[Houdini] 關(guān)于Flip的一些知識

都是新了解的或者忘記的一些東西,很混亂,記錄下來,以免忘記。
1 把物體變成水,只需要在FLIP?Object的Sop Path里填寫路徑。

2 把物體變成會噴水的水源,Sop里用FLIP Dop source把物體轉(zhuǎn)換成粒子和叫做surface的volume。Dop里用volume source引入這個粒子和volume。


3 用pop source導(dǎo)入粒子也能轉(zhuǎn)換成水源,不需要surface volume。為什么用volume source需要surface,用pop source不需要surface,現(xiàn)在還沒弄清楚。

4 Flip Solver里的Vortocity勾選后,粒子添加vortocity屬性,用來記錄發(fā)生漩渦的地方,可以用這個屬性給材質(zhì)添加細節(jié)。Preservation Rate,漩渦發(fā)生后這個屬性每秒減小的百分比。

5 液體粘度可以由粒子上的屬性決定。Slip On Collision選項可以調(diào)節(jié)流體和碰撞體之間的粘度。

6 如果要添加divergence效果,F(xiàn)lip Object里勾選Add Divergence Field。可以用volume source導(dǎo)入divergence域,也可以在Flip Solver里勾選Divergence by Attribute,用粒子屬性添加divergence域。這和Pyro里的divergence一樣,正值產(chǎn)生向往的力,負值產(chǎn)生向內(nèi)的力。


7 APIC的速度傳遞方式會更好的保留渦流動態(tài)。比較粘稠的物體,或者粒子間吸附力作用更明顯的小比例流體用這種方式會更好,流體表面會更平滑。


APIC實際上是勾選了Gas Field To Particle的Preserve Angular Momentum,保留角動量。


8 Rest屬性可以用來跟蹤流體的位置。

