《星空》預(yù)告片水,角色設(shè)定,技能預(yù)定是秉承《老滾》了
繼續(xù)來說關(guān)于《星空》的演示片內(nèi)容,所有看法僅代表個(gè)人意見。
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在經(jīng)過星球探險(xiǎn)后和研究所的戰(zhàn)斗后,視角來到了一個(gè)被解說稱之為新世紀(jì)的首都——新亞特蘭蒂斯的地方,跟隨著飛船的降落畫面上出現(xiàn)字幕與城市的環(huán)拍,這里處處都有著UC的標(biāo)志,根據(jù)官網(wǎng)的介紹這里是聯(lián)邦最大的秩序城市,B社也是祭出了老傳統(tǒng),承諾所有的NPC都能和《老滾》以及《輻射》那樣實(shí)裝了“選擇對(duì)話”功能,并且可以在此基礎(chǔ)上進(jìn)一步開發(fā),這就與很多“開放世界”游戲大部分NPC都是擺設(shè)區(qū)別開了。
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鏡頭隨著主角扭動(dòng)“高科技手表”,游戲主線似乎就宣告開始了,接下來的播片里可以看出主線似乎是與搜集某種“文物”有關(guān),接著是陸續(xù)展示了一些其他派系的片段。像是要對(duì)抗猩紅艦隊(duì)的殖民地聯(lián)邦,用老鷹作標(biāo)志頗有“鋼鐵兄弟會(huì)”風(fēng)格的自由星際聯(lián)盟,疑似有特殊處決技的冷血派系猩紅艦隊(duì)。
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接著畫面又轉(zhuǎn)向解說,開始介紹玩家的角色創(chuàng)建系統(tǒng),首先還是那一套高矮胖瘦強(qiáng)壯什么的,在展示的頁面上我還是沒有看到“身高”這一選項(xiàng),后續(xù)關(guān)于臉部細(xì)調(diào)看起來也還是比較殘念,也是寄希望于后續(xù)的MOD作者去完善了,值得注意的是在初始界面中首次展示了走路模式的編輯,不知道這與后續(xù)的潛行系統(tǒng)會(huì)不會(huì)有聯(lián)動(dòng)。之后展示了角色的“種族”預(yù)設(shè)與相應(yīng)的加成,這一次有什么被動(dòng)是直接標(biāo)明了,像是展示的“外交官”就有:更容易說服,在一段時(shí)間內(nèi)使低于自己等級(jí)的敵人停止戰(zhàn)斗,提供額外的交易優(yōu)惠三個(gè)。在界面上既有像是“怪物獵手”和“廚師長(zhǎng)”這樣的怪誕“種族”,也有“流氓”,“卡車司機(jī)”這樣的“草根”。在此后面還有自定義的特性,這些特性屬于是有利有弊的天賦,選擇一些后與之互斥的就不能再選擇,比如展示的有性格內(nèi)向,這個(gè)天賦能讓角色在獨(dú)處時(shí)增加抗性,而有同伴后抗性會(huì)削弱,同時(shí)“性格外向”就不能再選擇。還有“房子”,在衛(wèi)星上有所房子,但是欠銀行5W貸款,還有“父母健在”,定期要送一些收益回去。后兩者都安排上高難度掉落什么的再低一點(diǎn),那就非常的痛苦了,在三次元也是,嗯。
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最后是技能界面,技能分類上有體能,社交,戰(zhàn)斗,科學(xué),技術(shù)五大類,像是視頻里重點(diǎn)展示的狙擊槍,當(dāng)前升級(jí)后能減少搖晃程度,典型的“潛狙”玩法啊,后面是快速換彈,顧名思義的加快換彈速度,不過升級(jí)有前置條件,要換夠多少次彈夾才能學(xué)習(xí),這和《老滾》里必須熟練相應(yīng)能力才能學(xué)習(xí)就對(duì)得上了,在下認(rèn)為這還是比較合理的,什么都不知道就能學(xué)習(xí)又不是武俠小說掉下懸崖什么的,哪有那么順利的嘛。
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可見《星空》在角色方面還有挺用心的了,但是別的地方就有些殘念,這個(gè)下回來說。