最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

《狂野之心》評測:很好玩,但也很粗糙

2023-02-19 18:00 作者:UCG游戲機實用技術  | 我要投稿

雖然你的下一款《怪物獵人》還得是《怪物獵人》,但只要制作組能搞定優(yōu)化問題,《狂野之心》依舊值得嘗試。

【文:熊貓?/ 編:稀飯&德雷克 / 排:伊萬】


熊貓 8.0

在《怪物獵人》的后續(xù)更新愈加敷衍的當下,《狂野之心》讓我重拾的打獵的熱情,雖然優(yōu)化與視角問題著實惱人,但我依舊收獲了數(shù)十小時的快樂。


稀飯 7.5?

? 實際游戲體驗可以說是高出預期,但細節(jié)上的打磨缺失和糟糕的優(yōu)化仍然是不容忽視的問題。


德雷克 8.0

將動作玩法與建造相結(jié)合呈現(xiàn)出了獨有的魅力,戰(zhàn)斗爽快也不乏深度?;靵y的視角、參差的地形、離譜的優(yōu)化讓狩獵體驗有所下降,但仍然是十分值得嘗試的佳作。


前言


由“無雙組”ω-Force制作,EA發(fā)行的狩獵動作游戲《狂野之心》,已經(jīng)于2月17日發(fā)售。恰逢《怪物獵人 崛起 曙光》最近的更新較為疲軟,于是《狂野之心》便順理成章的吸引了許多老獵人的注意,作為一款共斗狩獵的全新IP,它是否能滿足那些陷入“狩獵長草期”的獵人們?UCG在經(jīng)過一番高強度狩獵后,終于找到了我們的答案,下面為大家講解一下,游戲的表現(xiàn)究竟如何。



優(yōu)化


在講述游戲的各種表現(xiàn)之前,我們必須先就本作的優(yōu)化問題進行說明。


在主機平臺上,除了XSS以外,都可以保持在60幀左右,而PC平臺上,不論你是20系、30系還是40系,《狂野之心》真正做到了“眾生平等”,不管如何調(diào)整畫質(zhì)選項,游戲依舊會在特定的場景出現(xiàn)掉幀問題,并且隨時可能崩潰。


雖然目前已經(jīng)推送了一次補丁來解決這些問題,但目前看下來,本作的優(yōu)化之路只能說是任重道遠,制作組也表示注意到了這個問題我們現(xiàn)在也只能寄希望于他們盡快處理。


游戲背景


講完優(yōu)化問題,下面讓我們把目光放在游戲的實際內(nèi)容上?!犊褚爸摹返谋尘霸O定與中世紀的日本非常相似,這里的環(huán)境、建筑、服飾,都充滿了和風元素。玩家扮演的是一位剛來到這里的外鄉(xiāng)人,在經(jīng)歷了一場“劇情殺”的戰(zhàn)斗后,主角無意間習得了“機巧”的使用方法,這是一種失傳已久的古老技藝,可以瞬間搭建各種物品和設施。



隨著劇情推進,我們來到了游戲當中的據(jù)點——湊之村,這是一座位于海邊的村莊,玩家可以在這里接取任務、買賣道具、制作裝備、接取一些支線任務等。湊之村的規(guī)模不小,有上下有多層結(jié)構(gòu),并且隨著流程推進,村子的規(guī)模還會進一步擴張。這不僅讓玩家跑路比較耗時,初次進來還相當容易迷路。好在可以打開地圖在商店、鐵匠鋪等常用地點進行傳送,也可以在村中搭建機巧來輔助移動,一定程度上緩解了這個問題。作為獵人在這個世界的大本營,湊之村的NPC數(shù)量非常豐富,一定程度上讓游戲的世界更加生動,也提升了玩家的代入感。


湊之村的面積不小。

武器與機巧


在這個充滿怪物的世界中,獵人有兩件利器。


首先是武器,游戲為玩家提供的8種武器,每把武器的定位都有不同,從輕型的機巧刀和傘刃,到重型的野太刀和槌,再到遠程的弓箭和大炮。不過本作的武器操作難度有比較大的區(qū)別。


例如一開始的默認武器機巧刀,操作簡單,容易上手,面對不熟悉的怪物也能打出可觀的傷害。而同為輕武器的傘刃使用難度就比較大,不僅需要對怪物的動作有一定了解,還需要熟練掌握防反才能打出傷害。


傘刃是唯一可以防反的武器。


而當玩家對游戲有了充足的理解后,還有變形棍、飛燕刀這種更為復雜的武器可以使用,不僅輸出能力優(yōu)秀,使用起來也極具爽快感。使用各種武器來狩獵各種怪物,也會是本作的樂趣之一。


“立體機動裝置”飛燕刀。


而獵人的另一件利器便是機巧,其在游戲中的地位可以說是舉足輕重。UCG在此前的搶先評測與實用建議中,已經(jīng)對機巧系統(tǒng)有過基本介紹,這里不再過多贅述,主要和大家講解一下這套系統(tǒng)的實際應用體驗。


基礎機巧一共有六種,但是在實戰(zhàn)中,玩家最多只能攜帶四種,對應四個組合快捷鍵。而融合機巧需要使用多種基礎機巧和組合搭建,這意味著根據(jù)玩家攜帶的基礎機巧,有些融合機巧會無法靠一人之力搭建出來的。例如較為實用的融合機巧“組合陷阱”,需要使用“扇形錐”和“機匣”兩種基礎機巧,如果玩家沒有攜帶其中一種,就無法只憑自己完成“組合陷阱”的搭建。


組合陷阱。


這樣的設計會更需要玩家進行取舍,也賦予了游戲聯(lián)機的深度,玩家甚至可以合作來搭建機巧。而在這些融合機巧的解鎖條件上,本作很有特色,玩家需要戰(zhàn)斗中靈光一現(xiàn)來習得機巧的搭建方式,這在流程的前期,可以不斷帶給玩家新鮮感。利用各種機巧在戰(zhàn)斗中獲得優(yōu)勢也是樂趣十足。


初見怪物使用特定招式就會觸發(fā)靈光一現(xiàn)。


不過隨著流程的推進,這套系統(tǒng)也出現(xiàn)了一些問題。那就是越來越繁雜的搭建方式,很容易讓玩家出現(xiàn)記憶混亂。到底是用兩個機匣加上一個跳臺?還是用兩個跳臺加上一個機匣?在精神高度緊張的狩獵中很容易出現(xiàn)失誤,輕則浪費大量戰(zhàn)斗資源,重則直接當場“去世”。


相比起來,不直接作用于戰(zhàn)斗的龍脈機巧,就不存在這種問題,并且也會隨著流程越來越豐富。不過普遍來講,解鎖越靠后的龍脈機巧用途越小。在完成主線的第三章后,會解鎖可以用來趕路的“一輪馬”,用處較大的龍脈機巧到這里基本就算是全部解鎖了。


怪物與戰(zhàn)斗


在了解了獵人之后,我們再來看看《狂野之心》的第二主角——怪物。就如我們在試玩報告中提到的,游戲中的怪物都是用動物加上自然元素去創(chuàng)造出對應的形象,招式設計上也符合大家對這些動物或自然元素的印象,這一點可以說是貫穿始終。怪物之間也會有許多互動,這樣的設計非常有趣。在戰(zhàn)斗中,怪物各種符合我們認知的動作,給人以栩栩如生的真實印象,但由于和獵人交互上的AI欠缺打磨,對玩家的代入感造成了不小的影響。


地盤爭奪。


不過這并不意味著本作的怪物完全沒有交互,只是這些交互大多是放在了怪物與融合機巧上,在特定的時間使用可以融合機巧讓怪物陷入硬直。例如使用防壁擋下龍車,或是使用煙花讓空中的怪物落地,會給予玩家很強的滿足感。這一機制讓我們在游戲的初期樂在其中,但這層交互僅是怪物和機巧系統(tǒng)之間,與獵人的交互還是存在較強的割裂感。除了常規(guī)的狩獵外,游戲中還有體型超大的固定流程怪物,只不過戰(zhàn)斗過程較為無聊,也沒有和游戲的機巧系統(tǒng)進行結(jié)合,較為寡淡。



此外,在大家較為關心的怪物數(shù)量上,本作算是及格的。雖然存在部分換皮怪,但總數(shù)也超過了20只。有個別打起來如同“瘋狗”的糞怪,不過大多怪物的戰(zhàn)斗體驗都說得過去。在反復狩獵中,足以讓玩家消耗幾十小時。


來到戰(zhàn)斗方面,如果用一句話概括與這些怪物的戰(zhàn)斗,那就是又亂又爽。用華麗的攻擊打出高額的傷害,這便是本作的爽點。然而怪物各種超大范圍的攻擊,以及攻擊附帶的特效會造成相當嚴重的視角問題。加上游戲提供的8種武器中,只有傘刃帶有一個非常嚴苛的防反招式,多數(shù)情況想要回避怪物的攻擊,只能依靠翻滾或是機巧,頻繁的高速位移讓游戲的戰(zhàn)斗場面異?;靵y。并且,進入流程中期后,戰(zhàn)斗難度會突然大幅上升,開荒階段脆弱的防具導致玩家非常容易被秒殺。雖然任務中玩家有兩次死亡的機會,但這還是會帶來極強的挫敗感。在游戲主線的末期,想要連續(xù)推進主線幾乎是不可能的,必須通過反復狩獵提升裝備,才能勉強保證自己不會被怪物秒殺。


后期怪物的傷害非常高。


說到戰(zhàn)斗,就不得不提游戲的聯(lián)機系統(tǒng),本作中共有兩種聯(lián)機方式。首先是最為傳統(tǒng)的房間聯(lián)機,玩家可以隨時在篝火處建立房間或搜索房間,地圖中的機巧配置,會與房主相同,只要房主沒有退出,房間就會一直存在。這一聯(lián)機方式下,其他玩家會來到房主的世界當中,并且只要主線任務進度相同,就可以共同推進任務。第二種聯(lián)機方式則類似于《怪物獵人》當中的救援信號,玩家可以在任務中發(fā)出救援,其他玩家就可以通過搜索救援加入到任務當中。這種聯(lián)機方式下,玩家會在任務結(jié)束后直接解散,無法來到房主的世界當中,同樣也就無法推進游戲進度。


至于聯(lián)機的穩(wěn)定性,我們只能說是“充滿EA特色”。


不論使用哪種聯(lián)機方式,都需要有一款穩(wěn)定的加速器,使用奇游聯(lián)機寶,暢快狩獵,穩(wěn)定聯(lián)機不掉線!祝大家成為多人狩獵中的“天降猛男”!



其他設計


在地圖方面,本作共有4張大地圖和一張為最終BOSS準備的特殊地圖。4張地圖的環(huán)境和樣貌分別對應了春、夏、秋、冬四個季節(jié),地圖中的景色可以說是風光各異,除了美麗的自然風光,場景中還有許多的日式建筑,破敗的殘骸與橫行的怪物讓這些地圖充滿故事感。每張地圖中散落著大量的野生付喪,它們類似于《仁王》當中的木靈,收集野生付喪就可以對玩家的付喪隨從進行強化,為地圖的探索增添了收益。


不過在戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)上,地圖的設計就顯得非常一般。不僅沒有什么可以利用的地形,復雜且立體的結(jié)構(gòu)也讓跑圖的壓力很大,玩家若是在戰(zhàn)斗中倒下,再次回到戰(zhàn)斗的時間成本很高。每當這種時候,再美麗的風景也都只是玩家的壓力,只能說在這方面,制作組確實沒有找到一個好的平衡點。


游戲中地圖的面積不小,但前期可用的營地并不多。


而在本作的裝備養(yǎng)成上,除不同的裝備有著不同的技能外,還可以針對“人道”和“獸道”兩個流派進行改造。有些裝備技能需要需要特定的流派才能觸發(fā),選擇不同的裝備和流派改造,是終盤的主要玩法。嘗試不同的技能搭配來進行狩獵,也可以為玩家提供持續(xù)游玩的動力。收集素材來制作裝備,并用新裝備收集新素材,這套體系雖然很簡單,但不可否認的是,它確實足夠有趣。游戲的裝備數(shù)量整體來看算是中規(guī)中矩,沒有特別多,但也不算少,花上幾十個小時刷刷刷完全沒有問題。


不過這里必須要提一下,游戲在技能描述的翻譯上存在諸多問題,漏翻、錯翻的現(xiàn)象不少,為玩家的裝備選擇帶來了諸多不便。



終盤


最為一款以刷為主的游戲,《狂野之心》的劇情可謂是相當寡淡。幾乎所有的故事都只是為給怪物的登場做個鋪墊,即便如此,我們也不會在這里進行過多劇透。而當玩家通關主線任務后進入終盤階段,地圖中會出現(xiàn)名為暴躁個體的強化版怪物,與《怪物獵人》當中的歷戰(zhàn)怪物類似,這些怪物在數(shù)值上要遠超普通怪物,狩獵這些怪物會獲得名為要石的道具,收集要石則可以解鎖更為強大的極度暴躁獸。


不僅血量和傷害更高,這些任務的狩獵時間也被限定在20分鐘以內(nèi),并且只要死亡一次就會狩獵失敗。可以說對于喜歡挑戰(zhàn)性的玩家,本作也是提供了不少的游玩價值。面對飆升的游戲難度,帶來的成就感也會越來越高。



總結(jié)


作為一款在2023年發(fā)售的狩獵動作游戲,《狂野之心》不可避免的要被拿來和《怪物獵人》做對比。雖然在動作深度以及交互設計上,本作的深度遠遠不及后者,但在差異化方面,它做出了一些成績。機巧系統(tǒng)的設計足夠有趣,動物加自然元素的怪物造型非常生動,武器設計為玩家?guī)淼摹盁o雙感”也頗為驚喜。雖然本作目前看起來確實顯得有些粗糙,但作為一款在狩獵動作游戲領域的全新IP,《狂野之心》的未來值得期待,只不過這一切優(yōu)點,都要建立在制作組搞定游戲優(yōu)化問題這個大前提之下,才能被更多玩家發(fā)現(xiàn)。



《狂野之心》評測:很好玩,但也很粗糙的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
故城县| 无棣县| 游戏| 双峰县| 阿尔山市| 九龙坡区| 澄城县| 南宁市| 张掖市| 汽车| 剑阁县| 高邑县| 稻城县| 托克逊县| 稷山县| 定西市| 察哈| 泸水县| 铜川市| 安多县| 察雅县| 三穗县| 沙坪坝区| 江西省| 万山特区| 武胜县| 永顺县| 安岳县| 漯河市| 鹰潭市| 北辰区| 徐州市| 紫云| 永川市| 白城市| 大足县| 香港 | 岫岩| 广南县| 苏尼特右旗| 庄浪县|