從《黑潮之上》聊一聊場(chǎng)景化UI設(shè)計(jì)以及光影運(yùn)用

網(wǎng)易的《黑潮之上》今天上線(xiàn)啦!骨頭這段時(shí)間研究了一下黑潮之上的美術(shù)風(fēng)格,發(fā)現(xiàn)他們項(xiàng)目組在場(chǎng)景化UI部分做的很不錯(cuò),所以就這個(gè)特點(diǎn)和大家聊一聊他們?cè)趫?chǎng)景化UI設(shè)計(jì)哪些地方做得比較出彩。

Part? 1
美術(shù)風(fēng)格
1.玩法影響視覺(jué)語(yǔ)言
《黑潮之上》的美術(shù)風(fēng)格是由世界觀(guān),玩法還有游戲調(diào)性綜合決定的。
Roguelike策略卡牌,結(jié)合了Roguelike玩法和多分支劇情的全新卡牌游戲。

世界觀(guān):“黑潮作為人類(lèi)社會(huì)毀滅性打擊的災(zāi)難至今成因不明,于是名為“未來(lái)”的主角不斷輪回到第三次黑潮中企圖拯救世界,但都以失敗收?qǐng)?。最終未來(lái)釋放大招犧牲自己將將另一位少女艾爾莎傳送到了過(guò)去?!?br>
說(shuō)白了,《黑潮之上》其實(shí)就是一個(gè)美少女打牌游戲。

打過(guò)牌的大寶貝們當(dāng)然也知道,牌的外緣是有倒角噠!于是我們可以看到,游戲UI的視覺(jué)語(yǔ)言的外框設(shè)計(jì)也是如此。

2.五彩斑斕的黑
材質(zhì)決定了視覺(jué)的整體配色。這樣也可以很明顯和同類(lèi)競(jìng)品配色區(qū)分開(kāi)(比如方舟是黑色+藍(lán)色)

在這里順便放一張和方舟活動(dòng)UI的對(duì)比,大家就能看出來(lái)加強(qiáng)了鐳射風(fēng)格視覺(jué)之后其實(shí)更突出了《黑潮之上》本身的辨識(shí)度。

3.黑潮具象化:鐳射風(fēng)/蒸汽波風(fēng)格
由字面意思“黑潮”衍生出來(lái)的關(guān)鍵詞:黑色,潮水,異能,都市。配色也是運(yùn)用了黑色結(jié)合亮調(diào)子的鐳射風(fēng)格元素。

在《黑潮之上》我們可以看到近兩年非常火的蒸汽波風(fēng)格,鐳射風(fēng)格材質(zhì)的包裝。


從2017年開(kāi)始漸漸刮起的蒸汽波風(fēng)格,無(wú)論是展覽,還是T臺(tái)秀場(chǎng),都開(kāi)始大量運(yùn)用。

包括最新的LOL女團(tuán)的海報(bào)中也大量運(yùn)用了這種鐳射風(fēng)格材質(zhì)。

4.視覺(jué)元素貫穿
五彩斑斕的黑視覺(jué)元素非常洗腦。
所以我們可以在游戲的系統(tǒng)UI中大量的看到它們。
從結(jié)算頁(yè)面

到各種彈出頁(yè)面





5.排版和構(gòu)圖
在排版上《黑潮之上》運(yùn)用了最近很流行的“BANNER化”的設(shè)計(jì)理念。整體更注重整個(gè)頁(yè)面的視覺(jué)效果。以英文為大標(biāo)題,背景扁平化,把整個(gè)頁(yè)面當(dāng)作海報(bào)宣傳來(lái)設(shè)計(jì)。
獲得角色這種強(qiáng)展示型界面層級(jí)感和元素更強(qiáng),畢竟是和“氪金”有關(guān)的~

右側(cè)的英文標(biāo)題支撐起整個(gè)頁(yè)面。背景運(yùn)用了和海洋有關(guān)的“洋流”線(xiàn)框元素。注意看字體的比例和節(jié)奏感。

左側(cè)角色名稱(chēng)和小隊(duì)名稱(chēng)也都整合為視覺(jué)的一部分??梢哉f(shuō)起到了整個(gè)頁(yè)面的“點(diǎn)睛之筆”的作用。

Part? 2
場(chǎng)景化UI
場(chǎng)景化UI不同類(lèi)型
場(chǎng)景化UI的特點(diǎn)主要是營(yíng)造出更強(qiáng)的空間感,讓玩家在體驗(yàn)游戲的時(shí)候可以快速帶入情境。

在這里大家可以牢記一個(gè)場(chǎng)景化的萬(wàn)用公式:
場(chǎng)景化的具體體現(xiàn)=以桌面(或某空間)為場(chǎng)景+主光源+物件之間相互有聯(lián)系+故事感表達(dá)。
我們找?guī)讉€(gè)做的比較好的例子。
1.桌面展示型UI
在我們的課程中,有給大家舉例場(chǎng)景化UI設(shè)計(jì)最常見(jiàn)的形式--桌面展示型。
這種場(chǎng)景化UI的核心要素就是運(yùn)用了在桌面展現(xiàn)我們很常見(jiàn)的物件,比如書(shū)本,雜志,菜單等,同時(shí)在背景和周?chē)奈锛鲆恍┢渌P(guān)聯(lián)物件的穿插關(guān)系。

商店畢竟是需要讓大家來(lái)氪金的,所以看的出相比其他頁(yè)面來(lái)說(shuō)做的更精致一些。整體的包裝更像是一本期刊雜志,每一頁(yè)好像都在和我們說(shuō):“買(mǎi)它?。。 ?/p>
背包UI相比章節(jié)UI,“紙”底框的面積展現(xiàn)得更大,這樣可以更突出物品以及物品狀態(tài)。

在這里大家注意,場(chǎng)景化設(shè)計(jì)也需要結(jié)合功能表現(xiàn)。比如背包UI底部有一個(gè)深顏色的頁(yè)簽層級(jí),從整個(gè)畫(huà)面的黑白灰關(guān)系上加強(qiáng)了頁(yè)簽的存在感。

還有一個(gè)有點(diǎn)像檔案文件夾式的設(shè)計(jì),這樣的設(shè)計(jì)更能和本身任務(wù)的包裝功能結(jié)合。
2.場(chǎng)景化UI:交互物件
郵箱UI設(shè)計(jì)
老二次元玩家應(yīng)該都對(duì)貓有著不可抗拒的抵抗力~在郵箱設(shè)計(jì)這塊把郵箱設(shè)計(jì)成了一個(gè)有點(diǎn)交互感的小郵筒,讓大家對(duì)于郵箱更有期待。
在這里,需要把郵筒想象為在場(chǎng)景里的物體。

在郵箱的設(shè)計(jì)這塊,之前還有另一款游戲《動(dòng)物森友會(huì)》有類(lèi)似有趣的交互設(shè)計(jì)。

抽卡UI設(shè)計(jì)
在抽卡這塊的設(shè)計(jì),結(jié)合了現(xiàn)在很流行的盲盒機(jī)的形式。

包括從抽卡,到卡包從“抽卡機(jī)”出來(lái),都參考和還原了現(xiàn)在的盲盒機(jī)的流程。

同時(shí)大家可以對(duì)比一下UI里的設(shè)計(jì),游戲里的抽卡設(shè)計(jì)把熱銷(xiāo)主推的卡包設(shè)計(jì)成屏幕里的主海報(bào),右側(cè)為切換其他的卡包的切換按鈕。

在咱們自己設(shè)計(jì)UI的時(shí)候,也是可以用這種觀(guān)察生活中物件的方法,巧妙地和UI設(shè)計(jì)結(jié)合起來(lái)。


從獲得卡包到獲得角色,大家注意看都有用同一個(gè)“五彩斑斕的黑”的視覺(jué)元素做貫穿。

3.場(chǎng)景化構(gòu)圖:組合構(gòu)圖
主UI界面/角色信息UI
主UI界面的包裝更像是角色的家,所以在場(chǎng)景展現(xiàn)上更突出了背景溫馨的氛圍。

為了讓右側(cè)的主UI模塊顯得不這么突兀,還用異型設(shè)計(jì)來(lái)增加了模塊之間的聯(lián)系。
角色信息頁(yè)面也運(yùn)用了場(chǎng)景化設(shè)計(jì),整個(gè)場(chǎng)景更像是一個(gè)小的研究實(shí)驗(yàn)室。

備戰(zhàn)實(shí)運(yùn)用了全息投影的設(shè)計(jì),科技感滿(mǎn)滿(mǎn)~

4.主游戲UI
剛才我們也了解到,《黑潮之上》其實(shí)是一個(gè)美少女打牌游戲。

所以我的卡組這里設(shè)計(jì)成了一個(gè)卡包。

注意看下方牌設(shè)計(jì)成了有弧度,更符合人們一手拿牌的視角。


場(chǎng)景UI中的光影運(yùn)用
光影在場(chǎng)景UI中就如同靈魂一般的存在。
在《黑潮之上》游戲中,有設(shè)定正常世界和異能世界。所以在設(shè)定上,正常世界的光都是極度凸顯溫暖和治愈的感受,異能世界更偏水下光的效果,偏冷。

1.什么是光影
所謂光影,就是光效和影子。
通過(guò)一張圖來(lái)認(rèn)識(shí)光影,只要是場(chǎng)景或者物體,必然受到光效的影響,同時(shí)在光照之下形成影子。

2.光的類(lèi)型
一般光分兩大類(lèi),一種是自然光,另一種是人為光。

如上圖所示,常用到的光效分五種,分別為日光、夜晚、夕陽(yáng)、陰天和火光戰(zhàn)斗氣氛。
從主UI中,我們可以看到場(chǎng)景中的光線(xiàn)用的就是這種夕陽(yáng)光線(xiàn)。

我們通過(guò)觀(guān)察自然界中的夕陽(yáng),這是最治愈的光線(xiàn)。

整體色溫是比較溫和,光的邊緣有偏橙色的交接光。
我們?nèi)粘I钪械呐_(tái)燈屬于“人造光”,也是一個(gè)運(yùn)用到我們的UI設(shè)計(jì)中很好的道具。

在這里科普一個(gè)關(guān)于色溫的小知識(shí):
色溫是表示光線(xiàn)中包含顏色成分的一個(gè)計(jì)量單位。從理論上說(shuō),黑體溫度指絕對(duì)黑體從絕對(duì)零度(-273℃)開(kāi)始加溫后所呈現(xiàn)的顏色。黑體在受熱后,逐漸由黑變紅,轉(zhuǎn)黃,發(fā)白,最后發(fā)出藍(lán)色光。當(dāng)加熱到一定的溫度,黑體發(fā)出的光所含的光譜成分,就稱(chēng)為這一溫度下的色溫,計(jì)量單位為“K”(開(kāi)爾文)

同時(shí)光也會(huì)傳遞出不同的心理感受,通常在生活中大家應(yīng)該很有體會(huì)~

光源色溫不同,帶來(lái)的感覺(jué)也不相同。高色溫光源照射下.如亮度不高就會(huì)給人們一種陰冷的感覺(jué);低色溫光源照射下,亮度過(guò)高則會(huì)給人們一種悶熱的感覺(jué)。色溫越低,色調(diào)越暖(偏紅);色溫越高,色調(diào)越冷(偏藍(lán))。
3.光影的運(yùn)用
在這里咱們展開(kāi)來(lái)聊一聊場(chǎng)景UI中的光影,給大寶貝們剖析一下大廠(chǎng)的光影套路。
以章節(jié)UI為例,我們可以觀(guān)察到畫(huà)面中通過(guò)光影的表現(xiàn),突出了桌面的空間感。

(1)首先先觀(guān)察下黑白關(guān)系,大家觀(guān)察一下畫(huà)面里光影的大致位置。

(2)得出一個(gè)大致這樣的一個(gè)光影的輪廓。同時(shí)我們可以觀(guān)察到輪廓形狀會(huì)起到一個(gè)視覺(jué)引導(dǎo)的作用。

(3)大家可以注意看看光影邊緣的位置,也是有虛實(shí)關(guān)系的。
“實(shí)”的部分為最需要讓大家注意到的部分,“虛”的部分為不太重要的邊界部分。

(4)光在整個(gè)頁(yè)面里的分布,可以清晰地看到光是有層次的。

標(biāo)注1的部分為畫(huà)面最亮的高亮區(qū)域和光斑,標(biāo)注2~標(biāo)注4的光是呈一個(gè)遞減的表現(xiàn)。
所以綜合來(lái)看,光影在整個(gè)界面里起到了突出視覺(jué)中心的作用,同時(shí)也讓本來(lái)較平的俯視角提升了立體感和空間感。
2020/11/19
葉子學(xué)堂讀書(shū)筆記
骨頭老師為大家復(fù)盤(pán)一下今日份知識(shí)點(diǎn)噢~
《黑潮之上》作為網(wǎng)易爸爸新上線(xiàn)的游戲,在美術(shù)表現(xiàn)方面下足了功夫:
美術(shù)風(fēng)格受世界觀(guān)影響,提煉出屬于自己游戲調(diào)性的視覺(jué)元素貫穿,“黑潮”關(guān)鍵詞具象化;
排版和構(gòu)圖“BANNER化”設(shè)計(jì);
場(chǎng)景化的具體體現(xiàn)=以桌面(或某空間)為場(chǎng)景+主光源+物件之間相互有聯(lián)系+故事感表達(dá);
光的類(lèi)型:一種是自然光,另一種是人為光,光也會(huì)傳遞出不同的心理感受;
光影的運(yùn)用:確定黑白灰->光影的輪廓->光影輪廓的虛實(shí)->光的層次。
光影在整個(gè)界面里起到了突出視覺(jué)中心的作用,同時(shí)也讓本來(lái)較平的俯視角提升了立體感和空間感。
總? ?結(jié)
總而言之,《黑潮之上》的美術(shù)包裝基本是通用UI用五彩斑斕的黑作為核心要素貫穿始終,同時(shí)在各種付費(fèi)點(diǎn)UI界面用心設(shè)計(jì)場(chǎng)景化,達(dá)到了辨識(shí)度和視覺(jué)效果的統(tǒng)一。
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