有大都市和眾多優(yōu)秀武將 奈何武將總量較少 《血色衣冠》秦分析
今天要和大家聊的是《血色衣冠》當(dāng)中秦勢(shì)力的優(yōu)劣分析。老規(guī)矩還是先說說秦朝的歷史。
秦朝是戰(zhàn)國(guó)時(shí)期的秦國(guó)發(fā)展起來的華夏第一個(gè)一統(tǒng)王朝。而秦國(guó)君主之所以姓贏,還要追溯秦人的祖先大費(fèi)是黃帝之孫顓頊的后裔,所以舜賜為其賜姓嬴,是非常具有傳統(tǒng)和底蘊(yùn)的。秦國(guó)經(jīng)過秦穆公和秦孝公兩任君主的任賢使能,虛心納諫,并歷經(jīng)商鞅的兩次變法使得秦的經(jīng)濟(jì)得到長(zhǎng)足發(fā)展促進(jìn)了軍隊(duì)實(shí)力的不斷提升。成為戰(zhàn)國(guó)時(shí)期經(jīng)濟(jì)與軍事最強(qiáng)的諸侯國(guó)。
秦王嬴政在前 221 年先后滅韓、趙、魏、楚、燕、齊,完成統(tǒng)一大業(yè)稱帝,史稱“秦始皇”。秦朝的一統(tǒng)結(jié)束了華夏大地自春秋戰(zhàn)國(guó)時(shí)期以來五百年時(shí)間諸侯勢(shì)力分裂割據(jù)的局面,成為中國(guó)歷史上第一個(gè)一統(tǒng)的朝代。秦朝建立了中央集權(quán)制,為華夏大地奠定了統(tǒng)一的基本格局。秦朝在中央設(shè)三公九卿,管理國(guó)家大事;地方上廢除分封制,代以郡縣制。在其他方面實(shí)行書同文、車同軌、統(tǒng)一度量衡。對(duì)外北擊匈奴,南征百越。最為知名并流傳萬(wàn)世的就是修筑長(zhǎng)城以拒外敵。
接下來開始對(duì)《血色衣冠》當(dāng)中的秦進(jìn)行優(yōu)劣的分析比較。
優(yōu)勢(shì)
大都市
此前問在分析唐的時(shí)候說過,唐的主城洛陽(yáng)是游戲中唯二可以以一城博天下的大都市城池。另外一個(gè)可以這樣做的就是秦的主城長(zhǎng)安;兩城都有 24 個(gè)經(jīng)濟(jì)用地,都市都可以屯兵 40 萬(wàn)。
如此超大規(guī)模的都市,配合秦的富豪、變法和商才等特技,可以保證秦有充足的資源進(jìn)行自保和攻取使用。
雙神圣將
《血色衣冠》相比原版《三國(guó)志11》游戲中的十神技(槍戟弓騎工水將斗火算)之外還增添了許多可以與其媲美甚至更為強(qiáng)力的特技,比如兵圣、兵神、兵仙等等都是非常好用的特技。
作為《血色衣冠》新增特技的代表戰(zhàn)神,是不同與兵圣與兵神這種強(qiáng)力的防御類型特技,也不同與兵仙這種結(jié)合了兵仙 + 遁走 + 強(qiáng)行 + 布陣 + 武干的全面性特技,是一個(gè)完完全全的輸出類型特技;戰(zhàn)神 + 戰(zhàn)將 + 軍魂,再加上吳起本身的 108 統(tǒng)率和圣級(jí)槍兵,在使用槍兵部隊(duì)的時(shí)候能夠打出許多武將使用騎兵時(shí)的傷害。白起在早期有槍兵的爆炸輸出之外,中后期白起還能夠憑借在兵器上的神適性和高輸出能力,統(tǒng)領(lǐng)兵器大軍進(jìn)行攻城。
而這一切除了得益于白起本身的屬性和特技之外,還因?yàn)榘灼鸪瑥?qiáng)的光環(huán)附加效果。108 的統(tǒng)率值在游戲中僅次于 110 統(tǒng)率的孫武和 109 統(tǒng)率的吳起,和李靖并列第三,但白起在軍魂效果的附加下能夠?yàn)楸旧硖峁?21 點(diǎn)的攻防值,大大領(lǐng)先第二名的孫武的 15 點(diǎn)。
如果說白起是秦的單點(diǎn)爆發(fā),那么王翦就是秦的群攻利器。
王翦盡管在統(tǒng)率值上相比白起差出 10 點(diǎn)之多,但是弩兵的圣適性和弓神的特技加持,讓王翦群攻的傷害輸出完全不輸于白起,尤其是面對(duì)潼關(guān)外側(cè)大量的唐和東漢軍隊(duì)時(shí),一個(gè)亂射甚至可以打出上萬(wàn)的傷害總和??梢哉f王翦是秦對(duì)付東側(cè)兩大強(qiáng)大的最佳大殺器。
其實(shí)秦除了在武將數(shù)量上相比一星勢(shì)力少了許多之外,不論在戰(zhàn)場(chǎng)能力,計(jì)略還是內(nèi)政上都有相當(dāng)不錯(cuò)的武將在支撐。
劣勢(shì)
周邊勢(shì)力
秦首要的劣勢(shì)就是要面對(duì)多個(gè)勢(shì)力強(qiáng)勁的對(duì)手,一星當(dāng)中的唐和東漢自不用不多說,會(huì)在潼關(guān)外與秦展開不斷的拉鋸戰(zhàn)。
隴西的姚弋仲,安定的李克用和漢中的宇文泰分別是四、三、二星勢(shì)力,發(fā)兵強(qiáng)度也是不斷遞增,秦雖有兩名頂級(jí)戰(zhàn)將,但是在既要守護(hù)潼關(guān)還要分兵應(yīng)對(duì)如此三家的勢(shì)力時(shí),使得秦失去王翦的群攻自然應(yīng)對(duì)這三家勢(shì)力的時(shí)候也會(huì)讓我們十分乏力。
簡(jiǎn)單說來,我們要將僅有的武將劃分成兩部分以防御長(zhǎng)安東西兩側(cè)的敵軍,自然在我方不能全力抵擋的之時(shí),敵軍的強(qiáng)度也就相對(duì)的得到提升。
地形
長(zhǎng)安除了鏈接一星勢(shì)力的唐和東漢之外,西側(cè)則和隴西、安定以及漢中三城接壤,且三家勢(shì)力都是不容小視的。
東側(cè)我們可以依靠王翦以及潼關(guān)的關(guān)口地形,與唐和東漢的軍隊(duì)進(jìn)行卡口對(duì)射。西側(cè)的敵軍雖不如東側(cè)的強(qiáng)勢(shì),但是一望無際的寬廣地形對(duì)付從三條路可以攻取長(zhǎng)安的秦來說則更為無奈。
之所以說是無奈一方面是地形寬闊,且經(jīng)濟(jì)區(qū)就在隴西和漢中出兵的路上,想要保護(hù)經(jīng)濟(jì)區(qū)不受到太大的損失就要拉長(zhǎng)戰(zhàn)線,另外一方面就是上文提到的,秦的武將數(shù)量太少,即使把一些能力值低特技也不好的武將拉出去作戰(zhàn),也很難同時(shí)面對(duì)東西兩側(cè)的同時(shí)夾擊。在何處狙擊敵軍以及如何分兵將大大的考驗(yàn)玩家。
總結(jié)
早期的秦在變法的支持下有著充足的行動(dòng)力可以快速建設(shè)經(jīng)濟(jì)區(qū)和搜索人才。
玩家可以直接選擇充分發(fā)揮富豪的特性,在經(jīng)濟(jì)區(qū)全部建設(shè)成市場(chǎng),以獲取最大程度的金錢收益,然后利用商才的效果進(jìn)行買糧補(bǔ)給,可以使得秦在早期有著非常多的金錢來進(jìn)行建造防御設(shè)施。
如此一來如何構(gòu)造本方的防御工事則成為了我們的重點(diǎn)。東側(cè)修建軍樂臺(tái)和太古臺(tái)以幫助卡位的王翦獲得更高的攻擊力和士氣的回復(fù)效果。西側(cè)則要建造大量的防御設(shè)施,以來限制從西側(cè)進(jìn)軍的敵人更快速的抵達(dá)長(zhǎng)安,所以花費(fèi)比較少的土壘是一個(gè)限制敵軍走位性價(jià)比非常高的防御設(shè)施,同時(shí)結(jié)合部分關(guān)鍵位置建造陣和軍樂臺(tái),盡量將敵軍阻擋在長(zhǎng)安城外側(cè)。
東線戰(zhàn)役一方面是利用王翦和蒙摯的主動(dòng)抵擋,另外玩家就是要不斷的挑撥唐和東漢的關(guān)系,使得他們?cè)谌P(guān)處(潼關(guān)、函谷關(guān)和武關(guān))進(jìn)行捉對(duì)廝殺,減輕我們的防守壓力。西線戰(zhàn)役早起依靠白起和司馬錯(cuò)苦苦抵擋。
想要在五家勢(shì)力的夾擊中取得突破,滅掉李克用,只能期待其他一些勢(shì)力的滅亡,有能力尚可的武將被招攬,解決秦在戰(zhàn)場(chǎng)可用武將少的問題,才有機(jī)會(huì)去攻城掠地。
首要目標(biāo)定在李克用的好處在于,第一、李克用擁有眾多好用的戰(zhàn)場(chǎng)武將,一旦拿下將讓我們?cè)趹?zhàn)場(chǎng)上武將少的問題得到解決;第二、李克用主戰(zhàn)兵種是騎兵,正好是白起利用槍兵可以迅速處理的;第三、新接壤的武威并沒有什么強(qiáng)將給到我方過大的干擾,可以讓我們輕松度過安定的防守階段。
在有了李克用的眾多強(qiáng)將之后,一部分武將派往長(zhǎng)安繼續(xù)與唐和東漢進(jìn)行對(duì)抗,另外一部分武將繼續(xù)在白起的帶領(lǐng)下向武威進(jìn)軍。如此一來隴西的姚弋仲被滅已經(jīng)是板上釘釘之勢(shì)。而漢中因?yàn)橛袌?jiān)城的存在,成為了我們匯集西北諸多猛將之后最后攻取的一個(gè)城池,拿下漢中之后,只需在漢中留守部分優(yōu)質(zhì)武將就可以抵抗西漢的進(jìn)攻,而我們則可以匯聚力量準(zhǔn)備對(duì)唐開啟最為慘烈的一次對(duì)決,只要突破洛陽(yáng)的唐,擁有了西北主將和唐的眾多猛將之后,秦的破局也自然而然的完成,以這樣的武將陣容拿下其他的勢(shì)力都不在話下。