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淺淺聊聊阿爾圖羅

2023-11-04 16:56 作者:古斯還是鵝子  | 我要投稿

阿爾圖羅,明日方舟4.5周年的限定干員。 作為明日方舟第一位六星巫役,阿爾圖羅的表現(xiàn)感覺沒有想象中的那般如天降神兵的感覺。 首先談談我個人的使用習慣吧。 我一般情況下會直接攜帶2技能作為快速破條解場的,就目前來說,2技能的泛用性比3技能高,20持續(xù)24回轉(zhuǎn)算得上優(yōu)秀,局內(nèi)可以頻繁開啟。 不過從阿爾圖羅的表現(xiàn)來看,似乎不是阿爾圖羅的設(shè)計有很大的問題,而是巫役職業(yè)的本源:元素損傷的設(shè)計,有一些怪異。 巫役并非直接造成元素傷害,而是觸發(fā)元素爆發(fā),簡單來講就是爆條;所以巫役的本體還是普通的輔助模板,然后,元素損傷條的上限為1000~2000的固定數(shù)值,所以我方與元素相關(guān)的破條與回條的數(shù)值都被這個固定數(shù)值鎖定,其次就是破條,元素爆發(fā)的時間是固定的,目前無法通過技能或者天賦延長或縮短,但數(shù)值也是固定的,同時無法刷新。我相信各位玩過其他游戲的時候也見過類似的傷害手段:DOT傷害,全稱damage over time,是一種非直接傷害類型的輸出手段,明日方舟里也有類似的dot傷害,例如赫德雷和令的技能,伊桑、棘刺還有藍毒的法術(shù)持續(xù)傷害都屬于dot傷害。 那么凋亡損傷的爆發(fā)有什么問題嗎? 首先時間是固定的,然后觸發(fā)需要前提,最后dot的傷害是固定的,還有就是無法連續(xù)觸發(fā)。 如果看不出問題所在的話我可以說的再極端一些:凋亡爆發(fā)的數(shù)值固定且無法疊加傷害;無法連續(xù)快速多次無間斷觸發(fā);必須擊破元素損傷條才能觸發(fā);且無法在爆發(fā)期間維持/延長爆發(fā)狀態(tài)或快速結(jié)算。 可以說,相比赫德雷和令的dot傷害與技能和自身面板強相關(guān);伊桑、棘刺、藍毒這些固定數(shù)值的dot傷害也都保持方便觸發(fā),可刷新的特性。凋亡爆發(fā)既不綁定面板,也不能隨時刷新,甚至不能方便觸發(fā)。把敵人的元素邏輯運用到我方是一件很奇怪的事情,因為這樣阿爾圖羅3技能的加攻擊力對凋亡爆發(fā)的dot傷害沒有任何作用;也就導致阿爾圖羅除了爆條之外無法提供任何有關(guān)元素的相關(guān)輔助。 你說本源術(shù)士嗎?不可否認,新的本源術(shù)士折光目前相當適配,但這是因為可以快速爆條的只有阿爾圖羅,而阿爾圖羅對折光的輔助也僅僅只是爆條和三技能里的攻擊力加成,并沒有實質(zhì)性的提升。 除非繼續(xù)完善元素體系,加入元素易傷、元素減抗、元素增傷、元素爆發(fā)快速結(jié)算、元素爆發(fā)延長,這樣元素體系才可以和物理法術(shù)體系并排成為第三傷害。 不論阿爾圖羅還是折光,他們對應的職業(yè)描述中對元素的定義都十分寬泛,增傷或減抗還是直接造成元素傷害的手段也可以寫進天賦里。至少可延展性來說元素體系還是有希望的。 大家伙看了這么多,是不是發(fā)現(xiàn)解決方案和法術(shù)傷害基本一樣?確實,元素傷害歸根結(jié)底就只是特別的傷害而已,更別說計算抗性的方法和法術(shù)一樣呢?只是元素有個損傷條的設(shè)定,因此在輔助上增加了快速爆條、快速結(jié)算、和延長爆發(fā)時間這些相關(guān)的特別輔助。目前阿爾圖羅只做到快速爆條,其他的就看后來能否繼續(xù)完善元素了吧。

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