【獨家】我們和《裝甲核心6》制作人聊了聊,并提前看了預(yù)告
我相信許多人和我一樣,在期待《裝甲核心VI 境界天火》。
一來是因為在《血源》《只狼》《艾爾登法環(huán)》等游戲大放異彩,銷量口碑雙豐收后,F(xiàn)rom Software已經(jīng)成了一塊金字招牌,下一款作品自然受到了相當多的關(guān)注。二來是我本來就對機甲有著特別的喜好,迫切想看看FS社的新時代機甲游戲能做成什么樣子。

2022年TGA,F(xiàn)S 社宣布《裝甲核心VI 境界天火》將于2023年內(nèi)發(fā)售,從那時起,我的心就一直懸著,最近,它終于落了地。
感謝萬代南夢宮娛樂的邀請,我們采訪到了游戲的總監(jiān)山村勝以及制作人小倉康敬,并提前觀看了一段預(yù)告片。在高潮迭起的一小時內(nèi),我見識到了《裝甲核心VI 境界天火》的三本柱,即使在大作扎堆的2023年,它也絕對是最閃亮的明珠之一。

事實上,即使近些年魂類游戲大賣,F(xiàn)rom Software也從來沒有停止過繼續(xù)開發(fā)《裝甲核心》系列的想法。不過,由于公司內(nèi)部一直同時有多個計劃在進行,因此《裝甲核心》系列在其他項目制作期間就暫時沒有辦法被分配到過多的資源。
而在開發(fā)了諸多魂系列游戲之后,F(xiàn)S社內(nèi)部積累了許多游戲制作的知識與經(jīng)驗,比如緊張刺激的Boss戰(zhàn)斗、立體交錯的地圖設(shè)計等等。現(xiàn)在時機成熟,他們終于有機會著手制作新一代的《裝甲核心》,并將過往積攢的經(jīng)驗對其世界觀和游戲風格加以適配。
于是,《裝甲核心VI 境界天火》誕生了。

一款以機甲組裝為核心,通過自制的機體進行刺激戰(zhàn)斗的游戲。然而,《裝甲核心》的基本形式與魂系列的游戲完全不同,所以游戲機制和玩法沒有任何方面可以直接遵循。
山村總監(jiān)在采訪中表示,不管你是魂系列的粉絲,想要過一把機甲癮,還是單純喜歡機甲,都能在《裝甲核心VI 境界天火》中找到屬于自己的樂趣。
而就采訪中給到的視頻資料來說,《裝甲核心VI 境界天火》確實體現(xiàn)了FS社此前制作魂類作品的經(jīng)驗,并且打出了自己的特色。

《裝甲核心VI 境界天火》有三個重要的支柱。
首先是游戲的劇情部分。在遙遠的未來,一種名為“科洛爾”的神秘新物質(zhì)在盧比孔星球被發(fā)現(xiàn)。?它本應(yīng)給人類的發(fā)展帶來飛躍性增長,但有一天,它引起了一場災(zāi)難,周圍的空間區(qū)域被風暴和火焰吞噬,并被燒得無影無蹤。故事從半個世紀后再次發(fā)現(xiàn)“科洛爾”開始。
而我們的主角是舊世代強化人,身為AC駕駛員,人生只有戰(zhàn)斗,也只被人們期待可以戰(zhàn)斗。
有一天,主角接受到了指導(dǎo)手沃爾特的指示,扮演獨立傭兵投入各式各樣的戰(zhàn)斗。
《裝甲核心VI 境界天火》的故事和前作并沒有直接聯(lián)系,而是另起爐灶,講述了發(fā)生在高科技社會中的又一個末世故事。

《裝甲核心VI 境界天火》的第二個重要支柱是只有機甲可以帶來的全新體驗,這不僅包括更立體化的地圖設(shè)計,獨特的任務(wù)結(jié)構(gòu),還有電光火石的機甲戰(zhàn)斗。
據(jù)山村透露,得益于機甲能夠短暫飛行的設(shè)定,《裝甲核心VI 境界天火》的地圖相比前作更立體,縱深更大。你會在游戲中飛過高達數(shù)百米的墻體,也會深入地心的礦坑井進行探測,這無疑為本就擅長地圖設(shè)計的FS社提供了更多的可能性。

與此同時,機甲衍生出的獨特任務(wù)類型也是《裝甲核心VI 境界天火》相比魂系列的一大特色。高速的追逐戰(zhàn)、空戰(zhàn)如今在《裝甲核心VI 境界天火》中成為了現(xiàn)實。
此外,制作團隊在機甲動作的設(shè)計上也下了許多功夫,例如控制運動的腿部部件,坦克類型的腿部部件將能夠漂移轉(zhuǎn)彎、或是武器在射擊時的后坐力、以及子彈的表現(xiàn)方面等。

自由組裝機甲是本作的核心之一,在《裝甲核心VI 境界天火》中,玩家可同時裝備四種武器,還有包括頭部、核心、肢體等多處可更換部位。
自由度極高的機甲組件和動作要素融合,為《裝甲核心》帶來了刺激暴力的戰(zhàn)斗。山村總監(jiān)在采訪中提到,本作的戰(zhàn)斗非常注重策略性,與此同時,突擊推進的機能賦予了玩家極高的機動性,可以高速接近/脫離敵方單位,進行令人目眩神迷的戰(zhàn)斗。因此戰(zhàn)斗中合理的遠近結(jié)合、空地結(jié)合也成為了取勝的關(guān)鍵點,這也讓本作的戰(zhàn)斗有著遠超越過去系列作品的立體性。玩家控制的機甲可以在空中自由飛行,并同時使用多種武器。活用立體地圖設(shè)計進行具動態(tài)感的猛烈攻勢,這是本作作為動作游戲的魅力所在。

第三個重要的支柱則是From Software出品的作品中一脈相承的高挑戰(zhàn)性帶來的高成就感,本作的頭目戰(zhàn)會一如既往的有挑戰(zhàn)性,隨著游戲流程的循序漸進,玩家需要將自己累積的戰(zhàn)斗經(jīng)驗和獲得的部件結(jié)合,在一次次失敗中找到敵人的弱點,這個過程帶來的成就感是其他類型游戲無法比擬的。
“你是否擔心游戲中過多的部件和參數(shù)會勸退一部分玩家?”我問道。
“我們確實有考慮到這一點,不過我們想讓《裝甲核心VI 境界天火》是一款所有人都可以享受游戲中的復(fù)雜性以及深奧性的作品,因此做了很多努力?!鄙酱蹇偙O(jiān)回答。
“對初次游玩《裝甲核心》系列的玩家們來說,我們想同時讓他們體驗到本作的復(fù)雜和有趣,就花了相當多的精力在游戲的新手教學部分。除此之外,我們還在游戲中設(shè)置了可以讓玩家進行模擬訓(xùn)練的模式,與此同時本作的操作相比前代作品也變得相對直觀。因此初次接觸的玩家也可以比較輕松地享受這部游戲。”

上一部《裝甲核心》發(fā)售于2012年,十年過去,游戲制作的工業(yè)技術(shù)有了很大的提升,這也讓《裝甲核心VI 境界天火》提供玩家前所未有的游戲體驗。
畫面上的提升自不必說,不管是機體的金屬質(zhì)感,還是場景構(gòu)建,《裝甲核心VI 境界天火》都比前代作品更細膩,更真實。再來就是錄音的部分,山村總監(jiān)提到,《裝甲核心VI 境界天火》的金屬碰撞和摩擦聲都是在工廠中實地錄制,這在以前的作品中是非常奢侈的,而得益于真實的音效,玩家在《裝甲核心VI 境界天火》的戰(zhàn)斗和飛行都會有相當強的臨場感。

除此之外,本作還加入了涂裝系統(tǒng),可以調(diào)整自己機甲的顏色,戰(zhàn)損程度等屬性,這無疑為玩家提供了更多傳達自己個性和想法的機會,我已經(jīng)能預(yù)見到本作正式發(fā)售時《機甲暖暖》的盛況了。
最后是制作團隊想傳達給粉絲們的訊息:
「首先,本系列距離上一作已經(jīng)有十年之久,我們讓粉絲們等了很久。非常感謝粉絲們在過去十年中對AC系列不變的支持。
本作為一個新的機甲動作游戲,結(jié)合了AC系列的基本樂趣和我們近年來開發(fā)作品的知識和經(jīng)驗。我們希望該系列的粉絲能夠重新發(fā)現(xiàn)AC的優(yōu)點,而那些沒有該系列經(jīng)驗的人也能夠享受到這款由FromSoftware打造的全新作品。我們將繼續(xù)推進開發(fā)工作,使《裝甲核心VI 境界天火》成為AC系列的進化之作?!?/p>
《裝甲核心VI 境界天火》將于8月25日發(fā)售,登陸Steam/PS4/PS5/Xbox Series X/S/Xbox One平臺。
好消息是,只有四個月了;壞消息是,我度日如年。
