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《刀劍神域:暮色黃昏》觀后銳評——我們正在逐漸喪失慢下來的能力

2023-06-04 04:00 作者:逸之社恐豬  | 我要投稿


還是熟悉的配方,還是原來的味道

還是先打分吧,和之前評論鈴芽戶締不同,暮色黃昏并不是嚴(yán)格意義上的劇場版,更像是一個特別篇,因此把它納入劇場版的范圍討論似乎有點過分苛責(zé)了。還是老規(guī)矩,評分對照B站評分,如果在電影院看,我會給出7.5分,如果在PC端看,我會給出9.5分。原因就是作為一個劇場版來說,故事過于單薄,同時還需要依賴對上一個特別篇以及前后文故事的介紹,同時戰(zhàn)斗等各方面制作水準(zhǔn)也并沒有太過突出,這樣層層篩選下來,本身就不廣泛的受眾更加鳳毛麟角,買票進(jìn)電影院,觀感也很一般,就更不會買賬。原本刀劍的劇場版受眾的主力就是老二次元情懷粉,但由于很多老二次元對于上一個特別篇并沒有太關(guān)注,就導(dǎo)致在進(jìn)電影院后會發(fā)現(xiàn)很多人自己都不認(rèn)識,像是米特以及阿爾戈,觀感也會很差。但如果是作為特別篇直接在網(wǎng)上上映的話,當(dāng)老觀眾發(fā)現(xiàn)自己不認(rèn)識米特的時候,就可以去看上一個特別篇補(bǔ)設(shè)定,順便還可以提高上一個特別篇的瀏覽量,一舉兩得,觀感會好很多。

有點像亞絲娜養(yǎng)成記

這次并不想像往常一樣把大部分時間放在對于整個劇場版的討論上,不過還是想簡單說一下,就以PC端的標(biāo)準(zhǔn)來討論吧。其實對于這種劇場版,以我們之前的劇情、制作、人設(shè)這幾個角度來討論意義不大,因為主要其實就是在賣情懷,時隔多年再看看當(dāng)年桐亞cp的感覺。從這個角度來說,我認(rèn)為這部劇場版可以說很成功,它為我們很好地講完了整個故事,過程中的各種感情線也好,包括戰(zhàn)斗場面,整體來說都沒什么問題,對于老觀眾來說節(jié)奏看的很舒服,想要的點基本都可以get到,但對于新觀眾或者情懷不深的觀眾來說,過程可能就有點折磨了,畢竟沒有太抓人眼球的點,整場看下來中規(guī)中矩,感覺啥都看了又好像啥都沒看,如果電影院條件不好,甚至可能中途就睡著了。劇場版最核心的就是對于劇情和節(jié)奏的高度壓縮,要在有限的時間里展現(xiàn)盡可能豐富且精彩的內(nèi)容,這兩點暮色黃昏都沒做到,對于去電影院的路人來說,確實有點折磨了。

對比幾年前特效進(jìn)步很多了

接下來其實才是我想寫的主要內(nèi)容。看完電影之后,我的同學(xué)跟我說,感覺小時候看刀劍覺得挺好的,長大后感覺也就一般了。我想了想,一方面現(xiàn)在的動漫制作水平對比十年前來說,真的是吊打。我其實很不懂現(xiàn)在的一種言論說,現(xiàn)在的動漫不如十年前了,我很好奇說這樣的話的人是否有靜下心來去看看現(xiàn)在的很多番,還是只是道聽途說。點開十年前的番,我們可以看到各種粗線條也好,畫面崩壞也好,以及很多畫面中小部分的細(xì)節(jié)實際上做的效果都很差。我最近正好有在連老番和新番一起補(bǔ),老番像銀魂、死亡筆記這種,新番像是推子這種都在補(bǔ)。我客觀的說,從老三樣劇情、人設(shè)、制作方面來看。我個人認(rèn)為老番和新番在劇情方面水平是最接近的,無論是老番還是新番都不缺少劇情節(jié)奏優(yōu)秀的作品,當(dāng)然也都不缺少虎頭蛇尾或者是天胡之后爛尾的情況。在人設(shè)方面,隨著這些年的發(fā)展,觀眾喜歡的人設(shè)也在不斷發(fā)生變化,以前的王道少年以及將人物形象單一深入化的描寫如今并不吃香,相反人們更看重主人公的雙商是否在線,有腦子角色形象會遠(yuǎn)勝于無腦燃。制作方面,現(xiàn)代制作水準(zhǔn)無疑吊打過去的動漫制作水平。老番我們經(jīng)常會看到由于過于在意動漫主題內(nèi)容導(dǎo)致部分細(xì)節(jié)的崩壞,而對于現(xiàn)在的新番來說,細(xì)節(jié)往往是決定成敗的關(guān)鍵,除了少部分經(jīng)費過于充足制作組過于有想法的情況,現(xiàn)在主流的制作基本差別就在于個別細(xì)節(jié)的處理上,這是老番中那些粗線條以及抽象的處理所達(dá)不到的。老番唯一可以依靠的也就只有情懷這個點,不然讓當(dāng)下新入二次元的萌新去看一些并不經(jīng)典的老番,很難想象新人真的能看得下去。

這個玩偶如果放在現(xiàn)代制作組一定會做的很好

回歸正題,那為什么我們會覺得我們看不下去現(xiàn)在的很多番,以及為什么人們會覺得老番更好。首先是人們自身的原因,隨著短視頻的發(fā)展,我們更喜歡快節(jié)奏的番,老番那種用長線鋪設(shè)背景或者是用很長時間去刻畫一個并不復(fù)雜的博弈的方法其實已經(jīng)不符合版本了?,F(xiàn)在主流的番大部分就是一集左右交代完背景,3集左右加入新角色解決矛盾,78定律之后到第10集開啟最后的大事件,12集收尾,基本大部分主流番劇都是類似這樣。而對于老番來說,并沒有這樣明顯的劇情劃分,可能中途解決問題是一個漫長的故事,又或者用較多的篇幅來鋪設(shè)一個故事背景以及設(shè)置懸念。并沒有評價哪種做法更好的意思畢竟老番也有很多用現(xiàn)代主流做法處理的類似操作,但我們可能已經(jīng)失去了享受這種閑的權(quán)利,我們很難耐心去品嘗一部番想帶給我們什么,作者想表達(dá)什么。

這不是一種進(jìn)化,這是一種悲哀。車跑得太快了,剎車就不再是一種保護(hù)安全的方法,而是一顆藏在車內(nèi)的絆腳石。

第二個原因就是,現(xiàn)在番劇的產(chǎn)量太高了。會看十幾年前,一個季度的產(chǎn)量和現(xiàn)在是比不了的,而且那時的信息渠道也不夠發(fā)達(dá),我們很難得知同時有那么多番上映。因此能讓我們所熟知的本身就已經(jīng)是層層篩選之后優(yōu)中選優(yōu)的番,一定是經(jīng)過人們口口相傳之后得到認(rèn)可的,這本身就是一種篩選機(jī)制。而現(xiàn)在我們很多番都是自己直接接觸到的,我們看不到哪個是巧克力哪個是屎,以前我們還可以聞別人吃過的味道,現(xiàn)在就只能自己品嘗了。

RE算是近些年主流番劇類型的高度概括

最后一個原因是現(xiàn)在的番雖然產(chǎn)量多,但同質(zhì)化確實很高。特別是前幾年異世界廁紙席卷整個二次元,最后能被人記住的真的是少數(shù),像是RE0、無職轉(zhuǎn)生都算是其中的佼佼者,其它的像異世界黑心企業(yè)什么的很多都是看完就忘記了大部分的劇情。一來這會導(dǎo)致人們逐漸對二次元番劇產(chǎn)生厭煩情緒,二來人們會逐漸習(xí)慣這種模式,從而難以接受其它模式的番。不喜歡的一點不碰,喜歡的又只喜歡碰這一個,難以欣賞其它類型的番,這也會導(dǎo)致我們對很多新番失去興趣。

從我個人來說,雖然我已經(jīng)不再年輕,我回不到一開始看番的時候的那種新鮮感,但我很慶幸在我看了將近250部番之后依然愿意把我以前看過的以及沒看過的東西有耐心的繼續(xù)看下去,這算不上一種退化,更像是當(dāng)我看遍世間火樹銀花之后再回過頭看我啟程之地的一種豁達(dá)。我依舊愿意躺在床上看著并不精細(xì)的線條勾勒出那個年代人們的想法,描繪出一個又一個精彩的故事。特別是對于《刀劍神域:暮色黃昏》,我是真的想躺在床上看,因為它真的不適配電影院。

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