《房地產(chǎn)大亨》EA版鮮游評測:來建一棟爛尾樓吧!
? ? ? ?這是出品《房地產(chǎn)大亨》的二蛋工作室在Steam頁面放的一段話。這個團隊貧窮、卑微、沒有什么身段,也很善于玩梗,試圖用這種方法切入市場,和國內(nèi)玩家們套近乎。這些特質(zhì),從上面這段話能看出端倪,從游戲的營銷方面也可見一斑:韭菜、掛路燈、爛尾樓……B站熱詞一個沒少用。

那么,他們是怎樣把一款游戲和當下社會的諸多現(xiàn)象結(jié)合起來的呢?
最便宜的城市建造模擬器
《房地產(chǎn)大亨》是一款都市題材的模擬經(jīng)營游戲,從立項起就已經(jīng)有了整活的心思——制作組試圖還原一個現(xiàn)實中房地產(chǎn)公司CEO的發(fā)家過程,并給予玩家一個“資本家”的身份,希望能讓現(xiàn)實中買不起房的朋友們在游戲里成為最強的房哥房姐。

這種走差異化路線的思路不能說錯——城市類模擬經(jīng)營游戲開發(fā)難度非常高,還有《城市天際線》這樣的珠玉在前,想要超越對于一家小型菜鳥工作室來說是完全不可能的。
在開發(fā)過程中,游戲團隊模仿并還原了天際線中的很多技術(shù),但囿于技術(shù)限制,仍有許多瓶頸無法突破,天際線成為了需要仰望的山巔,按照制作組的話來說,天際線就是“創(chuàng)世神般偉力的作品”。

也正是認識到自己的不足,《房地產(chǎn)大亨》在定價比市場上的城市建造模擬經(jīng)營游戲都要便宜一半左右,58元的良心價,對于想淺嘗一下這個品類的新玩家而言,倒是一個不錯的入坑之選。
縫合出的新世界
如果要概括一下《房地產(chǎn)大亨》的玩法,大概就是城市天際線+模擬城市+房產(chǎn)達人+租房達人+模擬人生……的綜合體,總之就是和房子有關(guān)的模擬類游戲都被拿來一鍋燉了。有網(wǎng)友問:“這到底是個什么縫合怪?”團隊發(fā)言人坦誠回應(yīng):“如你所見,這就是個縫合怪,本來想縫個GTA版的模擬人生來著,結(jié)果沒錢了,縫不完了……”
好在并沒有爛尾的痕跡,縫合的內(nèi)容能夠自洽,加上官方有意為之的現(xiàn)實映射,游戲被玩家戲稱為《高速擴張資金滾輪最后暴雷掛路燈模擬器》。

融合了《模擬人生》的房屋編輯風格和《都市天際線》的房屋建造風格
游戲模仿了現(xiàn)實世界中的房地產(chǎn)行業(yè)運行規(guī)則,從拍地開始,到建筑工程完成并投入運營,最終目標正如游戲名所言,成為壟斷全城的“房地產(chǎn)大亨”(不得不說這個游戲名太大路貨了點,叫這個名字的游戲已經(jīng)有不少了)。

通過拍賣、招標、收購等方式與AI對手爭搶地皮
如果只是如此,那么扔骰子建房子的《大富翁》似乎也能滿足要求。為了更加貼合現(xiàn)實,游戲設(shè)置了不同地段不同地價、不同地段不同房價等元素,房子有學區(qū)房、地鐵房、郊區(qū)房等多種樓盤,捂盤惜售、征地拆遷等市場營銷及資本運作方法也在游戲中被重點強調(diào),“只炒不住”從現(xiàn)實走進虛擬。
在“炒房模擬器”之外,游戲縫合了相當大比重的“裝修模擬器”,模仿現(xiàn)實進行戶型規(guī)劃和室內(nèi)裝修,平常所說的“戶型方正”、“坐南朝北”以及打造電梯房、改善房、清水房等銷售口中的專有名詞,都能在游戲中再現(xiàn)。

裝修出一套理想的房子也相當耗費時間
大亨的公司自然需要人才,在《房地產(chǎn)大亨》中,招聘人員的能力和所能開發(fā)的項目對提高房價有關(guān)鍵性作用,至于為什么順帶把捏臉換裝系統(tǒng)以及X搖系統(tǒng)如此認真縫合進來,我也不是太懂。

人物建??赡鼙确课萁_€精致,這一瞬不知該是贊揚還是吐槽
當房屋設(shè)施建到一定的規(guī)模,再為建筑外墻安上霓虹,在建筑的罅隙中種植綠化,一座有模有樣的城市漸趨成型。當萬家燈火,看著一城的自家產(chǎn)業(yè),“我是李嘉誠”的感覺從心底油然而生,立馬體會到了不一樣的人生。

模擬經(jīng)營這一品類,要的就是最后巨大的延遲滿足
在建設(shè)城市的過程中,會隨機出現(xiàn)國家金融政策與行業(yè)政策的波動,玩家需要把握每次利好機會,抵御利空帶來的負面影響,在樓市中乘風破浪。
因此游戲適合的是那些喜歡模擬經(jīng)營類游戲以及喜歡自行設(shè)計裝修房子的玩家。單獨只喜歡模擬經(jīng)營、對裝修缺乏興趣的玩家,這款游戲并不是那么友好,只能指望玩家數(shù)量增加以后積極向創(chuàng)意工坊上傳自己的裝修方案,供其他玩家一鍵裝修了。
除此之外,游戲還可以選擇車輛在自己建設(shè)的城市里馳騁,也可以選擇“超人”在城市上鳥瞰,讓你用另一種方式欣賞自己的建城大業(yè)。

說是這樣說,違和感還是有的

居然還能有車禍,不重要的地方細節(jié)拉滿
缺陷和短板
作為一個5人小團隊2年肝出的一款獨立游戲,就這個價格而言,實在不忍心苛責太多。但是拋開這些人情成分,游戲的問題還是不少。
首先就是寒酸的團隊將這種貧窮的氣息滲透到了游戲中,無論字體、版式,還是建模與光影效果,都寫滿了草根的痕跡。但在建筑群到達一定體量和規(guī)模以后,對單體的注視被沖淡,在特定的光照條件下隨意一瞥,居然會有誤認為是城市天際線的錯覺。

雖然貧寒,但還是努力做出了晝夜和季節(jié)交替效果,確實在努力為玩家奉獻更多
盡管游戲反映了現(xiàn)實的種種,但從整個系統(tǒng)上來看,游戲和現(xiàn)實又非常不同,只表現(xiàn)了地產(chǎn)業(yè)最表層的東西,內(nèi)在邏輯完全對應(yīng)不上。例如《房地產(chǎn)大亨》更多偏向于通過裝修設(shè)計賺取利潤,而實際情況是精裝修房子賣的裝修部分是有嚴格限價的,賺錢的主要環(huán)節(jié)還是賣地賣房。

如果說游戲只是圖一樂,上述的“架空”并不是什么缺點,那么本作在數(shù)值平衡上做得就有些糟糕了。
游戲前期賺錢最快的是政府任務(wù),一單政府大型工程可以凈賺幾十個億,而小型工程卻只有幾千萬的油水,這種數(shù)值上的極端不平衡使得游戲的策略性被大大削弱——前期能不能發(fā)財全看有沒有運氣接到政府大單。

而后期出現(xiàn)的數(shù)值崩壞問題嚴重程度更甚,當樓房賣上超出市民負擔能力的高價,流動人口會因為房價太高跑光,又沒有人口流入,導致新房產(chǎn)賣不出去,但房價并未應(yīng)聲下跌,而是橫盤,人口因此一直無法流動,成為一座死城,這個存檔就基本gg了。

通過人脈與游戲幣升級公司業(yè)務(wù)能力,選擇最好的科技樹路線打贏商業(yè)戰(zhàn)
從游戲的宣傳上來看,團隊在努力通過蹭熱點的方式制造輿論,將現(xiàn)實社會中隱藏在規(guī)則下方的混亂無序曝光,期望以“接地氣”的方式撬動國內(nèi)模擬經(jīng)營玩家的注意。從開放EA后的表現(xiàn)來看,這批被吸引來的玩家們對游戲的包容度高,評價也相對不錯。畢竟誰都會對一個平易近人的開發(fā)者產(chǎn)生好感,更何況還是在這個環(huán)境下仍堅持做國產(chǎn)獨游的團隊....

結(jié)語

作為一款市面上價格最平易近人的建設(shè)模擬器及其他模擬器的縫合,《房地產(chǎn)大亨》大量結(jié)合時事,比同類游戲更多映射出資本世界的荒謬。從游戲內(nèi)容上可以看出,團隊在埋頭扎實做游戲和取巧蹭熱點的小心思之間反復橫跳。游戲肉眼可見的不足之處也尚有不少,希望團隊能頂住經(jīng)濟拮據(jù)的壓力,讓游戲臻于完善。
