總會品出你喜歡的迷醉。

p.s.主編插一句,之前也有玩家留言,說集大成的作品也可以理解成大雜燴。。。via.小雷
魔神轉(zhuǎn)生2:1995年2月19日
作為《真女神轉(zhuǎn)生》系列旁支的SLG游戲《魔神轉(zhuǎn)生》系列第二作,以超高難度著稱的戰(zhàn)略模擬游戲。

該作的“難”并不單止體現(xiàn)于每場戰(zhàn)役的地圖復(fù)雜與敵兵數(shù)值上,還從各方面壓榨玩家的生存空間。敵方陣容構(gòu)成占盡天時地利人和,中后期每攻略一關(guān)都令玩家使盡渾身解數(shù)。還因為該游戲要求玩家對于女神系列經(jīng)典的“仲魔合體”系統(tǒng)有比較深入的了解,只有每關(guān)通過“仲魔合體”獲得適合的仲魔方可克敵制勝。

前線任務(wù):1995年2月24日
開創(chuàng)《前線任務(wù)》(FRONT MISSION)系列的第一作,首創(chuàng)的虛擬近現(xiàn)代機甲戰(zhàn)略模擬游戲。真實而嚴謹?shù)慕磥硎澜绫尘霸O(shè)定,帥氣的實戰(zhàn)人形機動兵器WAP(溫術(shù)爾),機械朋克及賽博朋克風格的完美結(jié)合。

對細節(jié)的把控也是本作成功的關(guān)鍵,無論是槍彈擊中機體的打擊感,彈殼退膛,飛彈呼嘯的音效,令玩家仿佛置身真實的近未來戰(zhàn)場。

鐵甲飛龍:1995年3月10日
世嘉土星主機初期驚為天人的游戲,全3D飛行射擊帶給玩家馳騁天際的豪壯,逼真的飛龍空中大戰(zhàn)以及戰(zhàn)斗場景,當時游戲界從2D過度到3D之初帶給玩家巨大的震撼。同時游戲的背景故事設(shè)定非常悲壯,奠定了該系列灰色的基調(diào)。在日系游戲中被認為是世界觀最為恢宏壯大氣勢不凡,也直接影響了后來的《龍背上的龍騎兵》系列。

超時空之輪:1995年3月11日
IGN評選史上最佳100個RPG中排名第1位的《超時空之輪》,巔峰期的史克威爾與鳥山明強強聯(lián)合的頂級RPG作品。當年史克威爾立項的目標很明顯就是用以狙擊《勇者斗惡龍》,只可惜后來的歷史進程是史克威爾與艾尼克斯合拼為SE社,該系列處境尷尬只歷兩代再無后續(xù)。

一個穿越時空創(chuàng)世與滅世的精彩故事,七名個性鮮明的角色,跨越億年的愛恨情仇。豐富多彩的游戲及戰(zhàn)斗體驗,多重輪回達到11種不同結(jié)局,直至今日依然鮮有游戲能達到《超時空之輪》的高度。

第4次超級機器人大戰(zhàn):1995年3月17日
SFC最后一作正統(tǒng)《超級機器人大戰(zhàn)》(SRW)作品,作為充分利用SFC機能的作品,該作在畫面、音樂、戰(zhàn)斗、特效都得到提升。

首創(chuàng)的自定義主角及專屬機體,并為這個SRW日后光輝萬丈的新生兒賦予了強力的“奇跡”精神能力及“計都羅候劍”必殺技。首次采用“NT”“切反”等的駕駛員能力,首次可選擇被攻擊選項,首次自帶“圖鑒”及“卡拉OK”模式,首次存在地圖隱藏寶物……以上許多都成為日后《超級機器人大戰(zhàn)》系列的常備系統(tǒng)。

本篇大致為大家介紹了1995年前季度發(fā)售的豪華游戲陣容,不知你曾經(jīng)在哪款游戲的世界中流連忘返呢?后續(xù)盤點敬請@老男孩游戲盒 接下來的更新。