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[專欄]NVIDIA 536.99新驅(qū)動(dòng)更新要點(diǎn) | 536.67 VS 536.99 | 10款游戲FPS測(cè)試【輕兵者】

2023-08-12 11:20 作者:圖吧先鋒輕兵者  | 我要投稿

先說結(jié)論,如果你玩戰(zhàn)地2042 控制 死亡空間并且是已經(jīng)發(fā)現(xiàn)問題的用戶,建議更新!

為什么?請(qǐng)繼續(xù)看!

英偉達(dá)于2023年8月8日發(fā)布Game Ready 536.99驅(qū)動(dòng)程序

新驅(qū)動(dòng)對(duì)《博德之門3》進(jìn)行支持。同時(shí)這款驅(qū)動(dòng)也對(duì)《博德之門3 Baldur’s Gate 3》《德州電鋸殺人狂 The Texas Chain Saw Massacre》《戈德 Gord》三款游戲添加對(duì)DLSS2的支持。


與上一版本游戲測(cè)試結(jié)果和總結(jié)在視頻結(jié)尾,大家一定要看到最后。

當(dāng)然也希望大家可以完整的看一下本視頻中的問題統(tǒng)計(jì)。

這些問題很重要,可以決定你是否更新驅(qū)動(dòng)!

Release 535中新功能的支持.

  • 支持 CUDA 12.2

  • 添加對(duì)RTX4060 RTX4060Ti 16GB答辯的支持

  • 添加最新的性能改進(jìn)、錯(cuò)誤修復(fù)和驅(qū)動(dòng)程序增強(qiáng)。

536.99已修復(fù)的問題,包括如下 :

游戲BUG:

  1. [控制][DX12]剪切場(chǎng)景和視頻出現(xiàn)撕裂和部分抖動(dòng) [4084000]

  2. [戰(zhàn)地 2042] 應(yīng)用 GeForce Experience Freestyle 濾鏡時(shí),游戲穩(wěn)定性可能會(huì)降低。 [4170804]

  3. [GeForce Experience] 在使用 DLSS 3 幀生成的某些游戲中應(yīng)用 GeForce ExperienceFreestyle 濾鏡時(shí),游戲穩(wěn)定性可能會(huì)降低 [4171660]

  4. [死亡空間]游戲穩(wěn)定性問題 [4140545]

一般BUG:

[Elgato Wave Link] NVIDIA 廣播效果的潛在音頻問題 [3752618]

536.99已知存在的問題,包括如下:

  1. [Halo Infinite]在基于Maxwell的GPU上的性能明顯下降。[4052711]

  2. 該驅(qū)動(dòng)程序?qū)崿F(xiàn)了對(duì)大量使用內(nèi)存時(shí),生產(chǎn)力應(yīng)用程序出現(xiàn)穩(wěn)定性問題的修復(fù)。我們觀察到,在運(yùn)行Stable Diffusion(AI方面)和DaVinci Resolve(視頻調(diào)色)時(shí),此修復(fù)程序會(huì)導(dǎo)致性能下降。這將在即將發(fā)布的驅(qū)動(dòng)程序中解決。[4172676]

[GeForce RTX 4090] 看門狗 2 凝視天空時(shí)可能會(huì)出現(xiàn)閃爍[3858016](此問題存疑)

使用非原生分辨率時(shí),在游戲中打開和關(guān)閉 HDR 會(huì)導(dǎo)致游戲穩(wěn)定性問題。 [3624030](此問題存疑)

[光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2] 游戲中的樹葉比正常情況下大,并且不斷閃爍 [3888343](此問題存疑)

RedCine-X Pro 在視頻播放期間使用效果時(shí)可能會(huì)崩潰 [3809401](此問題存疑)

536.99包括如下組件:?

  • 圖形驅(qū)動(dòng)程序 -? 536.99(上一版本536.67)

  • HD音頻驅(qū)動(dòng)程序 - 1.3.40.14

  • NVIDIA GeForce Experience - 3.27.0.112

  • PhysX系統(tǒng)軟件 - 9.21.0713

  • DCH NVIDIA Control Panel - 8.1.964.0

  • CUDA - 12.2

536.99支持以下 API:

  • 用于 NVIDIA? MaxwellTM 和更高版本 GPU 的開放計(jì)算語(yǔ)言(OpenCL 軟件)3.0

  • OpenGL? 4.6

  • Vulkan? 1.3

  • DirectX 11

  • DirectX 12

測(cè)試平臺(tái):

  • CPU:i7-12700K 大核倍頻50

  • 內(nèi)存:16Gx2+8Gx2 4000C18

  • 主板:微星PRO Z690-A D4

  • 散熱:利民FC140

  • 固態(tài):三星PM9A1

  • 固態(tài):1T+2T

  • 顯卡:iGame RTX3080水神

  • 錄制:GC553 + RTX2060

  • 驅(qū)動(dòng):536.99 536.67

  • Resizable Bar開啟?

我們使用3DMARK 內(nèi)Fire Strike Extreme和Time SPY進(jìn)行了測(cè)試,

與上一版本536.67對(duì)比,結(jié)果如下。


536.99 Time SPY

536.99 FireStrike Extreme


我們找到10款游戲與上一版本536.67驅(qū)動(dòng)進(jìn)行實(shí)測(cè)對(duì)比,測(cè)試分辨率為1440P


536.67 GPUZ

536.99 GPUZ


測(cè)試結(jié)果如下:

我們可以看到, 往日不在 殺手3 賽博朋克2077 荒野大鏢客2 古墓麗影暗影 地鐵離去

刺客信條英靈殿 COD19 這8款游戲基本上表現(xiàn)都是一致的。

地平線5新驅(qū)動(dòng)101幀,比舊驅(qū)動(dòng)低2幀, 也算是測(cè)試范圍內(nèi)。

CSGO新驅(qū)動(dòng)比舊驅(qū)動(dòng)高11幀,但是對(duì)于500多幀來說,也不差啥。LOW幀作為附加得參考項(xiàng),沒有太離譜的差距。

所以游戲測(cè)試方面我的結(jié)論是大差不差。

536.67 VS 536.99 | 10款游戲?qū)崪y(cè)

存疑問題就是在之前版本中為一直存在的問題,但是沒有在日志中提到解決的問題。

原游戲錄制畫面在FPSTEST,發(fā)到那邊賬號(hào)。

如果想自己看檢測(cè)數(shù)據(jù),自己分析的可以去看看。

點(diǎn)擊這里查看536.99驅(qū)動(dòng)更新視頻版

點(diǎn)擊這里查看536.67與536.99驅(qū)動(dòng)測(cè)試錄制?

好了今天的文章就到這了,如果文章對(duì)您有幫助,記得點(diǎn)贊關(guān)注哦!?

我是輕兵者,下次驅(qū)動(dòng)更新我們不見不散!

[專欄]NVIDIA 536.99新驅(qū)動(dòng)更新要點(diǎn) | 536.67 VS 536.99 | 10款游戲FPS測(cè)試【輕兵者】的評(píng)論 (共 條)

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