【蹲蛋】《pokeone》打超夢(mèng)收集夢(mèng)幻蛋
超夢(mèng)電影海報(bào)鎮(zhèn)樓。

視頻鏈接。
https://b23.tv/JGNHqG
pokeone(簡(jiǎn)稱p1)把主線劇情打通關(guān)以后,一般就會(huì)開(kāi)始做日常任務(wù)了。
日常任務(wù)中,有很多pve對(duì)戰(zhàn)是會(huì)有概率掉落特定的寶可夢(mèng)蛋的。既有打某個(gè)固定npc,一場(chǎng)戰(zhàn)斗得打一隊(duì)寶可夢(mèng),比如每周五在雷文市摩天輪出現(xiàn)的N,打贏后有概率掉落洛托姆蛋;也有打某個(gè)固定的寶可夢(mèng),一場(chǎng)戰(zhàn)斗只需要打一只寶可夢(mèng),比如每天在華藍(lán)洞窟深處出現(xiàn)的超夢(mèng),打贏后有概率掉落夢(mèng)幻蛋。
一般掉蛋概率為1%,對(duì)戰(zhàn)所在地圖玩家等級(jí)滿級(jí)就會(huì)增加到5%。比如打N就得合眾地圖滿級(jí)才增加掉蛋概率;打超夢(mèng)就得關(guān)都地圖滿級(jí)才增加掉蛋概率。
雖然p1并沒(méi)有生蛋系統(tǒng),但是p1有孵蛋系統(tǒng)。據(jù)說(shuō)在拿到蛋的瞬間,就已經(jīng)決定了這個(gè)蛋是閃還是不閃。
關(guān)于p1里的夢(mèng)幻,pvp打高分或者排名靠前之類的會(huì)直接獎(jiǎng)勵(lì)夢(mèng)幻寶可夢(mèng),據(jù)說(shuō)是鎖死了不會(huì)閃的。除去pvp這個(gè)途徑,pve就是靠日常去華藍(lán)洞窟打超夢(mèng),等著超夢(mèng)掉夢(mèng)幻蛋了,據(jù)說(shuō)所有寶可夢(mèng)蛋都有概率出閃,貌似出閃概率也是1/4096,約等于1/4000吧。這樣看來(lái),pvp和pve玩家都能有辦法得到自己ot的夢(mèng)幻,相當(dāng)于既鼓勵(lì)pvp,也鼓勵(lì)pve,這個(gè)設(shè)計(jì)感覺(jué)還是挺人性化的。
p1里面的蛋,在孵出來(lái)之前,也可以去找鑒蛋師看看到底是啥蛋。
在飛云市的寶可夢(mèng)中心,找右邊這個(gè)npc,把蛋放在首位,對(duì)話就行了。

夢(mèng)幻對(duì)我來(lái)說(shuō),是一個(gè)挺好玩的鎖(“同步”特性,蹲寵時(shí)50%概率可以遇到和自己相同性格的寶可夢(mèng),簡(jiǎn)稱“鎖”)。在集齊了凱西鎖和小鳥(niǎo)鎖(天然雀鎖)以后,無(wú)意中在群里聽(tīng)說(shuō)了打超夢(mèng)會(huì)有概率掉夢(mèng)幻蛋,立馬就來(lái)勁了。沒(méi)想到p1竟然能有機(jī)會(huì)集齊全套夢(mèng)幻鎖,世界第一寶可夢(mèng)游戲就決定是你了(滑稽)。
當(dāng)然也不是說(shuō)就非得收集齊全套夢(mèng)幻鎖,只能說(shuō)先抱著這么一個(gè)遠(yuǎn)大的目標(biāo),慢慢玩玩,能收集多少就收集多少吧,玩得開(kāi)心才最重要。
有了要收集夢(mèng)幻鎖這個(gè)念頭后,首先想到的無(wú)非是得想辦法加大夢(mèng)幻蛋的出率。那問(wèn)題來(lái)了,到底是先堅(jiān)持做日常把關(guān)都拉滿級(jí)好呢,還是先開(kāi)多幾個(gè)小號(hào)好呢。稍微思考了會(huì)兒,我決定先開(kāi)幾個(gè)小號(hào),放進(jìn)華藍(lán)洞窟蹲著天天打超夢(mèng)不出來(lái),然后再慢慢練一個(gè)兩個(gè)號(hào)到關(guān)都滿級(jí)試試看看效果。關(guān)于開(kāi)小號(hào)速通關(guān)都,以后如果有機(jī)會(huì),我再整視頻好了,反正“下周一定”吧(一定要熟練掌握群里的專業(yè)術(shù)語(yǔ),“下周一定”,下周來(lái)問(wèn)得到的也會(huì)是這個(gè)答案的(滑稽) )。
那開(kāi)了小號(hào),放進(jìn)了華藍(lán)洞窟深處超夢(mèng)面前,續(xù)航怎么辦呢?也就是說(shuō),要怎么才能讓小號(hào)不用浪費(fèi)時(shí)間出來(lái)回復(fù)(比如補(bǔ)HP啊補(bǔ)pp啊之類的),天天上線就能直接打超夢(mèng)呢。
研究了又嘗試了相當(dāng)一段時(shí)間以后,最終決定用25級(jí)的頓甲,特性“結(jié)實(shí)”,招式“蠻干”,反正每個(gè)回合都是無(wú)腦一直點(diǎn)蠻干就完事兒,對(duì)面超夢(mèng)死了就死了,不死我們就等頓甲死了后再上一個(gè)有先制招式的寶可夢(mèng)來(lái)收割。
頓甲我自己是在城都的45號(hào)道路(即煙墨市下方)抓低級(jí)的小小象,隨意帶去白銀山或者哪里練一下級(jí)就夠升到25級(jí)進(jìn)化頓甲了。的核心招式蠻干,是蛋招式,p1里蛋招式可以去紅蓮鎮(zhèn)左邊海邊找一位老人家學(xué)習(xí)。
這個(gè)套路的好處很明顯,頓甲因?yàn)槊刻於紩?huì)被打至“瀕死”狀態(tài),所以永遠(yuǎn)不會(huì)升級(jí),能夠永葆青春(滑稽)。
那每天必定需要消耗的道具,就可以控制在1個(gè)活力碎片(Revive)和1個(gè)勁爽汽水(Soda Pop)。其中活力碎片可以隨意在每個(gè)城市的道具店里直接買,1. 5k一個(gè)。勁爽汽水可以在任意一臺(tái)自動(dòng)售賣機(jī)上買,0. 3k一瓶。昨天被打至“瀕死”狀態(tài)的25級(jí)頓甲,先吃一個(gè)活力碎片,再喝一瓶勁爽汽水,就又能回到滿血狀態(tài),又能靠結(jié)實(shí)蠻干打超夢(mèng)了。
每隔幾天,蠻干的pp用完了,就吃一個(gè)蘋(píng)野果(Leppa Berry)補(bǔ)滿。當(dāng)然了,頓甲的蠻干得先吃PP極限提升劑拉到最高。其實(shí)最高也就只有8,而超夢(mèng)在玩家角色關(guān)都滿級(jí)前特性是壓迫感,所以吃2個(gè)提升劑拉到7也夠了,反正這時(shí)一樣都是只能出手4次。等玩家角色關(guān)都滿級(jí)了,超夢(mèng)因?yàn)槌?jí)進(jìn)化了,特性就不是壓迫感了,這時(shí)候最好就還是把蠻干的pp拉滿到8。PP提升劑和PP極限提升劑,都可以從紅箱子或者藍(lán)箱子里看運(yùn)氣隨機(jī)開(kāi)出來(lái)。
這么個(gè)打法,每天收益為2.24k(當(dāng)超夢(mèng)等級(jí)為其在p1里的最高112級(jí)時(shí)),扣除每天必須消耗的1. 8k,還剩0.4k左右,這就是可以用來(lái)找別的玩家買野蘋(píng)果的錢。所以嚴(yán)格來(lái)說(shuō),這個(gè)打法其實(shí)并不能賺錢,只能說(shuō)基本上收支平衡而已,聽(tīng)起來(lái)是有點(diǎn)慘了(滑稽)。
p1里面的藥,背包里每樣只能攜帶100個(gè),那吃完了全部100個(gè)以后,始終需要進(jìn)行補(bǔ)給。別急,這時(shí)候也不需要走出華藍(lán)洞窟的,自己再用另外一個(gè)或者兩個(gè)號(hào),都是隔海相望進(jìn)行交易就完事兒了,因?yàn)橹灰谕粋€(gè)地圖上能點(diǎn)到就能交易。具體位置可以參考這兩個(gè)圖。


作為日常任務(wù)的超夢(mèng),第一次打的時(shí)候其寶可夢(mèng)等級(jí)為75,應(yīng)該沒(méi)有攜帶道具,此時(shí)可稱其為第一階段。
每天打完以后,第二天刷新就會(huì)加1級(jí)。也即第二次打超夢(mèng)是76級(jí),第三次打是77級(jí)。慢慢地超夢(mèng)就會(huì)升到其在p1里的最高等級(jí)112級(jí),以后超夢(mèng)的寶可夢(mèng)等級(jí)不會(huì)再提升。在這期間,超夢(mèng)攜帶道具為“生命寶珠”,此時(shí)可稱其為第二階段。
等到我們訓(xùn)練師關(guān)都等級(jí)滿級(jí)(100級(jí))了以后,超夢(mèng)就會(huì)攜帶“超夢(mèng)進(jìn)化石X”,戰(zhàn)斗時(shí)第一回合就會(huì)超級(jí)進(jìn)化成為超級(jí)超夢(mèng)X。
所以我們的頓甲戰(zhàn)術(shù)就像前文說(shuō)的那樣,每個(gè)回合都是無(wú)腦一直點(diǎn)蠻干就完事兒。
第一階段和第三階段,超夢(mèng)打死我們頓甲后,一般還會(huì)剩下1滴血,我們就換上一個(gè)有先制招式的寶可夢(mèng)來(lái)收割。
第二階段最簡(jiǎn)單,因?yàn)槌瑝?mèng)攜帶了生命寶珠,所以它在打死我們頓甲的那個(gè)回合也會(huì)扣血死去。
注意超夢(mèng)第二階段有招式“冰凍光束”,建議給我們的頓甲攜帶道具木子果(Lum Berry)??赡艿谝浑A段也有,反正帶著木子果總是對(duì)的。
如果每天10個(gè)小號(hào)蹲華藍(lán)打超夢(mèng)的話,基本上每個(gè)小號(hào)上線就打1分鐘完事兒,總的花費(fèi)時(shí)間也就是大約10分鐘。
從概率上來(lái)說(shuō),1%的掉蛋率,10個(gè)小號(hào)都不掉蛋的概率是99%的10次方,再用1減去這個(gè)結(jié)果,就能得到我們每天的掉蛋率,大約是10%不到。也即我們10個(gè)小號(hào)同時(shí)蹲的話,期望是大約10天就能掉一個(gè)蛋。
不過(guò)概率這個(gè)東西有時(shí)候也得相信玄學(xué)。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),反正就看臉吧(滑稽)。
我自己試過(guò)10個(gè)小號(hào)連續(xù)蹲了2個(gè)月才出1個(gè)夢(mèng)幻蛋,也試過(guò)10個(gè)小號(hào)連續(xù)蹲了10天就出了2個(gè)蛋。
滿級(jí)號(hào)應(yīng)該是有明顯加成,不過(guò)我沒(méi)啥空打日常,打了好久才一個(gè)號(hào)滿級(jí)。立馬去試了一下,1個(gè)滿級(jí)號(hào)連續(xù)蹲20天出了1個(gè)蛋。其實(shí)我也問(wèn)過(guò)群友,滿級(jí)號(hào)據(jù)說(shuō)大概1周能掉1個(gè)夢(mèng)幻蛋的樣子。
歸根到底,還是看臉。大家開(kāi)心游戲就好,千萬(wàn)別上頭(滑稽)。

關(guān)于背景音樂(lè)。
因?yàn)樽罱?020年12月)國(guó)內(nèi)上映寶可夢(mèng)大電影《超夢(mèng)的逆襲 進(jìn)化》(下文簡(jiǎn)稱“超夢(mèng)電影”),而超夢(mèng)電影是和很多寶可夢(mèng)官方游戲都有聯(lián)動(dòng)的。其廣告語(yǔ)很多時(shí)候會(huì)是這樣,超夢(mèng)電影和某某游戲夢(mèng)幻聯(lián)動(dòng)。沒(méi)錯(cuò),就是這個(gè)詞,夢(mèng)幻聯(lián)動(dòng),碰巧在p1里,超夢(mèng)確實(shí)和夢(mèng)幻是有夢(mèng)幻聯(lián)動(dòng)的(滑稽)。
所以我就選了3首超夢(mèng)電影里面的主題曲,分別是超夢(mèng)電影的英文版、中文版和日文版在電影播放到同一個(gè)地方時(shí)唱起來(lái)的主題曲。其實(shí)英文版和日文版的超夢(mèng)電影的主題曲,就是各自tv版第一首主題曲的變奏翻唱。中文版可能是今年新來(lái)的,反正我也沒(méi)仔細(xì)查。不過(guò)在反復(fù)聽(tīng)歌研究比較以后,我決定英文版的還是用回tv版的那個(gè)版本的翻唱(而不是變奏翻唱),因?yàn)閠v版的副歌部分(滑稽)的調(diào)子比較激動(dòng)人心(其實(shí)說(shuō)的就是you teach me, and i'll teach you這一句)。
這里也一起放出這幾首歌的b站視頻鏈接。
(1)口袋妖怪美版動(dòng)畫(huà)主題曲激情熱唱 Gotta catch 'em all!
https://b23.tv/pTNBQr
(1.1)神奇寶貝/精靈寶可夢(mèng)歷代英文版劇場(chǎng)版片頭曲(更新至就決定是你了)
https://b23.tv/mYt2g1
(2)超夢(mèng)的逆襲 進(jìn)化 奈飛配音版片段
https://b23.tv/Qb9WQ2
(3)【OST/寶可夢(mèng)劇場(chǎng)版】超夢(mèng)的逆襲:進(jìn)化 主題曲
https://b23.tv/6DlCZe
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套路2
首先看看廣告圖,寶可夢(mèng)中心(Pokemon Center)在裝修后,外面新增了一塊大大的液晶屏,會(huì)滾動(dòng)播放能一些pve廣告,其中就有這個(gè)“超夢(mèng)挑戰(zhàn)”的廣告。
前文視頻里,更新了第二段,同一個(gè)鏈接點(diǎn)開(kāi)進(jìn)去,選擇觀看第二段視頻即可。
此處也貼上可以直接看第二段視頻的鏈接。
https://b23.tv/UsJYKu

某次版本更新后,超夢(mèng)對(duì)戰(zhàn)開(kāi)始前會(huì)先檢測(cè)玩家隊(duì)伍,如果含有某特定招式(比如“蠻干”),就會(huì)不能觸發(fā)對(duì)戰(zhàn)。
視頻的第一段展示的就是這個(gè)。

由于頓甲結(jié)實(shí)蠻干被禁,只能另外再找辦法了。
在視頻的第二段,展示了我想到的一個(gè)同樣基本上無(wú)需練級(jí)的套路。
首發(fā)任意等級(jí)的木棉球,特性惡作劇之心,建議攜帶道具廣角鏡,開(kāi)場(chǎng)就先手放一個(gè)寄生種子(被寄生的寶可夢(mèng)每回合損失最大HP的1/8),接著被超夢(mèng)秒掉。然后找低等級(jí)的滿血小拳石,特性結(jié)實(shí),上來(lái)隨意放招式,反正挨超夢(mèng)打以后滿血結(jié)實(shí)能保證不會(huì)被秒,然后寄生種子吸一口回滿血,下回合又能繼續(xù)隨意放招式,坐等超夢(mèng)自己不行了就完事兒。為了節(jié)省pp,在戰(zhàn)斗的前面幾個(gè)回合,可以不停地切換兩只滿血小拳石,這樣就一個(gè)招式都不用出。為了避免小拳石升級(jí)(升級(jí)以后,每回合寄生種子吸的那一口可能會(huì)回不滿血),在戰(zhàn)斗的最后,小拳石可以使用自爆(24級(jí)自學(xué))退場(chǎng),這樣就不會(huì)拿到經(jīng)驗(yàn)了,又可以永葆青春了(永遠(yuǎn)24級(jí))。最后如果還差一點(diǎn)點(diǎn),那就再用有先制招式的寶可夢(mèng)上來(lái)收割一下,也是可以的。
這個(gè)戰(zhàn)術(shù)每天需要消耗3個(gè)活力碎片(Revive),木棉球復(fù)活即可無(wú)需補(bǔ)血;2個(gè)美味之水(Fresh Water),低等級(jí)小拳石半血復(fù)活后只需要喝一瓶美味之水就能回到滿血狀態(tài);3/10或者4/10個(gè)蘋(píng)野果(Leppa Berry)。雖然消耗比之前的頓甲多了,但是由于超夢(mèng)更新后掉落的錢也變多了,所以倒是沒(méi)啥太大所謂。這是一個(gè)適合前期沒(méi)啥資本儲(chǔ)備的時(shí)候,又能夠簡(jiǎn)單打過(guò)超夢(mèng)的辦法。
視頻的第三段,展示了現(xiàn)階段暫時(shí)最低消耗的戰(zhàn)術(shù)。戰(zhàn)術(shù)核心是鬼系寶可夢(mèng)使用招式詛咒(被詛咒的寶可夢(mèng)每回合損失最大HP的1/4)。
群里有朋友是用高等級(jí)的耿鬼(可能需要帶道具講究圍巾),先手出詛咒,接著耿鬼基本上會(huì)被秒,然后隨意用別的寶可夢(mèng)上來(lái)使用“守住”之類的招式,撐到超夢(mèng)自己不行。有朋友用謎擬丘(特性畫(huà)皮)出詛咒,然后謎擬丘自己使用招式守住,慢慢熬一下。也有朋友是5只謎擬丘的,我視頻里的戰(zhàn)術(shù)就是照抄來(lái)的5只謎擬丘大法。
首發(fā)第一只謎擬丘出詛咒,超夢(mèng)打我們一下畫(huà)皮被破掉;我們換第二只謎擬丘,超夢(mèng)又打我們一下畫(huà)皮被破掉;我們接著換第三只謎擬丘,超夢(mèng)同樣打我們一下畫(huà)皮被破掉;我們?cè)贀Q第四只謎擬丘,超夢(mèng)還是打我們一下畫(huà)皮被破掉,此時(shí)超夢(mèng)會(huì)損失最大HP的4/4,一般來(lái)說(shuō)它已經(jīng)退場(chǎng)了。據(jù)說(shuō)超夢(mèng)HP不是偶數(shù)的時(shí)候(還是說(shuō)不是4的整數(shù)倍的時(shí)候?),4個(gè)回合以后還會(huì)剩余一些血皮,所以這時(shí)候如果我們有第五只謎擬丘,那就十拿九穩(wěn)了。我也沒(méi)仔細(xì)研究過(guò)詛咒的扣血原理,反正我相信了這個(gè)說(shuō)法,畢竟得求穩(wěn)嘛,不怕一萬(wàn)就怕萬(wàn)一。
5只謎擬丘戰(zhàn)術(shù),極限情況下,每天只需要消耗一瓶厲害傷藥(Hyper Potion)和1/10個(gè)蘋(píng)野果(Leppa Berry)。比以前的頓甲戰(zhàn)術(shù)還要節(jié)省不少,真是非常優(yōu)秀的續(xù)航了。
如何實(shí)現(xiàn)這個(gè)極限情況呢?這就需要把謎擬丘的HP個(gè)體控制在19或者以下,HP的努力值為零,這樣100級(jí)的謎擬丘的HP能力值也僅為239。于是每次詛咒最多只會(huì)失去120的HP,而正好一瓶厲害傷藥能回復(fù)120 HP。




關(guān)于背景音樂(lè)。
因?yàn)樽罱?021年9月)國(guó)內(nèi)上映寶可夢(mèng)大電影《寶可夢(mèng):皮卡丘和可可的冒險(xiǎn)》,所以順手就用了其主題曲《可可》。

后記。
其實(shí)寶可夢(mèng)這個(gè)游戲,不管是pvp也好pve也罷,根本就沒(méi)有所謂“最好”的戰(zhàn)術(shù)。不同的玩家,會(huì)喜歡不同的戰(zhàn)術(shù)。適合自己的,就是對(duì)自己來(lái)說(shuō)“最好”的。
我選擇使用消耗最少的戰(zhàn)術(shù),是因?yàn)槲冶容^懶,不想大號(hào)沒(méi)幾天就得進(jìn)華藍(lán)洞窟送補(bǔ)給。比如現(xiàn)在的5謎擬丘(或者4謎擬丘)戰(zhàn)術(shù)下,假如我們同時(shí)有10個(gè)小號(hào)一直蹲在華藍(lán)洞窟里不出來(lái),那我會(huì)建議只需要每隔20天補(bǔ)給一次即可。一次補(bǔ)給10個(gè)小號(hào)的話,我會(huì)選擇大號(hào)跑兩趟。因?yàn)橐惶丝梢运拓?00瓶厲害傷藥,正好可以平均分給5個(gè)小號(hào)一人20瓶。兩趟就搞定全部10個(gè)小號(hào)了。關(guān)于蘋(píng)野果,大號(hào)可以每天特意去摘一點(diǎn),從深灰市走去月見(jiàn)山的路上有一棵,從月見(jiàn)山走去華藍(lán)市的路上有兩棵,華藍(lán)市的右邊有一棵,假設(shè)我們非常懶大號(hào)每天也幾乎是動(dòng)都不動(dòng)只站在有兩棵蘋(píng)野果樹(shù)的地方摘一下,那每天最少也能拿2顆蘋(píng)野果了,20天有40顆。而1顆野蘋(píng)果能支撐1個(gè)小號(hào)打10天的超夢(mèng),就是說(shuō)40顆蘋(píng)野果在20天內(nèi)能養(yǎng)活20個(gè)專門只打超夢(mèng)的小號(hào)呢。
所以呢,也正如我會(huì)經(jīng)常說(shuō)的,不用在意別人,自信點(diǎn),玩自己的寶可夢(mèng),讓大家都來(lái)看看。
最后祝大家都玩得開(kāi)心,在游戲里找到自己的快樂(lè)。
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套路2.1
在群里朋友的推薦下,我也嘗試了使用招式“金屬爆炸”來(lái)打超夢(mèng)。
具體方法是結(jié)實(shí)特性的波士可多拉,直接出金屬爆炸,就完事兒了。
前文視頻里,更新了第三段,同一個(gè)鏈接點(diǎn)開(kāi)進(jìn)去,選擇觀看第三段視頻即可。
此處也貼上可以直接看第三段視頻的鏈接。
https://b23.tv/El0MANK
首先我們來(lái)一起看看現(xiàn)在的超夢(mèng)到底都會(huì)些啥招式。
(1)首次對(duì)戰(zhàn),超夢(mèng)會(huì)Recover(自我再生),我方建議用劇毒來(lái)破解。
(2)關(guān)都地圖沒(méi)滿級(jí)前,注意超夢(mèng)的Ice Beam(冰凍光束)有10%的幾率讓我們陷入冰凍狀態(tài),建議給寶可夢(mèng)攜帶Lum Berry(木子果)。
(3)關(guān)都地圖滿級(jí)后,注意超級(jí)超夢(mèng)X的Rock Slide(巖崩)有30%的幾率讓我們陷入畏縮狀態(tài),建議多帶幾只謎擬丘通通學(xué)上詛咒和保護(hù)。
(4)關(guān)都地圖滿級(jí)后,注意超級(jí)超夢(mèng)Y同樣有Ice Beam(冰凍光束)會(huì)有10%的幾率讓我們陷入冰凍狀態(tài),建議給寶可夢(mèng)攜帶Lum Berry(木子果)。




經(jīng)過(guò)幾次測(cè)試,感覺(jué)關(guān)都地圖滿級(jí)后的超級(jí)超夢(mèng)不太好打,不管是超級(jí)超夢(mèng)X還是超級(jí)超夢(mèng)Y。
其實(shí)打關(guān)都地圖沒(méi)滿級(jí)前的超夢(mèng)也不是很穩(wěn) ,只能說(shuō)運(yùn)氣中等的時(shí)候是挺好的,一下秒了非常節(jié)省時(shí)間。
建議仍然是搭配上文中的謎擬丘,關(guān)鍵時(shí)候還能救場(chǎng)。
視頻中也特意先演示了各種失敗的例子。比如超級(jí)超夢(mèng)X的Psycho Cut(精神利刃)打不了我們的波士可多拉多少血,我們金屬爆炸自然也反擊不死對(duì)面。比如超級(jí)超夢(mèng)Y的Focus Blast(真氣彈)經(jīng)常miss,會(huì)白白浪費(fèi)我們招式的PP,本來(lái)只需要消耗一點(diǎn)PP就能過(guò)的,miss后可能得消耗兩點(diǎn)甚至三點(diǎn)PP,非常浪費(fèi)Leppa Berry(蘋(píng)野果),對(duì)永遠(yuǎn)都不出華藍(lán)洞窟的小號(hào)來(lái)說(shuō)是極其不利的。比如超夢(mèng)的Ice Beam(冰凍光束)打不了我們的波士可多拉多少血,此時(shí)我們金屬爆炸同樣也反擊不死對(duì)面。
此處僅給出針對(duì)永遠(yuǎn)蹲在華藍(lán)洞窟里不出來(lái)的小號(hào)的建議。
這種小號(hào)只能通過(guò)別的號(hào)進(jìn)來(lái)送補(bǔ)血和補(bǔ)PP的道具,必須做到極致節(jié)省,這樣在進(jìn)行補(bǔ)給的時(shí)候才能節(jié)省時(shí)間。
從視頻中也可以看到,112級(jí)的超夢(mèng),Life Orb(生命寶珠)會(huì)扣46點(diǎn)HP,然后我們的金屬爆炸需要一下打掉對(duì)面418點(diǎn)HP才能完成秒殺。
418 / 1.5 = 278.67,向上取整后為279。也即我們的波士可多拉至少需要280點(diǎn)HP,才能在觸發(fā)結(jié)實(shí)剩下1點(diǎn)HP站場(chǎng)的情況下,金屬爆炸打掉對(duì)面279 * 1.5 = 418.5的HP。
在PS(https://calc.pokemonshowdown.com/?gen=7)上計(jì)算得知,在練滿了HP的252點(diǎn)努力后,HP個(gè)體值為V(31)的情況下至少需要81級(jí)才能有280點(diǎn)HP。而這HP的V明顯太奢侈了,所以我們稍微放寬一點(diǎn),82級(jí)的時(shí)候,HP個(gè)體值只需要27即可。






順便給出兩個(gè)數(shù)據(jù),這種永遠(yuǎn)蹲在華藍(lán)洞窟里不出來(lái)的小號(hào),大約需要4個(gè)月時(shí)間達(dá)到loot 5,大約需要5個(gè)月時(shí)間達(dá)到關(guān)都地圖80級(jí)。




因?yàn)閜1并不禁止開(kāi)小號(hào),所以催生了很多種小號(hào)的用法。比如為了定點(diǎn)神獸的測(cè)速、刷性格或者刷閃,比如為了撞樹(shù),比如為了刷特定的神獸蛋,等等。
這種僅為了某一個(gè)目的而存在的小號(hào),一般的建議是以10個(gè)小號(hào)為一組,這樣在計(jì)算各種東西的時(shí)候都非常方便。比如測(cè)了多少次刷了多少次,比如補(bǔ)給的時(shí)候大號(hào)帶100個(gè)補(bǔ)血過(guò)來(lái)給10個(gè)小號(hào)每人分10個(gè),等等。
而對(duì)于永遠(yuǎn)蹲在華藍(lán)洞窟里不出來(lái)的小號(hào),5個(gè)小號(hào)左右是基本感覺(jué)不出來(lái)為什么需要節(jié)省的,10個(gè)小號(hào)開(kāi)始就是一道明顯的坎(頻繁的進(jìn)出洞和大量補(bǔ)給物資的交易都會(huì)非常浪費(fèi)時(shí)間),再往上就會(huì)越來(lái)越難煎熬(進(jìn)出洞已經(jīng)會(huì)明顯浪費(fèi)過(guò)多時(shí)間,如何合理進(jìn)行補(bǔ)給也需要仔細(xì)考慮,建議量力而為)。
還是那一句,游戲應(yīng)該是帶來(lái)快樂(lè)的。還是應(yīng)該勞逸結(jié)合,快樂(lè)游戲。
這次的背景音樂(lè)嘛,趁著jojo第六部stone ocean開(kāi)播(2021年12月01日),讓我們拉一下節(jié)目效果,“夢(mèng)幻”聯(lián)動(dòng)。
https://b23.tv/iZKnbm8