【無悔華夏】乾坤套月流
? ? ? ?大家好啊,挑戰(zhàn)模式出了快有半個月了吧,不知道大家對于增強過后的ai又有什么體驗呢?是被刑天完成反殺,還是部隊在扎堆后讓殺神白起帶走?本期,不聊這些,聊一個通常會被大家忽略的名臣——嫦娥。

? ? ???嫦娥,作為一個首充便送的名臣,大多數(shù)玩家應該都體驗過。不過,由于玉兔用起來不是那么順手,而且作為一個和羲和搶位置的民生名臣,相信不少人會將其放置在一旁不再利用。
? ? ???但是,最近在體驗挑戰(zhàn)模式的過程中,我突然發(fā)現(xiàn)玉兔的傷害遠遠超過了我的預期,ai用他打我的部隊賊疼,就感覺仿佛被ai嘲諷了一樣:“你那個是母的,我這個是公的?!?/p>
? ? ???在經(jīng)過反復測試后,我發(fā)現(xiàn)玉兔是有兩個判定機制的。第一是他不會重復彈射同一個目標,這就導致在范圍內(nèi)如果沒有足夠數(shù)量的部隊,很難打滿多段傷害;第二就是他并不是單體傷害,而是AOE,會在彈射點周圍造成大規(guī)模傷害。所以,我們可以設想一下。如果對方部隊聚在一起,那么這個傷害就會從3(5)段提升為15(25)段。而且,嫦娥的玉兔相較于奇襲最大的優(yōu)勢在于,他不廢鐵,想用就用,且不存在負面影響。所以,我就打算搭配某些東西來發(fā)揮嫦娥的優(yōu)勢。
少年,你覺得這個傷害怎么樣?

? ? ???思來想去,當前的體系下,能夠提升嫦娥的也就只有哪吒的乾坤圈。而且,大家不要忘了官方曾強化過他,現(xiàn)階段他聚集敵軍的時間足夠長,足以讓玉兔打滿傷害。如果考慮利用五星哪吒,額外的過牌也使得這種combo相對來說好觸發(fā)一些。不僅如此,乾坤圈在局內(nèi)的表現(xiàn)還體現(xiàn)在能夠拉斷騎兵的沖鋒,以及在ai釋放激戰(zhàn)后將其拉開。所以,這套陣容對于弓兵和步兵而言更為友好。
? ? ???那么,接下來就是一個耐人尋味的問題了,敵國的民心怎么降下來。因而,我們需要引入另一位名臣——妺喜。其實,妺喜單拎出來也沒啥用,應該很少有人會利用妺喜的全場debuff來讓ai白城吧。一個是CD過長的問題,還有就是怎么處理自身也會觸發(fā)民變的問題。不過,在這套體系中她有著不可或缺的地位,首先是能夠利用政策“紅顏”來頻繁降低各國民心,其次就是她最為特殊的太守政策,也能快速降低民心從而達成哪吒乾坤圈的觸發(fā)條件。而且,還有一個優(yōu)點在于,妺喜的政策消耗的是青銅或醴,這些都是較為常見的資源,不會出現(xiàn)開局拿不出來的情況。
? ? ???至于后續(xù)的補償措施方面,我們選擇姜子牙。一來是彌補了己方民心低的空缺,二來是其提供的封神在針對ai的斧子、奇襲方面有著起效。

? ? ? ?因而,體系便形成了——嫦娥、哪吒、姜子牙、妺喜,我愿稱之為乾坤套月流。這套體系簡單點來說,有著哪吒、姜子牙的戰(zhàn)力加持,也可利用哪吒的太守來提升部分軍隊規(guī)模,戰(zhàn)斗方面有玉兔乾坤圈的combo,以及反制ai的封神,全局方面也可通過妺喜不斷騷擾ai,使其存在白城的風險??偟膩碚f,適用性還可以。但是,需要注意的是以下三個方面。首先,哪吒的風火輪其實只在夏商周吃香,畢竟其余朝代替換為鐵后會顯得相當傷;其次,就是玉兔、乾坤圈的combo畢竟是兩張牌,相較于只需要一張的狂斧還是有一定的卡手可能的;最后一點就是該陣容提升戰(zhàn)力以及提升腐化帶來的金錢消耗問題,雖說在一定程度上可以依靠姜子牙的太守來緩解壓力,但在游戲前期還是有著不小的影響的。不過,總體而言,這套體系的局內(nèi)表現(xiàn)還是不錯的,在挑戰(zhàn)模式也是有著一席之地的,各位可以試試呀。
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