[新游速評] 紅霞島:不能接受
? ? ? ? arkane工作室是一個雖然名聲較小,但是在固定人群中享有極高聲譽的工作室,該工作室的恥辱兩部曲和掠食都具有神作級別的水平,就算是界外魔之死這樣的奶粉作和死亡循環(huán)這樣的試水作也有著佳作以上的水平。這樣的良好風評直到我玩到了這款神奇仿佛不應該在2023年存在的《紅霞島》。
? ? ? 紅霞島的游戲核心玩法是一個較為俗套的玩法——合作射擊刷寶游戲,這個玩法上限很難做高,但是下限也很難做低,只要把gunplay部分和build部分做到了水平線以上,就能夠達到佳作水平,但是arkane真的是一間化不可能為可能的奇跡工作室,讓紅霞島成功達到了水平線以下。
? ? ? ?紅霞島的gunplay部分雖然也有問題,但是只能說是小毛病,小問題,紅霞島gunplay部分最主要的問題是怪物受擊反饋動畫的單調(diào)以及動畫音效等各方面的缺乏,什么原力換彈,不同的槍給你一摸一樣的射擊音效,這種事情屢見不鮮了。
? ? ? ?紅霞島的build部分才是真正的災難,紅霞島區(qū)分不同稀有度的槍械的主要方法往往是單調(diào)的數(shù)值,導致了整個游戲你幾乎沒有build空間,基本上就是哪個數(shù)字大用哪個,再加上人物技能的設置往往是基于合作模式。導致某些人物的某些技能在單人模式毫無用武之地(鴉衛(wèi)奇旅也有這個問題),而且人物技能和裝備系統(tǒng)缺乏聯(lián)動,導致別說是單個角色通過不同build有不同的體驗了,本作的不同角色之間的體驗甚至都高度類似,在這點上,本作做的甚至不如gba時代的合作刷子游戲《光明之魂1》。
? ? ? ?除此以外,災難性的問題還有很多,比如說簡陋粗糙的劇情,極為弱智的怪物ai,經(jīng)常站我旁邊東張西望,過一會兒才發(fā)動攻擊,還有的怪物開打的時候莫名其妙的跑掉了,然后過一會兒再回來,以及相當簡陋的暗殺動畫,拍一拍對面的大腿就當背刺,甚至沒有特殊動畫,arkane的這部作品簡直粗糙到讓人發(fā)笑,以及與簡陋的畫面結(jié)合的神奇優(yōu)化,不過這是ark的傳統(tǒng)藝能了。
? ? ? ?要說本作的優(yōu)點,也并不是沒有,少部分槍械模型挺好看的,如果你開了xgp感覺沒有什么想玩的,又不想浪費的話可以進去下一個紅霞島試一試,畢竟fps游戲就算是別的部分做的再差,只要gunplay部分及格,基本的可玩性也是有的。
白gn: 5.5/10