不談畫面,只談匹配和競技玩法,英雄聯(lián)盟手游和王者榮耀差在哪?
英雄聯(lián)盟手游上線的這段時間,經(jīng)常有玩家拿來和王者榮耀對比,但是更多的玩家的觀點會受“先入為主”的第一印象的影響,也有玩家會以“人上人”的角度去評價。
所以,關(guān)于兩款游戲的對比,顯得非常不客觀,不可否認,在初次接觸英雄聯(lián)盟手游的時候,老馬很不適應。
那么,下面我們我們就來客觀的對比一下這兩款游戲的不同區(qū)別。

1:游戲時長對比
兩款游戲在時長上的差別,其實并不大,英雄聯(lián)盟手游的平均時長要比王者榮耀長3分鐘左右,但是,在拉鋸戰(zhàn)的終結(jié)上,英雄聯(lián)盟手游要比王者榮耀短一些,而王者榮耀在碾壓局上要比英雄聯(lián)盟手游的游戲時長短很多。
老馬認為,兩款游戲的游戲時長,算是兩款游戲的差別,但是,絕不像網(wǎng)傳一樣差別很大。

2:匹配機制對比
最近,很多聲音在炒“英雄聯(lián)盟手游即將取消ELO機制”,其實,這是謠言!
英雄聯(lián)盟手游的匹配機制和端游相同,當然,也和王者榮耀的相同,它們使用的都是ELO機制。
王者榮耀的ELO機制,讓很多玩家難受,英雄聯(lián)盟手游的ELO機制,更讓玩家難受,因為,后者依賴團隊配合,前者雖依賴團隊配合,但是在魚塘局或者意識碾壓的情況下,可以做到1打5。

不過,相比較之下,雖兩款游戲的匹配機制沒有太大的區(qū)別,但是,在分路匹配上,英雄聯(lián)盟手游給人的感覺更好。
在預選分路的時候,英雄聯(lián)盟手游系統(tǒng)會為玩家分配路線選擇,在無形當中就給玩家傳遞了一個“你應該玩這個位置的概念”,這種情況下,就大大優(yōu)化了游戲環(huán)境。而王者榮耀“想玩英雄”的設定,在很多對局就和擺設一樣,除非到達一定的段位。
當然,兩款游戲在預選位置上的設定,雖然差距很大,但均屬于利弊共存的設定,前者能夠減少搶位置的概率,后者能夠讓“拔尖選手”有優(yōu)先權(quán)。

3:競技空間對比
在競技空間上,英雄聯(lián)盟手游空間更大一些。
在視野上,兩款游戲都可以很好地利用視野機制,但是,王者榮耀通過小地圖,我們能讓地圖“透視程度”達到80%,而英雄聯(lián)盟手游,只能做到50%“透視”。
在對線上,兩款游戲都有對線期,不過,王者榮耀的更短,聯(lián)盟手游的對線期要長很多。前者在意識的基礎上凸顯操作,后者在操作的基礎上凸顯意識,前者的成就感多來源于意識,后者的成就感多來源于操作。

在數(shù)據(jù)上,兩款游戲各有自己的特點,王者榮耀數(shù)據(jù)大,英雄聯(lián)盟手游數(shù)據(jù)壓縮了很多。前者“爽點”十足,后者給予了玩家更多的機會和操作空間,不至于互秒。
在團戰(zhàn)和運營上,英雄聯(lián)盟手游的體驗多來源于支援團戰(zhàn),兵線、經(jīng)濟運營更細膩,可玩性更高,用人話說就是“難”,王者榮耀手游的體驗同樣來源支援和團戰(zhàn),但是相對來說“粗糙”一些,在這種情況下,兵線、經(jīng)濟更容易被轉(zhuǎn)換和運營,常規(guī)對局,團戰(zhàn)依賴程度不太高。

文末總結(jié):
客觀對比兩款游戲,你會發(fā)現(xiàn)它們雖屬于同類型,但是卻有著不同的特點,也不存在高低之分。王者榮耀節(jié)奏更緊湊,不在打架,就是在打架的路上,團戰(zhàn)頻繁,比的是支援、轉(zhuǎn)線、拉扯,英雄聯(lián)盟手游,對線、細節(jié)上稍微細膩一些,線上對決擊殺高于團戰(zhàn),比較依賴關(guān)鍵的gank和團戰(zhàn)。
以上便是兩款游戲的區(qū)別,你認為兩款游戲有什么區(qū)別呢?